Vorgängerinterview mit Omeda Studio

Vorgänger ist die kommende Version des Third-Person-Action-MOBA von Omeda Studios, die auf den Grundlagen des kurzlebigen Paragon von Epic Games aufbaut. eine aktionsbasierte Version des Genres, die zurückgestellt wurde, damit sich das Studio auf Fortnite konzentrieren konnte. Genau zur Zeit des global Zum Start der offenen Beta konnten wir Robbie Singh, CEO von Omeda Studios, einige Fragen zur Entstehung des Spiels und den Plänen für die Zukunft stellen.

MP1st: Waren Sie ein Spieler des ursprünglichen Paragon? Warum haben Sie sich entschieden, die Aufgabe zu übernehmen, ein MOBA-Spiel auf Basis von Paragon zu entwickeln, anstatt eines komplett neu zu entwickeln?

Robbie Singh (CEO bei Omeda Studios): Oh ja. QMein kurzer Hintergrund ist, dass ich, bevor ich damit angefangen habe, Content-Ersteller auf YouTube und Twitch war und eigentlich der größte Content-Ersteller für Paragon. Ich habe bereits viele Inhalte für das Spiel erstellt, ich hatte eine ziemlich große Community rund um das Spiel aufgebaut, und als Epic Games beschloss, Paragon zu schließen, um sich auf Fortnite zu konzentrieren, dachte ich: „Hey, ich bin der größte Content-Ersteller in diesem Bereich.“ Ich glaube, ich habe einige ziemlich coole Ideen, wie ein MOBA der nächsten Generation im Weltraum aussehen könnte“, und das war sozusagen meine Idee hinter dem Start dieses Projekts.

MP1st: War es ein Schock für Sie? Wann Epic Games hat beschlossen, Paragon zu schließen? Fanden Sie es damals als ein einzigartiges Spiel?

Robbie Singh: Ja auf jeden Fall. Es war ein ziemlich großer Schock, ich dachte, dass Paragon etwas ganz Einzigartiges in das MOBA-Genre gebracht hat. A Viele Unternehmen entwickelten League-ähnliche Spiele mit Top-Down-Perspektive, und Paragon war ein ganz einzigartiger Ansatz. Das war es, was mich wirklich fasziniert hat. Es folgte nicht wirklich den Regeln und den zugrunde liegenden Systemen von MOBAs, es fühlte sich sehr wie ein Actionspiel an.

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MP1st: Was unterscheidet Predecessor von anderen Versuchen, Paragon wieder zum Leben zu erwecken, wie zum Beispiel Paragon: The Overprime?

Robbie Singh: Ich denke, das Wichtigste für uns war immer, dass wir uns auf das Gameplay konzentrieren und das an sich sicherstellen wollten Es Es ist wirklich cool zu erleben, macht den Spielern wirklich Spaß und konzentriert sich auf den Moment-zu-Moment-Kampf, der den Spielern meiner Meinung nach an Predecessor wirklich gefällt. Das hebt uns wirklich von anderen ab. Wir investieren viel Zeit und Mühe in die Verfeinerung unserer Helden und stellen sicher, dass sich die Mechaniken wirklich gut anfühlen. Und das ist es, was uns nicht nur von anderen Leuten unterscheidet, die ähnliche Dinge versuchen, sondern auch das MOBA-Genre im Allgemeinen, wo viele der Top-Down-Spiele, so großartig sie auch sind, nicht besonders in die Action eintauchen. Ich glaube nicht, dass sie den Adrenalinspiegel auf diese Weise in Schwung bringen, und wir wollten diese Dinge unbedingt noch verstärken.

MP1st: Hatten Sie von Anfang an geplant, Predecessor kostenlos spielbar zu machen, oder haben Sie beschlossen, dies im Laufe der Entwicklung zu ändern?

Robbie Singh: Das war definitiv etwas, worüber wir von Anfang an nachgedacht haben. Das MOBA-Genre wurde schon immer von Free-to-Play-Titeln dominiert und man muss ein Free-to-Play-Spiel sein, um zumindest an diesem Genre teilzunehmen. Deshalb haben wir es immer mit Blick auf Free-to-Play entwickelt. Unser Fokus lag jedoch schon früh darauf, einen kostenpflichtigen Early Access anzubieten, damit wir mit einer kleinen Anzahl von Leuten iterieren und das Produkt wirklich verfeinern können, bevor wir in die offene Beta gehen. Und jetzt, da wir uns in der offenen Beta befinden, erweitern wir den Spielerpool und entwickeln das Produkt weiter, aber wir glauben auch, dass es in einer wirklich großartigen Lage ist, mit Leuten, die jede Woche Turniere veranstalten, und das hat uns viel gebracht Ermutigung, die offene Beta zu veröffentlichen.

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MP1st: Was können wir in Bezug auf Post-Launch-Inhalte erwarten, insbesondere neue Helden? Gibt es einen Zeitplan für Neuerscheinungen, den Sie uns geben können?

Robbie Singh: Wir haben sehr bald neue Helden, es wird einen weiteren neuen Helden geben, der am 9. April erscheint, kurz danach wird es ein Update des Gegenstandssystems geben, drei Wochen nachdem wir einen weiteren neuen Helden herausgebracht haben, und wir werden einen neuen Spielmodus veröffentlichen . Wir versuchen, alle sechs Wochen einen neuen Helden zu veröffentlichen, und je näher wir unserem weltweiten vollständigen Start kommen, desto mehr steigern wir diesen Rhythmus, und in ein paar Monaten erscheint ein Ranglistenmodus.

MP1st: Was sind Ihrer Meinung nach die Hauptmerkmale eines Third-Person-MOBA gegenüber den gängigeren isometrischen MOBAs wie League of Legends und anderen Spielen, abgesehen vom offensichtlichen Fokus auf Action?

Robbie Singh: Ich würde sagen, dass wir auch wirklich dafür gesorgt haben, dass Predecessor ein Spiel ist, das überall und von jedem gespielt werden kann. Es ist auf PC und Konsole verfügbar und natürlich wird es auch auf der Xbox vollständig Cross-Play verfügbar sein, das gibt es bei League of Legends und Dota nicht. Ich denke, das war auch eines unserer Ziele – das Spiel muss kostenlos sein und es muss auch für so viele Menschen wie möglich zugänglich sein, weil wir glauben, dass ein Spiel wie dieses bei Konsolenspielern wirklich Anklang findet. Viele der besten PlayStation- und Xbox-Titel waren Third-Person-Spiele und das passt wirklich gut zu diesem Publikum.

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MP1st: Als Paragon auf den Markt kam, gab es einige ziemlich hohe Systemanforderungen. Haben Sie für diese Einführung irgendeine Optimierung vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie mit relativ bescheidenen Spezifikationen läuft?

Robbie Singh: Wir haben unsererseits viele Optimierungen vorgenommen, aber Epic hat auch die Unreal Engine optimiert und wir sind auch auf Unreal Engine 5 umgestiegen. Es gab Optimierungen auf beiden Seiten, Und Das Spiel läuft auch auf PlayStation 4. Natürlich empfehlen wir, für das beste Erlebnis auf der neuesten Konsolengeneration zu spielen, aber das Spiel läuft auf jeden Fall auch auf Computern mit geringerer Ausstattung und lässt sich entsprechend skalieren.


Wir möchten den Omeda Studios dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten.

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