Während es Gold erhält, sagt der Entwickler von Stellar Blade: „Viele Leute hatten das Gefühl, dass wir den Verstand verloren haben“, weil wir versuchten, ein vollwertiges Action-Rollenspiel auf dem von Mobilgeräten dominierten koreanischen Markt zu entwickeln

Der Balatro-Entwickler war „enttäuscht“, dass tatsächliche Glücksspiele „nicht auf die gleiche Weise bewertet werden“, nachdem Bewertungsgremien das Roguelike wegen nicht existierender Glücksspielmechanismen untersucht hatten

„Wir hatten nicht nur eine schlaflose Nacht“