Wie Honkai: Star Rail die KI-Technologie zur Ergänzung der Entwicklung einsetzt


Immer mehr Spielestudios diskutieren und berücksichtigen aktiv die Auswirkungen neuer KI-Technologien in der Entwicklung, und Honkai: Star Rail-Entwickler miHoYo gehört dazu.

Der vierte Eintrag in der Honkai-Reihe, der letzte Woche für PC und Mobilgeräte veröffentlicht wurde, bringt Gacha und andere Systeme, die von seinem früheren Open-World-Hit Genshin Impact bekannt sind, in ein klassisches RPG-Format mit bekannten Anspielungen auf frühere Honkai-Spiele.

Und wie Genshin Impact ist Honkai: Star Rail ein gewaltiges Spiel, das mit der Zeit weiter wachsen soll. Es wird von einem Entwicklungsteam von über 500 Mitarbeitern erstellt, aber selbst bei so vielen an Bord ist es aufgrund seiner Größe nicht verwunderlich, dass die Entwickler mindestens ein paar KI-Techniken verwendet haben, um bestimmte ansonsten handgefertigte Designelemente aufzupolieren.

„Unser Team widmet der KI viel Aufmerksamkeit, insbesondere ihren Auswirkungen auf die Spieleindustrie“, lautet eine Antwort des Entwicklungsteams von Honkai: Star Rail auf die Frage von IGN nach Fortschritten in der KI-Technologie. „Tatsächlich haben wir bereits einige neueste KI-Technologien in Honkai: Star Rail integriert. Diese Techniken wurden implementiert, um die Gesichtszüge und Verhaltensmuster von Charakteren zu verbessern und das immersive Spielerlebnis mit einer insgesamt natürlicheren Darstellung zu verbessern.“

Allerdings gibt es einige Bereiche von Honkai: Star Rail, bei denen miHoYo der Meinung ist, dass die KI noch nicht unbedingt bereit ist, sie zu berühren, obwohl dies möglicherweise in der Zukunft der Fall sein wird. Insbesondere Content-Scripting – Sie werden in Honkai: Star Rail kein KI-Schreiben finden, insbesondere wenn man bedenkt, wie Story-getrieben das Spiel ist. Dennoch sagt miHoYo, dass es eine tiefergehende KI-Anwendung für das Scripting „definitiv faszinierend“ findet.

„Dabei haben wir auch festgestellt, dass die aktuelle Anwendung von KI noch eingeschränkt ist. Es ist eher eine „Cherry on the Top“-Technik, um das zu ergänzen, was wir bereits hatten, anstatt Probleme grundlegend von Grund auf zu lösen. Wir konzentrieren uns auf die [repercussions] und Entwicklung von KI, um eine robustere Implementierung in der Zukunft zu finden.“

Was kommt als nächstes für Honkai: Star Rail

Im selben Interview haben wir auch nach bevorstehenden Inhaltsplänen für Honkai: Star Rail gefragt. MiHoYo bot nicht zu viele neue konkrete Details an und stellte fest, dass zukünftige Pläne enthüllt würden, wenn das Studio fertig sei. Aber es bestätigte, dass Honkai: Star Rail ein langfristiges Spiel mit einem „ewigen Plan und Ziel“ ist, das wie Genshin Impact zukünftige Sonderprogramme haben wird, um wichtige Updates anzukündigen und neue Inhalte im Spiel einzuführen.

Wir haben auch gelernt, dass Honkai: Star Rail zwar eine Handvoll bekannter Gesichter aus früheren Honkai-Spielen enthält und eine spirituelle Fortsetzung dieser Serie ist, andere Crossovers wie mit Genshin Impact oder anderen Spielen jedoch nicht vom Tisch sind. MiHoYo sagt jedoch, dass es vorerst zu früh ist, um darüber nachzudenken. Also kein Paimon in Honkai: Star Rail… vorerst.

Schließlich wiederholte miHoYo auch, dass es keine „konkreten Updates für andere Plattformen“ gibt, als wir nach Veröffentlichungen für Xbox- und Switch-Konsolen fragten. Eine PlayStation-Veröffentlichung jedoch ist noch in Arbeit für einen noch nicht bekannt gegebenen Termin. Insbesondere wurde Genshin Impact für eine Nintendo Switch-Veröffentlichung angekündigt, fehlt aber über zwei Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung für PC, PlayStation und Mobilgeräte immer noch in Aktion auf dem Handheld.

Wir haben Honkai: Star Rail seit seiner Veröffentlichung im Auge behalten, einschließlich der Entdeckung seiner Fans unerklärliche Liebe zu einem bestimmten Mülleimer. Wenn Sie Honkai: Star Rail selbst durcharbeiten, Unsere Wiki-Guides helfen Ihnen dabei.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.



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