Wizards of the Coast entschuldigt sich für das Fiasko der Dungeons & Dragons Open Gaming License

Wizards of the Coast hat sich für den Umgang mit den Überarbeitungen seiner Dungeons & Dragons Open Gaming License (OGL) entschuldigt, die in der vergangenen Woche zu einer großen Gegenreaktion der Community geführt haben.

Details zu geplanten Überarbeitungen für eine OGL 1.1 wurden durchgesickert von Gizmodound Wizards of the Coast war sofort mit einem orchestrierten Widerstand von Fans und prominenten Community-Mitgliedern wegen Regeländerungen konfrontiert, die unter anderem erfordern würden, dass jeder, der durch die Verwendung von D & D-Elementen Geld verdient, dem Unternehmen Einnahmen meldet.

Die ursprüngliche OGL, die laut Gizmodo-Bericht nach der Veröffentlichung von 1.1 als „nicht autorisiert“ eingestuft werden sollte, gewährte Nicht-Wizards of the Coast-Verlegern relativ freie Hand bei der Nutzung und dem Verkauf von Inhalten, die die vorhandenen Elemente von D&D nutzten.

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Als Reaktion auf die daraus resultierenden Folgen verzögerte Wizards of the Coast die Veröffentlichung von OGL 1.1, da versucht wurde, wichtige Elemente basierend auf dem Feedback der Community zu überarbeiten. Diese Änderungen würden die durchgesickerte Lizenzstruktur entfernen und Bestimmungen zurücklizenzieren, „von denen einige Leute befürchteten, dass dies ein Mittel für uns sei, Arbeit zu stehlen“, und Zusicherungen enthalten, „Sie werden Eigentümer der von Ihnen erstellten Inhalte sein“. Sie würden auch ausdrücklich nur für TTRPGs gelten (und Livestreams und Cosplay nicht einschränken) und keinen Einfluss auf Inhalte haben, die unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurden.

Nach dieser ersten Aussage hat Wizards of the Coast jetzt einen neuen Beitrag veröffentlicht weitere Versprechungen an die Gemeinschaft machen. „Die vergangenen Tage und Wochen waren für alle unglaublich hart“, schrieb der ausführende Produzent Kyle Brink im D&D-Blog. „Als Spieler, Fans und Verwalter des Spiels können und werden wir die Dinge nicht so weiterlaufen lassen.“

„Aber zuerst“, fuhr er fort, „lasst mich mit einer Entschuldigung beginnen. Es tut uns leid. Wir haben uns geirrt. Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Entwurf waren störend für die Schöpfer und unterstützten nicht unsere Kernziele des Schutzes und der Kultivierung eine integrative Spielumgebung und die Beschränkung der OGL auf TTRPGs. Dann haben wir die Dinge verschlimmert, indem wir zu lange geschwiegen haben. Wir haben Fans und Schöpfer verletzt, obwohl häufigere und klarere Kommunikation so viel davon hätte verhindern können.

Brink sagte, Wizards of the Coast werde nun auf „bessere Weise“ weitermachen und „offener und transparenter“ gegenüber seiner Schöpfergemeinschaft sein: „Wir werden Ihnen zuhören und dann mit Ihnen teilen, was wir gehört haben , ähnlich wie wir es in unseren Unearthed Arcana- und One D&D-Spieltests tun. Dies wird ein solides Gespräch sein, bevor wir eine zukünftige Version der OGL veröffentlichen.

Zu diesem Zweck hat Wizards of the Coast jetzt geteilt neue vorgeschlagene OGL-Dokumentation zur Überprüfung und Rückmeldung. Jeder, der das Dokument anzeigt, kann eine kurze Umfrage mit spezifischen Fragen zu den Überarbeitungen ausfüllen sowie Formularfelder für zusätzliches Feedback öffnen.

Brink merkte an, dass die Umfrage „mindestens zwei Wochen“ offen bleiben würde und dass vor ihrem Abschluss eine Vorankündigung erfolgen werde. Danach werde das Unternehmen Erkenntnisse “zusammentragen, analysieren, darauf reagieren”, die dann mit der Community geteilt werden.

„Wir sind bestrebt, den Erstellern sowohl Input als auch Raum für die Vorbereitung auf jedes Update der OGL zu geben“, schrieb Brink, bevor er eine „Tonne von Dingen“ hervorhob, die nicht von OGL-Updates betroffen sein werden:

  • „Dein Videoinhalt. Egal, ob Sie Kommentator, Streamer, Podcaster, Liveplay-Darsteller oder anderer Videokünstler auf Plattformen wie YouTube, Twitch und TikTok sind, Sie waren immer von der Wizards-Fan-Content-Richtlinie abgedeckt. Die OGL berührt (und wird) nichts davon.
  • Ihr Zubehör für Ihre eigenen Inhalte. Keine Änderungen an der OGL wirken sich auf Ihre Fähigkeit aus, Minis, Romane, Kleidung, Würfel und andere Gegenstände zu verkaufen, die mit Ihren Kreationen, Charakteren und Welten zusammenhängen.
  • Nicht veröffentlichte Arbeiten, zum Beispiel Auftragsarbeiten. Sie verwenden die OGL, wenn Sie Ihre Werke, die auf Inhalte der fünften Auflage verweisen, über die SRD veröffentlichen möchten. Das heißt Auftragsarbeiten, bezahlte DM-Leistungen, Beratung etc. sind von der OGL nicht betroffen.
  • VTT-Inhalt. Jegliche Aktualisierungen der OGL erlauben weiterhin jedem Ersteller, Inhalte auf VTTs zu veröffentlichen, und VTT-Publisher können weiterhin OGL-Inhalte auf ihrer Plattform verwenden.
  • Inhalt der DMs-Gilde. Die Inhalte, die Sie auf DMs Guild veröffentlichen, werden im Rahmen einer Community-Content-Vereinbarung mit Dungeon Masters Guild veröffentlicht. Dies ändert sich nicht.
  • Ihre OGL 1.0a-Inhalte. Nichts hat Auswirkungen auf Inhalte, die Sie unter OGL 1.0a veröffentlicht haben. Das wird immer unter OGL 1.0a lizenziert.
  • Ihr Umsatz. Es gibt keine Lizenzgebühren oder Anforderungen an die Finanzberichterstattung.
  • Ihr Eigentum an Ihren Inhalten. Sie werden weiterhin Eigentümer Ihrer Inhalte sein, ohne dass eine Rücklizenz erforderlich ist.”

„Sie werden wie oben beschrieben am oder vor Freitag wieder von uns hören“, schloss Brinks Post, „und wir freuen uns auf das Gespräch.“


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