Fallout 4-Mods sind nach dem Update erneut kaputt

Bethesda ist für seine fehlerhaften Veröffentlichungen bekannt. Tatsächlich erinnerte sich Showrunner Graham Wagner im Vorfeld der Amazon-TV-Adaption von Fallout sogar an einen Fehler, auf den er beim Spielen von The Elder Scrolls 2: Daggerfall gestoßen war, und erklärte, dass er in einer damals hypothetischen zweiten Staffel der Serie „Störungen“ hinzugefügt habe war „definitiv an“. [his] Geist als Konzept“.

Aber selbst die weniger aktuellen Veröffentlichungen des Studios sind immer noch mit dem uralten Bethesda-Fehlerproblem konfrontiert, und Patches konnten es nicht beheben. Tatsächlich scheint es, dass sie sie manchmal noch schlimmer gemacht haben

Ein typisches Beispiel ist Fallout 4, das dank der Amazon-Show derzeit einen Aufschwung erlebt. Vor ein paar Wochen veröffentlichte Bethesda endlich seinen lang erwarteten „Next-Gen“-Patch, der das Versprechen nativer Anwendungen für PS5 und Xbox Series X/S beinhaltete, während diejenigen auf höher ausgestatteten PCs Widescreen- und Ultra-Widescreen-Unterstützung erhalten würden. Dieser Patch stieß jedoch auf gemischte Reaktionen, da er Mods kaputt machte und nur eine der beiden grafischen Optionen des Spiels auf Xbox Series X und S zu funktionieren schien.

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