Die Entwickler von Diablo 4 legen großen Wert auf Schadensbegrenzung, nachdem sich die Gegenreaktionen zum Start der ersten Staffel, die mit einer verheerenden Runde von Nerfs für einige der beliebtesten Builds begann, rapide verschärften.
Community-Manager Adam Fletcher begann den Entwickler-Livestream, indem er überraschend offen auf das Feedback zu Diablo 4 Patch 1.1.0 einging: Er gab direkt zu, dass der Patch das Spiel weniger unterhaltsam machte. Von dort aus erläuterten Game Director Joe Shely und Associate Game Director Joe Piepiora die unzähligen Möglichkeiten, wie sie auf das Feedback der Spieler eingehen und Diablo 4 letztendlich für Spieler aller Spielstärken unterhaltsamer machen wollen.
„Wir planen nicht, jemals wieder solche Patches durchzuführen“, sagte Fletcher. „Wir werden Spielern, die so sind, im Grunde nicht den Spaß und die Spielerleistung drastisch nehmen. Und wenn wir das jemals für irgendeine Art von Klasse oder Build oder so weiter tun, werden wir sicherstellen, dass es einige wirklich gute Alternativen für Spieler gibt, um tatsächlich einen anderen Build auszuprobieren, der auch noch einmal verstärkt wird, um zu helfen und den Spielern andere Optionen zu bieten, in die sie einsteigen können.“
Insbesondere der kritische und verwundbare Schaden wurde mit einer Reduzierung um 17 % bzw. 40 % stark abgeschwächt, aber Blizzard hat es versäumt, genaue Angaben darüber zu machen, welche Alternativen genau für Builds angeboten werden, die sich auf diese Schadensarten konzentrieren. Allerdings hat Blizzard deutlich gemacht, dass man „einige Builds überwältigen lassen würde, bis wir überzeugende Alternativen bereitgestellt haben“, was sich nach weniger Spieler-Nerfs anhört.
„Wir selbst werden der Community besser mitteilen“, fügte Fletcher hinzu und versprach eine zeitnahe Veröffentlichung der Patchnotizen, sei es über Livestreams oder Blogs, um die Spieler über große Änderungen zu informieren, bevor sie implementiert werden.
Hier sind einige spezifische Änderungen, die Blizzard in zukünftigen Updates angekündigt hat.
- Zauberer- und Barbaren-Buffs kommen „in den nächsten Wochen“
- Durch die XP-Anpassung wird das Leveln von 50 auf 100 schneller
- „Erheblich“ erhöhte Monsterdichte in Nightmare-Dungeons
- Erhöhte Monsterdichte in Helltides
- Ein zusätzlicher Stash-Tab im nächsten Patch
- Schwierigkeitsreduzierung im Nightmare-Dungeon in einem heutigen Hotfix
- Die Respec-Goldkosten werden im nächsten Patch um „ungefähr 40 %“ gesenkt
- Die Stapelgröße des Elixiers wurde im nächsten Patch auf 99 erhöht
- Die Drop-Rate von Uber Unique wird in Zukunft „etwas“ häufiger sein
- Ein „überarbeitetes“ Schadensreduzierungssystem in Staffel 2
- Weitere Optionen zur Anpassung der Ausrüstung in der Zukunft
- Beutegoblins werden in Zukunft mehr legendäre Ausrüstung fallen lassen
- Loadouts für Builds werden in Betracht gezogen, sind aber noch nicht Teil der Roadmap
Über den heutigen Nightmare Dungeon-Hotfix hinaus werden einige dieser Änderungen mit Patch 1.1.1 eingeführt, der laut Blizzard im heutigen Livestream „in den nächsten Wochen oder so“ veröffentlicht wird. Wir werden in einem neuen Livestream am 28. Juli viel mehr darüber erfahren, was in diesem Patch kommt, hoffentlich auch ein Veröffentlichungsdatum.
Gehen Sie zu unserem Diablo 4 Battle Pass Leitfaden für einen detaillierten Blick auf den saisonalen Verlauf.