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Anfang dieser Woche dachten Fans von Fallout: New Vegas, sie wären auf verlorene Designnotizen gestoßen, die enthüllte Pläne für eine Fortsetzung von Obsidians Rollenspiel enthielten. Leider stellte sich heraus, dass es sich bei diesen Plänen kaum um mehr als Besprechungsnotizen handelte – und auch um die Burrito-Bestellung von Regisseur Josh Sawyer zum Mitnehmen.
Am Mittwoch twitterte New Vegas-Direktor Josh Sawyer ein Bild seiner alten Notizbücher. Ganz oben auf der Bücherschachtel befand sich ein mit Klebeband befestigtes Cover mit der Aufschrift „Vault Boy“. Und neben Vault Boy hatte Sawyer „FNV1“ geschrieben.
Ein Blick auf die Zitate in diesem Tweet zeigt, dass eine ganze Legion von New-Vegas-Fans glaubte, Sawyer hätte ein großes Geheimnis preisgegeben. Obsidians Version von Fallout bleibt eines der besten Fallout-Spiele auf dem Markt, es kam jedoch nie zu einem Nachfolger. Die Serie ist nie in die Mojave-Welt zurückgekehrt, und Obsidian ist nie in die nukleare Apokalypse zurückgekehrt, wodurch schließlich „The Outer Worlds“ als eine Art eigene Antwort auf Bethesdas Science-Fiction-Rollenspiel entstand. Also ein Notizbuch des Regisseurs, das möglicherweise die New Vegas 1-Notizen von den New Vegas 2-Notizen unterscheidet? Das könnte monumental sein.
Leider war es nicht so. Die offensichtliche Alternative zu „FNV1“, das irgendwelche Ideen für ein zweites New Vegas-Spiel impliziert, ist folgende: Bei der Entwicklung eines vollwertigen Rollenspiels benötigte dessen Regisseur mehr als ein kleines Notizbuch, um den Überblick zu behalten, und wollte sein erstes Buch differenzieren aus seinem zweiten und dritten Buch.
Ein kurzer Daumenkino-Ansatz, den Sawyer in einem Folge-Tweet bereitstellte, offenbart einige interessante Erkenntnisse; welche Entwickler an welchen Bereichen der Karte gearbeitet haben; welche Charaktere oder Handlungsstränge einer Nachbesserung bedurften; Balance-Zahlen für bestimmte Verbrauchsmaterialien und Waffen. Es offenbart jedoch auch etwas von der Alltäglichkeit, die mit der Spieleentwicklung verbunden ist – für den Großteil des Prozesses ist die Entwicklung eines Spiels wie jeder andere Bürojob.
Manchmal bedeutet das, dass ein Chef zum Mittagessen ruft, und deshalb ist einer der klarsten Abschnitte des FNV2-Notizbuchs eine mexikanische Bestellung zum Mitnehmen. In den späten 2000ern aßen Mike, Matt und Charlie ein paar Burritos und Fajitas. Leider kann ich nicht genau herausfinden, wer dieses rätselhafte Trio ist, aber da ich selbst ein großer Burrito-Fan bin, kann ich nur davon ausgehen, dass es noch aufregender war, ihre Mittagsbestellungen zu erhalten, als die Aussicht, eine Fortsetzung in New Vegas zu entwickeln.
Während die Fallout-TV-Show Fans in Scharen zu Bethesda-Spielen schickt, empfiehlt der Regisseur von Fallout New Vegas, das viel gescholtene Kartenspiel des Rollenspiels noch einmal auszuprobieren, da es „nicht so schwer“ sei.
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