Was wir gespielt haben | eurogamer.net

26.08.2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Dieses Mal: ​​Final Fantasy, Final Fantasy und eines der größten Spiele aller Zeiten.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Playing nachzuholen, finden Sie hier unser Archiv.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade, PS5

Aber was, fragen Sie sich, ist Final Fantasy 7 in VR? Wundern Sie sich nicht mehr!

Wenn Leute über Final Fantasy 7 sprechen, werde ich ein bisschen still, weil ich es unter uns gesagt nie wirklich gespielt habe. Und ich weiß, ich weiß, aber ich hatte keine PlayStation, also wie könnte ich? Alles, was ich tun konnte, war, zu meinem Freund nach Hause zu gehen und ihm beim Spielen zuzusehen, aber es gibt eine Grenze dafür, wie lange du das tun kannst, bevor es komisch wird und die Eltern dich rauswerfen.

Aber jetzt, 25 Jahre später, habe ich dank Final Fantasy 7 Remake Intergrade auf PS5 die Chance, es noch einmal zu erleben, als wäre es ein neues Spiel. Und das Ganze fasziniert mich, weil ich gleichzeitig eine Geschichtsstunde und ein modernes Spiel bekomme. Und es ist schön und es läuft wunderbar: Ich weiß, dass technische Probleme nicht immer die heißeste Sache sind, über die man spricht, aber FF7 läuft wie Seide auf PS5. Dies als Projekt, als Remake, ist ungefähr so ​​verschwenderisch, wie es jemals werden wird (mit Ausnahme der kommenden Folgen), und nur ein Spiel, das so historisch ist wie Final Fantasy 7, könnte jemals so etwas befehlen. Das ist großartig.

Aber da ist auch diese schrille Dissonanz von Alt und Neu. Auf der einen Seite haben Sie ein schillerndes neues Kampfsystem, das akrobatisch und cineastisch ist und sich eher wie ein Actionspiel anfühlt als irgendetwas Final Fantasy (außer vielleicht 15). Aber gleichzeitig hat man altes Level-Design und Pacing und Missions-Design aus dem Originalspiel, und sie kollidieren. Ist es alt, ist es neu? Ich bin mir nicht sicher, ob es das jemals wirklich weiß – es schwankt irgendwie hin und her.

Nicht dass ich mich beschwere! ich Liebe dass es ein solches Projekt gibt. Ich frage mich jedoch, was ein jüngeres Publikum denkt, das sich vom Kontext des Originals losgelöst hat, aber vielleicht ist eine solche Distanzierung unmöglich. Zurück zu meiner Cloud gehe ich.

Bertie

Final Fantasy 12, PS5

Final Fantasy 12-Trailer.

Doppelte Geschwindigkeit ist ein Spielwechsler. Ich habe Final Fantasy 12 beim ersten Mal auf PS2 nie wirklich genossen, obwohl ich die Serie als Ganzes liebe: Der Kampf ist zu freihändig, die labyrinthischen Dungeons sind mühsam und die Umgebungen sind sandbraun, schmutzbraun und felsig braun.

Aber die Zodiac Age-Version brachte eine Reihe von Änderungen mit sich, am besten doppelte Geschwindigkeit, mit der Sie einfach durch den ganzen Müll mit einer urkomischen Laufanimation rasen können, Benny Hill-Thema nicht enthalten. Das mag wie ein vernichtendes Lob klingen, aber es hat mir erlaubt, das Spiel mit neuen Augen zu sehen.

Final Fantasy 12 hat schon immer für sein fundiertes politisches Drama und seine sympathische Besetzung von Charakteren geglänzt (außer Vaan, sorry). Das ist immer noch so. Aber bei doppelter Geschwindigkeit sind die Dungeons viel weniger eine Straßensperre und ich bin viel schneller in den üppigen Bereichen des späten Spiels angekommen. Kämpfe hingegen sind ein Kinderspiel. Ohne sich von den mühseligen Kleinigkeiten jeder Begegnung verzetteln zu lassen, liegt der Schwerpunkt stattdessen auf dem Lizenztafel-Metaspiel, dem Herumbasteln an den verfügbaren Fähigkeiten meiner Gruppe und der Entscheidung, welche Waffen und Rüstungen als nächstes freigeschaltet werden sollen, bevor einhändig nach Punkten gefeilt wird, bis es so weit ist OP, dass Chefs lächerlich sind. Plötzlich fühlt sich das lange Spiel des Party-Managements bei höheren Geschwindigkeiten viel überschaubarer an.

Ich bin auch eher geneigt, die Nebenquests und Jagden des Spiels abzuhaken. Diese erfordern eine beträchtliche Menge an Rückverfolgung durch jede labyrinthartige Umgebung, aber in doppelter Geschwindigkeit kann ich mich auf das Ziel und nicht auf die Reise konzentrieren. Und das hat mich zu einigen herausfordernderen und interessanteren Bosskämpfen sowie zusätzlichen Geschichten geführt, um die Handlung zu konkretisieren. Ich habe mich vorher nie mit diesem irrelevanten Zeug beschäftigt, aber Double Speed ​​hat den Vervollständiger in mir, der glücklich einen Abend damit verbracht hat, Menüpunkte abzuhaken, was mir den Raum gab, mich einfach zu entspannen und die Fahrt zu genießen. Es ist eine seltsame Dichotomie, mich zu beeilen und mir dennoch Zeit zu nehmen.

Ich hatte immer das Gefühl, Final Fantasy 12 beim ersten Mal falsch verstanden zu haben und wollte ihm eine zweite Chance geben. Jetzt war ich trotz seiner Länge in der Lage, es durchzusprinten und seine Vorzüge neu zu bewerten. Doppelte Geschwindigkeit ist eine Option, die alle JRPGs haben sollten, ehrlich gesagt.

Ed Nachtigall

Leuchten, Schalter


Gibt es ein schöneres Spiel als Lumines?

Es gibt wahrscheinlich ein Buch darüber zu schreiben, dass Lumines und Tetris nicht gleich sind. Es ist jedoch seltsam zu berichten, dass ich jetzt in beiden auf genau die gleiche Weise schlecht bin.

Es ist Gier, wirklich – Gier und der Wunsch, anzugeben. Bei Tetris bedeutet das, dass ich ewig auf den langen Block warte und um ihn herum plane, dumme Risiken eingehe in der Hoffnung, dass er hereinkommt und mir vier Linien auf einmal einbringt.

In Lumines wird der lange Block als Sicherungsblock bezeichnet – es ist der Block, der es Ihnen ermöglicht, alle Blöcke der gleichen Farbe zu löschen, sobald er verbunden ist und die Zeitleiste vorbeiläuft. Das bedeutet, dass ich Landschaften mit einem einfarbigen Hin- und Herpfad baue, gefährlich hoch baue und Katastrophen ankündige, um den perfekten Lohn zu jagen.

Und es muss gesagt werden, dass die Auszahlung in Lumines weitaus spannender ist als die Auszahlung in Tetris. Vier Linien sind in Ordnung, aber es gibt nichts Besseres als eine Kette aus orangefarbenen Blöcken, die ausbrechen und zu einer sekundären Kette aus weißen Blöcken führen, die beim nächsten Timeline-Durchgang ausbrechen.

Jedenfalls wenn es funktioniert. Wenn es nicht klappt – und bei mir hat es den ganzen Nachmittag nicht geklappt – sind sich beide Spiele in der Art und Weise, wie sie süßen Frust heraufbeschwören, völlig ähnlich.

Chris Donlan


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