Wenn Sie es satt haben, von scheinbar unzerstörbaren Bots und Bugs zerkaut zu werden, habe ich gute Nachrichten. Helldivers 2 Der Entwickler Arrowhead Game Studios arbeitet an der wohl am meisten gewünschten Balance-Änderung seit der Veröffentlichung: Nerfs für die Chargers, Hulks, Bile Titans und andere schwere Feinde, die derzeit selbst die demokratischsten Spieler mit Füßen treten.
In einem Beitrag im offiziellen Discord des Spiels, der heute im Anschluss an veröffentlicht wurde ein Balance-Patch, der es noch schwieriger machte, mit vielen schweren Feinden umzugehen und folglich hat einige hässliche Debatten entfachtCommunity Manager Spitz teilte einige gute Neuigkeiten mit:
„Ich wollte mir heute Nachmittag einen Moment Zeit nehmen, um Ihnen allen mitzuteilen, dass wir in den letzten Tagen Ihre Bedenken hinsichtlich der feindlichen Spawns, der feindlichen Panzerung und der Fähigkeit, diese Feinde zu töten, gehört haben. Wie wir bereits gesagt haben, unsere Teams Wir berücksichtigen stets das Feedback der Spieler und prüfen, wie wir das Spiel optimieren können, um sicherzustellen, dass es fair und unterhaltsam ist und allen das beste Erlebnis bietet.
„Ich kann bestätigen, dass wir derzeit über Änderungen an den Spawn-Raten und Gesundheitspools schwerer Feinde nachdenken und versuchen werden, sie stärker zu verteilen, um zu verhindern, dass große Spitzen härterer Mobs gleichzeitig auftauchen, und dass wir sie auch erzeugen.“ etwas einfacher zu entfernen. Diese Änderung sollte in einem zukünftigen Hotfix veröffentlicht werden – noch kein Datum. Vielen Dank wie immer für Ihre Geduld!“
Den Feinden selbst geht es gut, wenn sie isoliert sind, aber wenn es auf dem Schlachtfeld mehr große Kerle als einen Strongman-Konkurrenten gibt, können die Dinge schnell auseinanderfallen. Ihre Gefechtsoptionen haben eine Abklingzeit, Ihre Granaten können genauso gut Papierkugeln sein und Ihre schwere Waffe – sei es eine Railgun oder ein neuer Favorit wie der Flammenwerfer – kann nur so schnell feuern.
Während die tatsächlichen Änderungen im Spiel noch abzuwarten bleiben, geht diese Aussage auf die größten Probleme in der Helldivers 2-Community ein. Einfach ausgedrückt gibt es zu viele verdammt gepanzerte Feinde und nicht genügend Panzerabwehroptionen, um mit ihnen fertig zu werden. Aus dem absoluten Nichts rollen ganze Horden von Charger-Käfern und Hulk-Bots zusammen oder fallen vom verdammten Himmel und verderben Ihnen völlig ungestraft den Tag, und das wird nur noch schlimmer, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen, vielleicht bei der Verfolgung diese schwer fassbaren, superseltenen Exemplare.
Bedeutende Änderungen an dieser Gegnerklasse haben, mehr als jede Waffenoptimierung, das Potenzial, die Meta zu verändern und das High-Level-Erlebnis dramatisch zu verbessern. Wir hoffen also, dass dieses Update und der beigefügte Hotfix bald verfügbar sein werden.
Als zusätzlichen Bonus fügte Smitz in einem Update hinzu: „Außerdem haben wir vergessen zu erwähnen (ups), dass der EAT-17 und das rückstoßfreie Gewehr nicht mehr unter einer Schadensreduzierung von 50 % leiden, wenn sie einen gepanzerten Feind aus einem ‚Blickwinkel‘ treffen.“ Dadurch wird der Schuss abgelenkt. Kombiniert mit der bevorstehenden Anpassung der Gesundheit und der Spawn-Raten sollte dies dazu führen, dass die größeren Feinde etwas seltener vorkommen und stattdessen mehr „Spreu“-Feinde zu ihrer Unterstützung erscheinen, und es den Spielern ermöglichen sollte, diese Feinde mit einem einzigen Schuss niederzuschlagen Gut platzierter Schuss. Hoffentlich führt dies dazu, dass es weniger Fälle von endlosem Kiten gibt und die Spieler keine wirksamen Waffen mehr haben, um härtere Feinde zu töten.“
Hier ist der schwierige Weg mit dem Stein: Wenn Helldivers 2-Spieler All-In auf Panzerabwehr-Strategien setzen, Der Entwickler rät dazu, „ihre Ausrüstung auch so anzupassen, dass sie schwächere Gegner tötet“, da Waffen absichtlich schwach sind.