Die Entwickler von Diablo 4 machen nach den Folgen der ersten Staffel große Versprechungen: schnelleres Leveln, weniger Spieler-Nerfs, ein besseres Endspiel und mehr


Die Entwickler von Diablo 4 legen großen Wert auf Schadensbegrenzung, nachdem sich die Gegenreaktionen zum Start der ersten Staffel, die mit einer verheerenden Runde von Nerfs für einige der beliebtesten Builds begann, rapide verschärften.

Community-Manager Adam Fletcher begann den Entwickler-Livestream, indem er überraschend offen auf das Feedback zu Diablo 4 Patch 1.1.0 einging: Er gab direkt zu, dass der Patch das Spiel weniger unterhaltsam machte. Von dort aus erläuterten Game Director Joe Shely und Associate Game Director Joe Piepiora die unzähligen Möglichkeiten, wie sie auf das Feedback der Spieler eingehen und Diablo 4 letztendlich für Spieler aller Spielstärken unterhaltsamer machen wollen.



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