Hauntii-Rezension (Switch eShop) | Nintendo Life


Hauntii-Rezension - Screenshot 1 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Was bekommt man, wenn man Super Mario Odyssey, Geometry Wars, Disney Pixar und Genesis Noir kombiniert? Man bekommt Hauntii, ein Twin-Stick-Shooter-, Puzzle- und Abenteuerspiel vom winzigen Entwicklungsstudio Moonloop Games. Eine unerwartete Mischung, das ist sicher – aber darum geht es bei Indie-Spielen, und wir sind immer für einen neuen Genre-Mashup zu haben.

Die Geschichte ist der Teil, der uns an Pixar erinnert – und angesichts ihrer Meisterhaftigkeit im Geschichtenerzählen ist das keine schlechte Sache. Sie erwachen als kleiner schwarzer Fleck eines Irrlichts ohne Erinnerungen in einer monochromatischen Welt, die Sie nicht wiedererkennen. Ein Wesen mit langem, wallendem Haar in einem weißen Gewand – vielleicht ein Engel – scheint Sie durch die Welt zu führen, aus dieser Wildnis ins Licht, aber Sie werden erneut zu Boden gezerrt, angekettet und unfähig, sich zu befreien. Jetzt müssen Sie sich durch das Land der Toten wagen, Ihr Leben und Ihr Leben nach dem Tod langsam zusammensetzen und diese Ketten durch Selbstfindung sprengen.

Hauntii-Rezension - Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Einfluss von Super Mario Odyssey ist jedoch am deutlichsten. Die Entwickler selbst haben zugegeben, dass Odysseys Hutbesitz-Mechanik eines der Dinge, die das Spiel inspiriert haben. Du, der kleine verlorene Geist, kannst von Objekten und Wesen Besitz ergreifen, um Rätsel zu lösen und, was entscheidend ist, Sterne zu finden, mit denen du Erinnerungsfragmente freischalten und deine Gesundheit, Sprintfähigkeit und Schussfähigkeit verbessern kannst. Es funktioniert auch ganz ähnlich wie Odyssey, da jedes Objekt und jedes Wesen einzigartige Kräfte hat, die dir helfen können, Dinge zu tun, die dein Geist-Ich nicht kann – zum Beispiel nach oben schießen, Achterbahn fahren oder durch eine Wüste schwimmen.

Aber Hauntii ist auch ein Twin-Stick-Shooter, und dieses Schießen macht den Großteil des Spiels aus. Wassermelonenkernkugeln in leuchtendem Grün spucken über den Bildschirm, und Sie können sie verwenden, um verschiedene Dinge zu zerstören oder die Kontrolle über sie zu übernehmen, angezeigt durch einen gelben Wirbel, der sich beim Schießen langsam füllt. Ein isometrischer Twin-Stick-Shooter ist jedoch eine knifflige Sache, und wir können nicht wirklich sagen, dass Hauntii es geschafft hat, teilweise aufgrund der geringen Größe auf der Switch und teilweise aufgrund der Grafik – es ist schwer zu sehen, was vor sich geht, wenn die meisten Dinge monochromatisch sind und wenn Gegenstände im Vordergrund Ihre Sicht auf die Aktion blockieren oder wenn das Spiel beschließt, so weit herauszuzoomen, dass Sie nicht erkennen können, welche winzige schwarze Form Ihr Charakter ist. Wir sind gestorben, ein vielund wir glauben wirklich nicht, dass viele dieser Todesfälle unsere Schuld waren.

Hauntii-Rezension - Screenshot 3 von 5

Es ist schade, dass die Kunst im Weg steht (buchstäblich), denn sie ist eines der besten Dinge an dem Spiel. Hauntii ist in diesem wunderschönen Tintenstil gehalten, mit leuchtenden Wirbeln und Schwaden, die sich ihren Weg durch pechschwarze Schattenpfützen bahnen, die mit pointillistischen Einstichen aus Lochlaternenlicht übersät sind. Wenn Sie sich vom Pfad entfernen, wird der Bildschirm dunkler, während die Musik sich in etwas Schreckliches verwandelt, violette Augen, die Sie aus der Tiefe anstarren. Die Ränder der Pfade sind weiche, organische Dinge, die in Holzschnittmuster und Kritzeleien übergehen, aber Feinde werden durch gezackte, kugelschreiberrote Türme hervorgehoben, ungewöhnlich und schrill in einer Welt einladender Kurven. Michael Kirby Wards spektakulärer, geisterhafter Soundtrack ergänzt die visuellen Elemente ebenfalls perfekt, mit genau der richtigen Menge an Melancholie, und das Sounddesign ist durchweg sehr schön gemacht, mit vielen Geräuschedetails, die die Welt zum Leben erwecken.

Später im Spiel wird die Grafik noch besser, da 3D-Formen hinzukommen. Lange, geometrische Brücken erstrecken sich in die Ferne, während im Vordergrund undurchschaubare Polyeder bedrohlich rotieren, was auf eine Art ältere Technologie hindeutet, und es gibt diese fantastischen, atemberaubenden Szenen, in denen die Kamera herausfährt, um eine wunderschön gestaltete Aussicht zu zeigen, während Sie auf einer Achterbahn herumflitzen. Wenn dieses Spiel eine Stärke hat, dann ist es die Grafik – der eigentliche Grund, warum es uns überhaupt angezogen hat.

Die Sache ist — und das ist der Teil der Rezension, den wir wirklich nicht gerne schreiben — das Spiel ist gebrochen. Selbst wenn es nicht kaputt ist, hat es zu viele Probleme, als dass wir Spaß daran haben könnten.

Hauntii-Rezension - Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Wir hatten etwa zehn Abstürze, wahrscheinlich mehr, die das Spiel entweder einfroren oder uns komplett rauswarfen. Ein Bereich war so dicht, dass der Ton in ein stotterndes Durcheinander verwandelt wurde. Unsere Kugeln waren die meiste Zeit des Spiels unsichtbar, was das Zielen nahezu unmöglich machte. Einige dieser Fehler wurden möglicherweise mit dem Patch am Starttag behoben – wir hatten nach dem Update keine Abstürze mehr –, aber viele davon traten immer noch auf.

Und dann sind da noch die Mängel im Spieldesign. Zunächst einmal erinnerte uns Hauntii trotz der Inspiration durch Mario Odyssey oft mehr an Sunshines Ansatz, bei dem man viele Dinge an die Wand wirft, mit irritierenden zeitgesteuerten Herausforderungen, überraschend viel Schmutzaufräumen und frustrierendem Plattform-Gameplay. Hauntii hat wirklich Probleme mit allem, was Tiefenwahrnehmung erfordert, und obwohl diese Momente glücklicherweise selten sind, sind sie dennoch notwendig, wenn Sie alle Sterne sammeln und manchmal auch, um in der Geschichte voranzukommen. Ein bestimmter Bosskampf dauerte aufgrund des Problems mit der Tiefenwahrnehmung fast eine Stunde. Kein Spaß.

Hauntii-Rezension - Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Tatsächlich verbrachten wir eine viel der Zeitverschwendung, wenn man sich verirrt. Die Karte ist nicht nützlich – sie ist eine Karte der größeren Welt, bietet aber keine Details zu einzelnen Gebieten, was Wirklich schön, das an bestimmten größeren oder verworreneren Orten zu haben, wo der Fortschritt nicht offensichtlich ist. Wir haben seeeeehr lange damit verbracht, herauszufinden, wo wir in diesem Spiel hingehen sollten, und wenn wir einen Weg nach vorne gefunden haben, dann meist durch Zufall.

Die Härte der Speicherpunkte hat das Ganze nicht gerade verbessert. Wir sind oft mit nur einem oder zwei Herzen wiederbelebt worden, was bedeutet, dass jede Art von Spießrutenlauf mit Feinden nahezu unmöglich war, insbesondere, da die meisten von ihnen Ihre Herzen nicht auffüllen. Sogar Dark Souls ist nicht so grausam!

Leider können wir Hauntii aufgrund der Bugs, Frustrationen und der verwirrenden, schwer zu navigierenden Welt einfach nicht empfehlen. Das ist eine große Schande, denn wir können erkennen, dass es mit Liebe und enormer künstlerischer Aufmerksamkeit gemacht wurde, aber am Ende ist es nicht nur Stil über Substanz – es ist Stil, der verdunkelt die Substanz.



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