Umihara Kawase für SNES hat Beine unter seinem Schnäppchen-Äußeren


Umihara Kawase Es ist ein seltsames Spiel, es zu erklären, aber ich werde es trotzdem versuchen. Es sieht aus und klingt wie eine Amateurproduktion, die von einem unbekannten Verlag herausgegeben und von einem unbekannten Entwickler erstellt wurde, und vielleicht ist es das auch. Aber es ist auch eines der besten Spiele auf dem Super Famicom.

Ich habe zum ersten Mal davon gehört GameCenter CX (Staffel 5, Folge 1), und das war ungefähr zu der Zeit, als die Serie endlich in den USA ankam Yumis seltsame Odyssee (Sayonara Umihara Kawase). Im Jahr 2020 bin ich endlich mit in die Serie eingestiegen Umihara Kawase Frisch, das war das Thema meiner zweiten Rezension, die jemals hier bei Destructoid geschrieben wurde. Ich war total begeistert, was mich dazu bewog, noch einmal die früheren Titel zu spielen.

Und das sollten Sie auch.

Umihara Kawase kurzer Grappling
Screenshot von Destructoid

Gummiband

Umihara Kawase ist ein Spiel, das vollständig um seine zentrale Mechanik herum aufgebaut ist, so etwas wie, ähm, das Kuru Kuru Kururin Serie vielleicht. Ich zeichne eine Lücke, aber ich meine nicht, dass es so ist Blasenbommel, wo man viele Blasen platzen lässt, es aber immer noch ein Action-Plattformer ist; Die gesamte Identität von Umihara Kawase basiert auf seiner einzigartigen Kernidee.

Und seine Kernidee ist eine Angelschnur. Die namensgebende Umihara kann kaum springen, aber sie kann die Angel auswerfen wie eine erfahrene Anglerin. Oder Batman. Wahrscheinlich eher wie Batman. Sie verwenden ihn als Enterhaken, versenken Ihren Köder in einem festen Gegenstand und schwingen ihn dann über Lücken und Hindernisse. Und doch ist dies nicht der Fall Bionisches Kommando. Umihara ist so anmutig wie ein Fisch außerhalb des Wassers, und die Angelschnur scheint aus Gummi zu sein, also hüpft und schleudert sie herum.

Es ist verlockend, das zu sagen Umihara Kawase ist leicht zu erlernen und schwer zu meistern, aber das Erste ist es wirklich nicht. Es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, sich an die Physik zu gewöhnen, damit Sie selbst die einfachsten Aufgaben ausführen können, und bis zu dem Punkt, an dem sie zur zweiten Natur wird, ist ein langer Weg. Selbst dann sind die fortgeschritteneren Manöver, die das Spiel ermöglicht, möglicherweise unerreichbar, es sei denn, Sie werden wirklich in den Bann gezogen.

Umihara Kawase Riesenbeinkaulquappe
Screenshot von Destructoid

Fisch mit Beinen

Allerdings macht es die Sache nicht angenehm. Trotz der niedlichen Erscheinung eines kleinen Schulmädchens, das sich durch abstrakte Labyrinthe kämpft, ist es ein äußerst brutales Spiel, und seine Brutalität hat mehrere Ebenen.

Außerhalb des unkonventionellen Bewegungssystems gibt es keine Fortsetzungen und jeder Tod erfolgt augenblicklich. Es gibt Feinde in Form verschiedener Meeresbewohner, die die Level heimsuchen, und wenn man die meisten von ihnen sanft streift, fällt Umihara sofort zu Boden. Abgesehen von Leben gibt es keine Power-Ups, die Ihnen helfen könnten. Es sind nur Sie und Ihre Angelschnur.

Ebenso schwer zu verstehen sind die eigentlichen Spielregeln. Es gibt 57 Level, die jedoch nicht streng linear verlaufen. Einige Level verfügen über mehrere Ausgänge, die Sie vorwärts oder rückwärts zu verschiedenen Feldern führen. Es gibt Bosse, die für sich genommen eher kryptische Rätsel darstellen, aber ihnen zu begegnen ist weder eine Garantie noch eine Voraussetzung. Aber was noch mysteriöser ist: Es ist auch unklar, wo das Ende des Spiels wirklich stattfindet.

Im GameCenter CX In der von mir erwähnten Folge erreicht Arino den Abspann ziemlich früh. Doch dann erklären ihm seine Mitarbeiter, dass das Spiel nach 30 Minuten einfach zum letzten Level springen wird. Sie gehen davon aus, dass er Feld 57 in weniger als 30 Minuten erreichen muss, um das Spiel zu einem guten Ende zu bringen, was ihm, selbst wenn er den schnellsten Weg kennt, nicht gelingt.

Doch nach der Show machen sich die Mitarbeiter an die Arbeit und schaffen es tatsächlich, sie fertigzustellen Umihara Kawase in weniger als 30 Minuten, und an diesem Punkt bekommen sie das gleiche Endlos wie Arino. Selbst das Spiel erkennt also nicht, ob Sie zu lange gebraucht haben und bis zum Ende verschoben wurden oder ob Sie es geschafft haben, bevor der Timer abgelaufen ist. Es endet einfach so oder so. Was gilt hier also überhaupt als „gewinnen“?

Umihara Kawase springt über Plattformen
Screenshot von Destructoid

Kinderspiel

Ich nehme an, es liegt wirklich an Ihnen, sich selbst herauszufordern. Umihara Kawase ist eher ein Spielplatz. Eine Reihe von Herausforderungen, die Sie meistern müssen, aber im Gegensatz zu den anfänglichen Schwierigkeiten ist die Herangehensweise locker.

Vielleicht fordern Sie sich stattdessen einfach heraus, jedes Feld zu sehen. Oder vielleicht, wie das GameCenter CX Personal, Sie versuchen, es zu schlagen, bevor 30 Minuten abgelaufen sind. Das ist auf seine Art schon etwas enttäuschend. Mir gefällt es, wenn man mir sagt, dass ich gute Arbeit geleistet habe. Andererseits Spiel auf hohem Niveau sieht einfach unglaublich aus.

Die Tatsache, dass es nicht wirklich ein festgelegtes Ziel gibt, ist einer der Gründe dafür Umihara Kawase fühlt sich irgendwie amateurhaft an. Darüber hinaus wirken die Grafiken zusammengewürfelt. Der Hintergrund ist nur ein Foto des Ozeans, was dem Spiel das Gefühl eines vernachlässigten Arcade-Spiels verleiht. Die Eisbahn, in der ich als Kind lebte, hatte ein paar Spielautomaten, und einer davon war Buster Bros. oder Stich!, was das Gleiche bewirkte. Anstelle eines Hintergrunds haben sie lediglich Bilder ohne Bezug zum Taj Mahal hinter die Handlung eingefügt. Als Kind kam es mir immer unangenehm seltsam vor, und genau dieses Gefühl habe ich auch hier.

Hinzu kommt, dass alle Plattformen im Spiel nur abstrakte Blöcke in verschiedenen Farben sind. Hin und wieder bekommt man etwas mit etwas mehr Aufwand, wie Plattformen aus Bleistiften oder riesigen Auberginen, aber sie sind eher spärlich. Hauptsächlich handelt es sich dabei nur um Blöcke, die wie Platzhalter aussehen. Dies verleiht dem Spiel in gewisser Weise eine ätherische, traumhafte (wenn auch nicht völlig eintönige) Qualität. Die Tatsache, dass es sich bei allen Ausgängen nur um moderne Vordertüren im japanischen Stil handelt, trägt zusätzlich dazu bei.

Mittlerweile klingt die Musik wie der Soundtrack zu einer Reihe von Reise-Promovideos.

Und übrigens, weil das HUD so nah an der Mitte des Bildschirms liegt, soll es auch so aussehen. Das ist kein Fehler in meiner Version des Spiels oder so.

Umihara Kawase ringt länger mit Fischen mit Beinen herum
Screenshot von Destructoid

Fischhaken

Ich habe keine konkreten Daten, aber ich glaube nicht Umihara Kawase hat bei seiner Veröffentlichung 1995 in Japan all das gut gemacht. Das ist nicht überraschend, denn ich weiß nicht, wie man auf ein Spiel wie dieses aufmerksam macht. Auf einem Markt voller Jump-Guys und Shoot-Guys ist ein kleines Mädchen mit Rucksack und Angelrute nicht das, wonach die Leute suchen. Der Entwickler TNN scheint nur ein weiteres Spiel gemacht zu haben, bevor er aufhörte zu existieren. Zu diesem Zeitpunkt gründeten die wichtigsten Mitarbeiter Studio Saizensen, die hier vielleicht am bekanntesten sind Code of Princess.

Umihara Kawase würde mit Studio Saizensen weitermachen, zunächst mit Umihara Kawase Shun 1997 also auf PS1 Sayonara Umihara Kawase im Jahr 2013 auf 3DS, mit Umihara Kawase Frisch Dies ist die neueste Veröffentlichung im Jahr 2020. Auch wenn mir keine Verkaufsdaten vorliegen, gehe ich davon aus, dass die Serie von einer Kult-Anhängerschaft und der Leidenschaft des Studios am Leben gehalten wird.

Und obwohl bis dahin kein Verlag den Mut hatte, die Spiele in Nordamerika zu veröffentlichen Yumis seltsame Odyssee Im Jahr 2013 sind nun alle Titel auf dem PC verfügbar über Steam. Das Original Umihara Kawase hat es sogar zum Online-Dienst der Switch geschafft, allerdings nur in Japan. Wenn man bedenkt, dass das Spiel vollständig spielbar ist, ohne dass eine Übersetzung erforderlich ist, ist es ein wenig seltsam, dass es es nicht in andere Regionen geschafft hat, aber vielleicht wird Nintendo das irgendwann beheben, weil mehr Leute dieses bizarre Spiel spielen müssen.

Aber wirklich, wenn Sie sich für die Serie interessieren Sayonara Umihara Kawase oder Umihara Kawase Frisch sind bessere Ausgangspunkte. Die Gummibandphysik ändert sich im Laufe der Serie nicht wesentlich, aber beide Spiele bieten einen besseren Fortschritt. Sie können die Grundlagen aus diesen freundlicheren Erfahrungen erlernen, bevor Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Fischen auf die Probe gestellt werden.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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