Die Leute, die die Spiele machen, zahlen weiterhin den Preis


Heute Morgen hat Microsoft bestätigt, dass vier Xbox-Studios geschlossen werden. Arkane Austin, Tango Gameworks und Alpha Dog Games werden komplett geschlossen, während Roundhouse Studios von ZeniMax Online Studios übernommen wird, um seine Arbeit dort zu verstärken. Leider ist es keine originelle oder einzigartige Geschichte.

Dieses Jahr kam es immer wieder zu Massenentlassungen und Studioschließungen. Die Embracer Group, einst ein Vakuum, das Unternehmen von links und rechts aufsaugte, hat sie verkauft, aufgegeben und Mitarbeiter entlassen. Auch Microsoft erlangt derzeit einen guten Ruf.

Anfang 2024 bestätigte Microsoft dies entließ 1.900 Mitarbeiter auf Xbox und dem kürzlich erworbenen Activision Blizzard. Für die heutige Schließung gibt es noch keine Angaben zur Mitarbeiterzahl und Xbox hat auf seinen eigenen Kanälen noch keine offizielle Stellungnahme abgegeben. Die Nachricht von den Studioschließungen wurde durch eine E-Mail von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty verbreitet, die von übernommen und überprüft wurde IGN. Einzelne Studio-Accounts haben die Neuigkeiten geteilt. Microsoft lehnte es jedoch ab, den IGN-Bericht zu kommentieren Mitarbeiter seither ihre Frustration zum Ausdruck bringen in den sozialen Medien.

Diese Kürzungen ins rechte Licht zu rücken, verdeutlicht die lächerliche Situation, in der sich diese Branche befindet. Arkane Austin hatte ein Problem Rotfalldas weiterhin online bleibt, aber keine weiteren Updates erhält, mit nur a Wiedergutmachung versprochen für diejenigen, die den Premium-DLC-Pass gekauft haben. Vergleichen Sie das mit einer Aussage von Xbox-Chef Phil Spencer in einem Interview im Mai 2023 mit Irgendwie lustig:

„Was unser Engagement für das Spiel angeht … auf jeden Fall nimmt das Team von Arkane das kurzfristige Feedback entgegen. Wir arbeiten noch am 60fps-Update. Wir haben dafür einen guten Zeitplan und sind fest entschlossen, dies zu erreichen. Und wir werden weiter am Spiel arbeiten. Ich denke, wir haben Engagement für Spiele wie gezeigt Meer der Diebe Und Geerdet, um weiterhin Spiele zu entwickeln. Aber ich weiß auch, dass diese Spiele 70 US-Dollar kosten, und ich werde die volle Verantwortung dafür übernehmen, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das großartig sein muss.“

– Phil Spencer von Xbox

In Interviews gab es Behauptungen, Arkane Austin sei ein Team, das auch Spiele wie das von 2017 produziert habe Beute und das Original Entehrtwürde Unterstützung mitbringen Rotfall sichern. Jetzt wird das Spiel wahrscheinlich zu einer Geisterstadt werden und nur einige Mitarbeiter von Arkane wechseln auf andere Positionen.

Schauen Sie sich Tango Gameworks an. Hi-Fi Rush war zweifellos ein frischer Wind für Xbox zu einer Zeit, als es Spiele brauchte, und wurde von der Kritik hoch gelobt. Die beiden aktuellsten Tweets in der Timeline von Tango sind die Nachricht von der Schließung und a Retweet des Bethesda-Kontosgratuliert dem Team zum BAFTA-Sieg.

Nachfolgend ein Bericht Das Hi-Fi Rush unterdurchschnittlich abgeschnitten hat, widerlegte Aaron Greenberg, Vizepräsident für Spielemarketing bei Xbox, dies öffentlich mit den Worten: „[Hi-Fi Rush] war für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Maßstäben und Erwartungen ein voller Erfolg. Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat.“

Erst kürzlich, Hi-Fi Rush wurde als Teil einer kleinen Reihe von Xbox-Spielen für andere Plattformen ausgewählt. Die Spiele von Tango Gameworks bleiben weiterhin zum Spielen verfügbar, aber die Das Studio schließt.

Ob ein Studio ein Spiel veröffentlicht, das scheitert oder Preise gewinnt, das Ergebnis scheint keine Rolle zu spielen. Als Grund für diese Verschiebungen nennt Booty in seinem Brief Folgendes:

„Diese Änderungen basieren auf der Priorisierung von Titeln mit großer Wirkung und der weiteren Investition in Bethesdas Portfolio an Blockbuster-Spielen und beliebten Welten, das Sie über viele Jahrzehnte hinweg gepflegt haben.

Um diese Geschäftsbereiche zu verdoppeln und in den Aufbau neuer zu investieren, müssen wir uns unternehmensweit umsehen, um die Möglichkeiten zu identifizieren, die am besten für den Erfolg geeignet sind. Diese Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen bedeutet, dass einige Teams anderen zugewiesen werden und dass einige unserer Kollegen uns verlassen werden.“

– Leiter der Xbox Game Studios Matt Booty, laut IGN

Doch wie sieht Erfolg für Xbox aus? Hier ist eine Aufschlüsselung von Microsoft Ergebnis des 3. Quartals GJ24vom 25. April 2024:

Microsoft Corp. gab heute die folgenden Ergebnisse für das am 31. März 2024 endende Quartal im Vergleich zum entsprechenden Zeitraum des letzten Geschäftsjahres bekannt:

  • Der Umsatz betrug 61,9 Milliarden US-Dollar und stieg um 17 %
  • Das Betriebsergebnis betrug 27,6 Milliarden US-Dollar und stieg um 23 %
  • Der Nettogewinn betrug 21,9 Milliarden US-Dollar und stieg um 20 %
  • Der verwässerte Gewinn pro Aktie betrug 2,94 US-Dollar und stieg um 20 %.

Und für einen zusätzlichen Einblick in den Xbox-Kontext: „Der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten stieg um 62 % (plus 61 % bei konstanten Wechselkursen), was auf die Nettoauswirkungen der Activision-Übernahme in Höhe von 61 Punkten zurückzuführen ist.“

Auch für Microsoft ist dies nicht unbedingt eine neue Geschichte. Im Januar 2024, im selben Monat, in dem das Unternehmen die Entlassung von 1.900 Activision Blizzard- und Xbox-Mitarbeitern bekannt gab, war Microsoft das zweite Unternehmen, das eine Entlassung erreichte Marktkapitalisierung von 3 Billionen US-Dollar.

Es gibt jetzt Fragen zum Spielplan von Xbox. Es gibt viele Gespräche darüber, wie sich dadurch die Strategie für die Zukunft verändern wird. Es gibt viele Ängste, während der Markt weiter wächst Sehen Sie in den Aussichten flach aus. Zweifellos werden Studios derzeit auf die Probe gestellt, um in einem Umfeld aufzutreten, in dem die Erfolgsmaßstäbe undurchsichtig sind. Es gibt jedoch ein Zitat, das ich hier zitieren möchte, das uns daran erinnert, was im Mittelpunkt all dessen steht:

„Ich denke an meine Freunde in der Branche, die vertrieben wurden und ihren Arbeitsplatz verloren haben, und wie gerecht ich nicht möchte, dass diese Branche ein Ort ist, an dem Menschen nicht mit Zuversicht eine Karriere aufbauen können.“

Das ist ein Zitat von Phil Spencer im Gespräch mit Polygon bereits im März über die Entlassungen, die die Branche erschüttern. Es ist zwar ironisch, aber es geht auf das eigentliche Problem ein. Wenn diese Entscheidungen getroffen werden, wenn Kürzungen nach Maßgabe der ihnen zugrunde liegenden Maßstäbe als notwendig erachtet werden, sind es die Menschen, die die Spiele machen und dafür den Preis zahlen.

BerichtTS haben bereits darauf hingewiesen, dass Talente die Branche verlassen. Es reibt ein wenig Salz in die Wunde, dass einige dieser Entlassungen Dies geschieht im Zuge von Mandaten zur Rückkehr ins Amt. Aber es scheint fast sicher zu sein, dass kein Sektor das Jahr 2024 unbeschadet überstehen wird. Zu Beginn des Jahres 2024 scherzte mir ein Freund, dass das Motto für das nächste Jahr „Überleben“ lauten würde. Ich hatte das Gefühl, dass sie Recht hatten, aber ich war nicht bereit dafür, wie recht sie hatten.

Wohin führt uns das jetzt? Viele Talente, ohne Jobs, in einer Branche, in der es schwierig ist, offene Stellen zu finden, und wenn man Unabhängigkeit in Betracht zieht, sind es Verlagsgelder schon angeblich schwieriger zu bekommen. Hier ist ein weiteres Zitat von Swen Vincke, CEO von Larian, über die Spannung zwischen dem „Treibstoff“, der für die Entwicklung von Spielen benötigt wird, und der Leidenschaft, die dafür ebenso notwendig ist:

Unterdessen wird Xbox im Juni im Rahmen der jährlichen Summer Game Fest-Feierlichkeiten einen Showcase veranstalten. Jedes Jahr versprechen Veranstaltungen wie die SGF, über die größten und brillantesten neuen Spiele auf dem Markt zu sprechen. Und oft gehen Shows wie diese nicht auf die sehr realen Bedingungen ein, unter denen die Branche und die Menschen leiden, die diese Spiele ermöglichen.

Ich bin gespannt, wie der Tenor rund um die Xbox-Show sein wird und was gesagt wird. Verdammt, ich bin gespannt, ob sie sich dieses Jahr mit jemandem zum Reden zusammensetzen. Viele Menschen haben heute ihren Job verloren, und ich hoffe, dass irgendwann jemand offiziell antworten muss, warum.


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