The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zum Anfassen: Eine Fortsetzung mit endlosem kreativem Potenzial


Machen Sie eine Nachverfolgung von Atem der Wildnis (BoTW) ist eine fast unmögliche Aufgabe. Das erste Zelda-Spiel für Nintendo Switch war nicht nur sofort ein Klassiker, es ist auch eines der besten Spiele in einer unglaublich geschichtsträchtigen Franchise. Um die Sache noch schwieriger zu machen, Legend of Zelda: Tränen des Königreichs verfügt über die gleiche grundlegende Grafik, das gleiche Kartenlayout und die gleiche allgemeine Mechanik wie sein Vorgänger, wodurch sich Nachfolger manchmal eher wie ein Erweiterungspaket als wie eine echte Fortsetzung anfühlen können. Aber nachdem Sie die Möglichkeit hatten, einen praktischen Vorschau-Build von zu spielen Tränen des Königreichsich denke, Nintendo könnte es einfach geschafft haben, indem es ein Spiel gemacht hat, das das Original erweitert und es dann (buchstäblich) mit einer neuen Welt der Schöpfung in den Himmel sprengt.

Bevor wir nun zur Vorschau selbst kommen, sollte ich erwähnen, dass dieser Build nichts davon berührt hat Tränen des Königreichs (ToTK) Geschichte. Die Demo konzentrierte sich ausschließlich darauf, Links neue Fähigkeiten in einem kleinen Gebiet zu zeigen, in dem ich mich durch ein Bokoblin-Lager kämpfen musste, bevor ich einige der neuen Himmelsinseln des Spiels erkundete. Das mag jetzt ein bisschen konstruiert klingen, aber es macht eine Menge Sinn, weil wo ToTK glänzt, wenn Sie anfangen, Links neue Fähigkeiten – Ascend, Recall, Fuse und Ultrahand – mit seinem wiederkehrenden Arsenal an Gegenständen und Waffen zu kombinieren.

Eine nette Sache an der Ascend-Fähigkeit ist, dass Sie, sobald Sie oben angekommen sind, die Möglichkeit haben, herauszuspringen oder dorthin zurückzukehren, wo Sie hergekommen sind.
Eine nette Sache an der Ascend-Fähigkeit ist, dass Sie, sobald Sie oben angekommen sind, die Möglichkeit haben, herauszuspringen oder wieder nach unten zu gehen, falls Sie neben einem Haufen Feinde auftauchen.

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Ich werde mit Ascend und Recall beginnen, weil sie die einfachsten der vier sind. Aufstieg ist eine einfache Bewegungsfähigkeit, mit der Sie sich durch Felsen und andere Materialien bewegen können. Die Einschränkung ist, dass Sie, wie der Name schon sagt, nur nach oben gehen können, und damit die Fähigkeit funktioniert, müssen Sie eine Art Decke relativ nahe über Ihrem Kopf haben. Es ist eine großartige Möglichkeit, auf die Spitze eines Berges oder Turms zu gelangen, wenn Sie eine Höhle oder einen Raum darunter erkunden, und von dort aus können Sie mit Ihrem Gleiter zu anderen Orten fliegen. Ich sollte auch erwähnen, dass Nintendo viele frühere Standorte geändert hat, obwohl die allgemeine Topographie weitgehend gleich ist TotK während Sie mit diesen Himmelsinseln eine Reihe neuer Inhalte hinzufügen.

In der Zwischenzeit ist Recall der Stasis-Fähigkeit sehr ähnlich BotW, aber umgekehrt. Indem Sie auf ein Objekt zielen, können Sie die Zeit zurückspulen und es dorthin zurückbringen, wo es herkam. Auf diese Weise können Sie fallende Steine ​​​​als Aufzüge verwenden (was sehr praktisch ist, um zu den Himmelsinseln zu gelangen), obwohl Sie sie auch offensiv einsetzen können. Zum Beispiel versuchten die Bösewichte in diesem Lager, einen Felsbrocken auf mich zu rollen, nur damit es nach hinten losging, als ich Recall benutzte, um den Stein direkt zu ihnen zurückzuschicken, als ob Link für Bokoblins bowlen würde. Vertrauen Sie mir, es ist noch befriedigender, als es sich anhört, und es wird nur besser, wenn Sie Recall mit anderen Angriffen wie Bomben und Pfeilen kombinieren können, was uns zu Fuse bringt.

In vielerlei Hinsicht tut mir Fuse mit anderen Entwicklern leid, weil es eine Fähigkeit ist, die wahnsinnig viel Spaß macht, aber aufgrund all der möglichen Kombinationen wie ein Alptraum zu programmieren erscheint. Kurz gesagt, Sie können so ziemlich jeden Gegenstand – von Pflanzen bis hin zu Dingen wie Bomben – mit jeder Ihrer Waffen kombinieren, um oft überraschende Ergebnisse zu erzielen. In , können Sie sehen, wie der Serienproduzent Eijii Aonuma ein paar Combos demonstriert, aber wenn Sie endlich anfangen, selbst an den Dingen herumzuspielen, können die Ergebnisse verblüffend sein. Du kannst verschiedene Kristalle zu Pfeilen verschmelzen, um mächtige Elementarangriffe zu entfesseln. Alternativ habe ich einen Wedel mit einem Stock verschmolzen, um einen urkomischen Luftangriff aus mittlerer Reichweite zu erzeugen, der sich anfühlt, als würde man jemanden mit dem Ventilator verprügeln Smash Bros. Und weil Sie mitten im Kampf auf dem Boden liegende Gegenstände mit einer Ihrer Waffen verschmelzen können, ermutigt Sie das, im Kampf einfallsreich zu sein.

Es gibt auch viele praktische Kombinationen, wie das Verschmelzen einer lichtemittierenden Pflanze mit einem Pfeil, um Höhlen und dergleichen zu beleuchten. Das macht nicht nur Höhlenforschung fast launisch Dunkle Seelen-ähnliche Atmosphäre ist es auch eine Erweiterung des Gameplays, da die Beleuchtung einen direkten Einfluss darauf hat, wie Sie neue Bereiche erleben. Und als ob das noch nicht genug wäre, erhöht das Kombinieren von Gegenständen auch die Haltbarkeit und Stärke der Basisgegenstände, sodass Sie einen Anreiz haben, eine Vielzahl von Fusionen auszuprobieren.

Mit der neuen Rückruf-Fähigkeit können Sie den Kurs eines Objekts umkehren und es dorthin zurückschicken, woher es kam, manchmal mit verheerenden Folgen.

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Aber die Fähigkeit mit der größten Wirkung ist Ultrahand, was albern klingt, besonders wenn man bedenkt, dass sie von einer scheinbar alten Version der Ikone stammt . Mit Ultrahand können Sie Maschinen aus Materialien in der Nähe bauen, und nach dem, was ich gespielt habe, sind die Möglichkeiten endlos. Es erinnert an das alte Skyrim-Mem, das lautet: „Siehst du diesen Berg? Du kannst es erklimmen“, außer dass in TotKs In diesem Fall ist es eher so: „Stellen Sie sich ein Fahrzeug vor? Du kannst es bauen.“

Vorrichtungen können so einfach wie ein Floß oder so kompliziert wie ein Flugzeug sein, und durch die Verwendung spezieller Zonai-Geräte, die die Form von Ventilatoren, Raketen und mehr annehmen können, zusammen mit einer Art eingebauter Batterien (die Demo hat nicht erklärt, wo oder wie man Stromquellen aufrüstet), können Sie diese Geräte verwenden, um die Welt wie Aladdin auf einem fliegenden Teppich zu durchqueren. Aber es ist besser, weil der Teppich von Ihrem Design ist.

Ich frage mich, was passieren würde, wenn Sie eine Rakete mit einem Schild verschmelzen würden?
Ich frage mich, was passieren würde, wenn Sie eine Rakete mit einem Schild verschmelzen würden?

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In gewisser Weise muss ich mir vorstellen, dass Ultrahand teilweise von all den verrückten Apparaten inspiriert wurde, die von Spielern in BotW entwickelt wurden, und jetzt verdoppelt Nintendo diese Kreativität. Auch ohne irgendetwas im Zusammenhang mit der Geschichte zu tun, kann ich bereits sehen, wie ich mich völlig in einer Welt verliere, die ich selbst erschaffen habe. Im Demo-Bereich gab es zum Beispiel einen bequem platzierten Stapel aus Holzbrettern und Rädern. Also brauchte ich natürlich 10 Minuten, um sie zu einem groben Kriegswagen zu arrangieren. Dann befestigte ich ein Lenkrad, Ventilatoren hinten für den Antrieb und Flammenwerfer vorne für zusätzlichen Schaden, nur um das Ganze zu verbrennen, sobald ich in hohes Gras fuhr. Es war so ein antiklimatisches (aber urkomisches) Ende für mein neu konstruiertes Fahrzeug und ich konnte es kaum erwarten, es noch einmal zu tun. Aber das nächste Mal mit einigen Metallteilen.

Der einzige Nachteil von Ultrahand (falls vorhanden) ist, dass es definitiv einige Zeit dauert, bis man sich an die Steuerung gewöhnt hat. Es ist fast so, als hätte Nintendo eine optimierte Version von veröffentlicht hinein Tränen des Königreichs, was großartig ist, weil Sie viel Freiheit haben, wie Sie Dinge zusammenstellen können. Das Bewegen und Drehen jedes Teils, damit es richtig an Ihrem Fahrzeug befestigt wird, erfordert jedoch etwas Geduld. Zum Glück kann ich für diejenigen, die weniger daran interessiert sind, ihre eigenen Fahrzeuge zu bauen, bestätigen, dass es eine optimierte Möglichkeit gibt, neue Geräte mit ein paar einfachen Knopfdrücken herzustellen. (Mehr kann ich jetzt nicht sagen.)

In Tears of the Kingdom können Sie die Ultrahand-Fähigkeit verwenden, um alle Arten von boden- und luftgestützten Fahrzeugen zu erstellen.
In Tears of the Kingdom können Sie die Ultrahand-Fähigkeit verwenden, um alle Arten von boden- und luftgestützten Fahrzeugen zu erstellen.

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Nach meiner 75-minütigen Demo-Session konnte ich nur an die endlosen Zahlenkombinationen und Möglichkeiten denken, die ich ausprobieren wollte. Es fühlt sich an, als hätte sich Nintendo wirklich in die Sandbox-Natur des vorherigen Zelda-Spiels gelehnt, und selbst ohne die Geschichte zu berühren, kann ich bereits sagen, wie einfach es sein wird, sich davon ablenken zu lassen Tränen des Königreichs kreative Möglichkeiten. Aber mein größter Imbiss ist das Kommen von Atem der Wildnis – ein Spiel, das so gut war, dass ich überdenken musste, wie ich Videospiele punktee – Tränen des Königreichs strahlt bereits ähnliche Schwingungen von Magie und Wunder aus. In vielerlei Hinsicht Tränen des Königreichs könnte was sein Majoras Maske ist zu Die Okarina der Zeit. Sie haben dieselbe Engine, dieselbe Karte und dieselbe grundlegende Mechanik, aber mit Bauen und Verschmelzen anstelle von verspielten Masken und diesem spaltenden Drei-Tage-Zyklus. Einige Tränen des Königreichs Neue Fähigkeiten sind vielleicht nicht dein Ding, aber trotzdem fühlt es sich schon wie ein Muss an.

Der Legend of Zelda: Tränen des Königreichs kommt am 12. Mai für die Nintendo Switch in den Handel.

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