Warum undokumentierte Patchnotizen die Norm für Helldivers 2 sein sollten


Kein Trödeln hier: Helldivers 2 Entwickler Arrowhead Games sollte weiterhin wichtige Spielinformationen verbergen und verschleiern, während seine Live-Service-Produktionspipeline voranschreitet. Fliegen die Terminiden jetzt? Vertraust du deinen eigenen Augen, Ohren und toten Höllentauchern? Natürlich nicht! Und so soll es sein.

Machen wir aber zunächst einen kleinen Schritt zurück. Die moderne Gaming-Medienbranche ist geradezu überschwemmt mit Meta-Gaming und Content-Strategien: Man findet ein Dutzend erfahrene (oder „Experten“) Content-Ersteller, die nur einen Steinwurf entfernt über die Besonderheiten des neuesten Inhalts diskutieren jede auch nur annähernd beliebte Veröffentlichung. Dies lässt sich nicht vermeiden, und die Beliebtheit von Helldivers 2 bedeutet, dass Ihre Familie, Freunde und Haustiere alle wissen möchten, was das neueste Meta seit der Railgun ist scheiße.

Ich mache natürlich Witze, denn die übermäßige Fokussierung der Spiele-Community auf das leistungsstärkste theoretische Loadout ist ein Wurm, den ich in absehbarer Zeit nicht öffnen möchte. Ein Thema, das solchen Meta-Gaming-Versuchen jedoch nahesteht, ist die Geheimjagd, und die beiden Themen überschneiden sich in erheblichem Maße.

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Helldivers 2 ist besser, wenn die Spieler die Änderungen selbst entdecken

Heutzutage ist es für einen Spieleentwickler praktisch unmöglich, ein Geheimnis für sich zu behalten. Spieler sind hungrig nach Informationen darüber, was als nächstes zu einem Spiel kommt, insbesondere im Live-Service-Kontext, und alles, was es braucht, ist ein kleiner Hinweis, ein Leck, eine Datenmine oder die Andeutung, dass etwas Neues auftaucht, bevor die Leute diese Informationen aufnehmen und Sprint damit in den Sonnenuntergang. Das ist, ganz ehrlich, eines der Dinge, die der Moderne fehlen Bestimmungwo alles eine bekannte Größe ist und selbst die engagiertesten Geheimjäger Ich habe nicht viel zu tun.

Irgendwann kommt es zu einem zaghaften Gleichgewicht zwischen dem Wunsch, mehr über ein Spiel, das Sie spielen, zu erfahren, und dem unmittelbaren Zugriff darauf alles Es ist zu wissen, dass es viel zu stark auf Letzteres ausgerichtet ist. Und so wissen wir mittlerweile im Allgemeinen alles. Außer im Fall von Helldivers 2.

Seit der Veröffentlichung des Spiels vor etwas mehr als einem Monat hat Arrowhead die Community an den unwahrscheinlichsten Orten mehrfach erfolgreich überrascht. Nehmen Sie zum Beispiel das plötzliche Auftauchen eines fahrbaren Mechas oder das überraschende Auftauchen dieser fliegenden Mordschädlinge. Oder zum Beispiel die Art und Weise, wie die Automatons ihre gesamte Kriegskampagne in eine unerwartete Richtung lenkten. Oder die Tatsache, dass Joel dreht die Knöpfe des Krieges, während die Gemeinschaft voranschreitet. Sie verstehen, worauf es ankommt. Helldivers 2 steckt voller Überraschungen, und das ist einfach nichts, was wir als selbstverständlich betrachten sollten.

Machen Sie keinen Fehler, Community-Mitglieder und Content-Ersteller Sind Verbreitung durchgesickerter und dataminierter Informationen in ausgewählten Kreisen. Es ist gar nicht so schwer, es zu finden, wenn Sie Lust dazu haben! Das Interessante daran ist jedoch, dass Arrowhead es erfolgreich geschafft hat, eine Situation zu schaffen, in der er alle Kleinigkeiten kennt Helldivers 2Die Spieldateien reichen nicht aus, um zu verstehen, wie das nächste Ergebnis des Spiels aussehen könnte.

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Sicher, Wir machten wissen Die Mecha kamen viel früher als erwartet, aber wir hatten keine Ahnung, wann und wie wir sie erwarten sollten. Auf einigen von ihnen haben wir sogar die fliegenden Terminiden-Kreaturen gesehen Helldivers 2‘S wichtigsten Marketingmaterialienaber wer hätte erwartet, dass sie auftauchen würden, während Super Earth seine groß angelegten Termizidoperationen startet?

Der Kontext ist sehr wichtig, das ist es, worauf ich hinaus will. Sich einfach über die bevorstehenden Inhalte eines Spiels im Klaren zu sein, trägt noch nicht dazu bei, sie im weiteren Sinne seines Fortschritts zu kontextualisieren, und Arrowhead hat die ganze Sache bisher bemerkenswert gut gemeistert.

Dies bringt uns endlich zu unserem Ausgangsargument: Undokumentierte Patchnotizen sollten die Grundlage dafür sein Helldivers 2, ja, aber nur dort, wo es Sinn macht. Das Letzte, was wir wollen, ist, dass der Entwickler beispielsweise das Verhalten einer beliebten Waffe im Gameplay von Moment zu Moment überarbeitet, ohne uns darüber zu informieren. Wir sollten jedoch hoffen, dass Arrowhead weiterhin Überraschungen bereithält, ohne sie gleich zu skizzieren.

Es muss klar und deutlich zwischen Balancing-Änderungen und dem Hinzufügen völlig neuer Inhalte unterschieden werden. Ersteres sollte der Gemeinschaft wo immer möglich offengelegt, erklärt und zugänglich gemacht werden. Letzteres sollte hingegen nicht der Fall sein.

Wäre Arrowhead direkter und offensichtlicher gewesen, was es tat? Helldivers 2, würde die Community nicht mit gedämpfter Stimme über die anhaltenden Erschütterungen auf bestimmten Planeten sprechen. Wir würden nicht darüber diskutieren, was anderes Höllentaucher Inhalte könnten Eingang finden Helldivers 2 auch in naher und ferner Zukunft. Ein gewisses Maß an Geheimhaltung und spielerische Verschleierung ist gesund für Live-Service-Spiele und Helldivers 2 muss auf absehbare Zeit seine überraschende Herangehensweise an das Thema weiter nutzen.

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Die Patchnotizen zu Helldivers 2 müssen Sie kennen, und Super Earth erfordert keine Kenntnisnahme

In diesem Sinne besteht die einzige Möglichkeit für Arrowhead darin, weiterhin unvollständige Patchnotizen zu veröffentlichen Auch die Community sieht das so. Gleichzeitig ist es ebenso wichtig, dass Arrowhead Auch enthüllt beispielsweise mehr statistische Backend-Informationen über die Funktionalität und das Verhalten der Waffen. Laut dem CEO selbst: Helldivers 2 Merkmale ungefähr 50 verschiedene Waffenstatistiken während nur eine bloße Anzeige vier davon an den Spieler im Spiel. Man könnte leicht argumentieren, dass dies völlig inakzeptabel ist und dass solche Informationen klar weitergegeben und gegebenenfalls in den Patchnotizen erwähnt werden sollten.

Obwohl Arrowhead dies bisher gut genug gemeistert hat, ist die Erfolgsbilanz des Studios nicht ganz fehlerfrei. Zugegeben, es ist keine große Sache, aber die Spieler haben es sicherlich inzwischen bemerkt wie groß die Bedeutung von Umweltereignissen wie Feuerstürmen und Meteorschauern ist in Bezug auf das Gameplay. Das war leider keine Überraschung: Arrowhead wies ausdrücklich darauf hin, dass Umgebungssituationen als Teil von ins Spiel gebracht würden Helldivers 2ist der erste Ausgleichsdurchgang.

Das ist also eine verpasste Chance. Das ist kein großer Fehler, aber es deutet darauf hin, dass Arrowhead selbst noch nicht ganz sicher ist, welche Informationen mit der Community geteilt werden müssen und welche versteckt werden müssen, damit die Spieler sie von selbst entdecken können. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie sich die Situation in den kommenden Monaten entwickelt, da sich die Vorstellung des Studios darüber, was zu verbergen und was zu teilen ist, weiter herauskristallisiert. Es stellt sich auch die offensichtliche Frage, ob Arrowhead diesen Ansatz über Jahre hinweg beibehalten kann oder ob dies nur der erste Anstoß zur Differenzierung ist Helldivers 2 von allem anderen auf dem Markt.

Es gibt also viele Fragen, und nur Arrowhead kann sie richtig beantworten. Mal sehen, in welche anderen Schlamassel Super Earth stolpert.



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