Vorschauen auf „Stellar Blade“ sagen, dass es mehr Sekiro als Bayonetta ist


A kostenlose Demo für Sternenklinge, das PS5-exklusive Charakter-Action-Spiel des Entwicklers Shift Up, wird am 29. März live gehen. Vor der bevorstehenden Veröffentlichung hatten einige Gaming-Veröffentlichungen bereits etwa zwei Stunden Zeit, um das Spiel auszuprobieren, das das erste Level und seinen jeweiligen Boss enthält. Basierend auf allem, was in diesen Vorschauen gesagt wird, klingt es so Sternenklinge wird eine herausragende Veröffentlichung sein, wenn es am 26. April erscheint.

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Das liegt daran, dass unsere Wahrnehmung des Spiels möglicherweise völlig falsch ist. Anstelle von etwas Näherem Bayonetta oder der Teufel könnte weinenActionspiele, bei denen es eher um rhythmisch offensive Angriffsstränge geht, die Sternenklinge Vorschauen deuten darauf hin, dass es eher zu Spielen wie passt Gott des Krieges Ragnarok, Nier: Automatenund sogar FromSoftware-Titel wie Dunkle Seelen Und Sekiro: Shadows Die Twice. Es gibt immer noch einige PlatinumGames-Ismen in der DNA der kommenden PS5-Exklusivversion von Shift Up. Es hört sich jedoch so an, als ob wir es mit einer viel methodischeren Angelegenheit zu tun haben, die ein wenig Geduld und Nachdenken erfordert, während man durch die Welt reist. Und ich bin begeistert, vor allem, weil alle Vorschauen, die ich bisher gelesen habe, anscheinend auf demselben Konsens enden: Sternenklinge könnte dem Actionspiel-Genre neues Leben einhauchen.

Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife darauf eingehen, worüber die Leute sagen Sternenklinge.


Sternenklinge hält die Spieler nicht an den Händen, aber es wird die Geduld belohnen. Eve kann Angriffe blocken, ausweichen und parieren, aber das Zeitfenster, um die beiden letztgenannten Optionen auszuführen, ist viel kleiner als in einem Spiel wie diesem Aufstieg des Ronin. In gewisser Weise fühlt sich der Kampf eher wie etwas an, das man in einem Soulslike-Spiel erleben würde, als wie ein reines Actionspiel. Tatsächlich, Sternenklinge hat seine eigene Version von Lagerfeuern. Dies sind Kontrollpunkte, die bei Aktivierung alle von Ihnen besiegten Feinde wiederbeleben, genau wie in einem Souls-Spiel.

SternenklingeDer Kampf ist in allen bisherigen Gameplay-Aufnahmen auffällig, wobei Eve vorher festgelegte Bewegungen ausführt und den Titel wirft Sternenklinge in die Luft, während ihr langes Haar durch das Geschehen wirbelt, aber diese beeindruckenden Animationen erklären nicht, was die Spieler von Moment zu Moment tun. Eve kann verschiedene Kombos lernen, aber es ist kein Actionspiel, bei dem man sich eine Reihe nützlicher Eingaben merkt und versucht, die richtigen im richtigen Moment auszuführen. Jede Begegnung beginnt mit der Entscheidung, offensiv oder defensiv vorzugehen. Feinde warten nicht darauf, dass Eve sich bewegt, und sie kann verteidigen, parieren oder Ausweichmanöver anwenden. Das Kontern von Feinden versetzt sie in einen benommenen Zustand, was das Fenster für die Verwendung von Combos oder „Beta-Fähigkeiten“ öffnet [game director Hyung-Tae] Kim und [technical director Dong-Gi] Lee bezieht sich auf sie. „Es gibt auch die sogenannte Balance-Anzeige, und wenn es Ihnen gelingt, nacheinander zu parieren, können Sie den Feinden einen schweren Schlag versetzen“, sagt Kim. „Andere Kampfoptionen umfassen je nach Situation Attentate, Fernangriffe und mehr.“

Es gibt auch eine Vielzahl von Ausweichmanövern, von denen mehrere angehängt sind Sekiro-ähnliche farbcodierte Angriffe. Weiche bei blauen Angriffen vorwärts aus, bei violetten Angriffen zurück, weiche überall aus, um nicht blockbare gelbe Angriffe zu erhalten, und weiche allem anderen perfekt aus, um einen roten Verlangsamungseffekt auszulösen, der zu Folgetreffern führen kann. Die besonderen Ausweichmanöver klingen und fühlen sich fantastisch an und geben einigen Kämpfen ein rhythmisches Tempo, das mit der Kampfmusik mitschwingt. Allerdings ist das normale Ausweichen so unglaublich unzuverlässig, dass ich stattdessen einfach alles pariere. Es fühlt sich an, als würde Eva einen halben Schritt ausweichen und ungefähr zwei Frames der Unbesiegbarkeit haben. Ich hoffe, dass einige Upgrades des Fertigkeitsbaums das beheben werden, aber bis dahin ist es für mich ein Parade-Carry.

Ab einem bestimmten Punkt im Spiel wird Eve auch in der Lage sein, eine Langstreckenwaffe zu verwenden. Das Schießen von Projektilen aus der Kameraperspektive über die Schulter vermittelt das Gefühl eines typischen Third-Person-Shooters. Während der Nahkampf das Hauptaugenmerk bleibt, erfordern einige Instanzen den Einsatz der Waffe, um voranzukommen, und offenbar sind einige Level für diese Waffe konzipiert, aber ich konnte keine dieser Level spielen.

Auch wenn es zunächst so aussieht, als würden Ihre Finger von den Optionen überwältigt, ist es erfrischend und befriedigend, den richtigen Rhythmus zu finden. Es ist schwierig, direkte Vergleiche anzustellen, da das Gameplay viel mehr vom Timing abhängt als von so etwas Elden-Ring, aber es verfügt auch nicht ganz über die gleiche Art von kombobasierten Kämpfen wie ein Devil May Cry. Der vielleicht nächste Bezugspunkt ist eine Veröffentlichung wie Gott des Krieges Ragnarok, wo das perfekte Timing dieser Paraden in den härteren Bosskämpfen so wichtig ist. Zwischen all der Action erkundest du eine verlassene Erde, die inmitten der Zerstörung, die ihre außerirdischen Eindringlinge angerichtet haben, noch immer die Überreste der Menschheit beherbergt. Die visuelle Präsentation ist absolut atemberaubend und wird durch die hervorragende Verwendung des DualSense-Controllers verstärkt, der das subtile Prasseln von Regentropfen durch das Pad vermittelt – sowie das Klirren von Stahl, wenn Sie die oben genannten perfekten Paraden ergattern.

In Trailern wurden mehrere Kostüme, Orte und Feinde vorgestellt, denen Eve begegnen wird, während sie daran arbeitet, die Erde von den mysteriösen Naytibas zu befreien. Das erste Level des Spiels ist ein guter Hinweis darauf, dass Shift Up mehr als in der Lage ist, ein faires und fesselndes Action-Erlebnis zu schaffen, das effektiv Features von Action-Spielen übernimmt, die die Messlatte hoch gelegt haben. Wenn Sternenklinge behält die Dynamik bei, die sich während der gesamten Demo aufbaut, und Shift Up könnte mit seinem ersten vollständigen Spiel die Messlatte höher legen.


Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber das alles hat mich ziemlich begeistert Sternenklinge. Es hört sich so an, als hätte Shift Up in aller Stille in der Küche gekocht, Techniken von seinen Zeitgenossen übernommen und gleichzeitig koreanische Aromen eingemischt, um etwas köstlich Vertrautes zu bieten, das durch die besonderen Fähigkeiten des Studios neu interpretiert wird. Dies alles basiert natürlich auf ungefähr zwei Stunden mit dem Spiel. Die vollständige Veröffentlichung könnte etwas völlig anderes bewirken, aber im Moment hört es sich wirklich so an Sternenklinge könnte das PlayStation 5-Exklusivprodukt sein, auf das wir gewartet haben. Ich bin so bereit herauszufinden, wann Sternenklinge landet am 26. April.

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