Terra Nil ist ein ruhiges Spiel, bei dem es darum geht, nichts als die Natur hinter sich zu lassen


Bauen Sie es auf und reißen Sie alles nieder

Bei den meisten Städtebauern geht es darum, zu expandieren und zu wachsen. Das Ziel ist es, eine natürliche, ungezähmte Welt zu Ihrem Vorteil zu nutzen und das Reich in eine brummende Maschine für Ressourcen und Produktion zu verwandeln. Terra Niltut jedoch das Gegenteil.

Anstatt Ihren Entwürfen ein Denkmal zu setzen, Terra Nil ist ein Reverse-City-Builder aus BroForce Studio Freie Leben. Es fordert Sie auf, die öde, verbrannte Erde zu nehmen und sie mit Leben zu füllen. Sie stellen das Grasland wieder her, lassen Wasser durch Kanäle fließen und knacken die Erde, um das Ökosystem wiederherzustellen. Und am Ende packst du deine Sachen und gehst, nur die Natur im Schlepptau.

Dieses spezielle Spiel ist schon seit einiger Zeit auf meinem Radar, und Publisher Devolver Digital hat dies kürzlich bestätigt Terra Nil Der Start ist für den 28. März für PC und Netflix geplant. Vor der Veröffentlichung hatten wir die Gelegenheit, uns mit dem Hauptkünstler Jonathan Hau-Yoon zusammenzusetzen, um darüber zu sprechen, wie das Team an diese einzigartige Herangehensweise an das Bauen herangegangen ist.

Im Stau gefangen

Während Free Lives für Veröffentlichungen wie bekannt sein kann BroForce oder Genitalturniere, Terra Nil ist außerhalb des Bereichs von Sprengstücken oder floppenden Schwänzen. Das Konzept stammt von Sam Alfred von Free Lives, der es als Teil eines Ludum Dare Game Jams mit dem Thema „Beginne mit nichts“ konzipierte. Die „compo“-Version des Spiels wurde von Grund auf in 48 Stunden erstellt und belegte insgesamt den vierten Platz. Aber die Ursprünge von Game Jams sind in Free Lives nicht neu.

„Alle unsere Spiele sind aus Game Jams entstanden, was es uns ermöglicht, ziemlich experimentell zu sein und neue Ideen auszuprobieren“, sagte Hau-Yoon. „Ich denke, das ist der Grund, warum Free Lives einen patriotischen Pixel-Art-Platformer, ein VR-Gladiatorenspiel, ein Penis-Themen-Partyspiel und einen mobilen Sportsimulator mit zwei Tasten entwickelt hat. Wir haben unzählige andere Jam-Spiele, die es nicht ganz geschafft haben, ein kommerzieller Titel zu werden.“

Für Terra Nil, führt Hau-Yoon das Konzept sowohl auf Alfreds frühere Verwendung von Gebäuden und Gittern als auch auf das Aufwachsen in Südafrika zurück. Dort aufgewachsen, waren sie nie weit von einem Wanderweg entfernt.

„Die südafrikanische Bildung hat auch eine starke Neigung zum Naturschutz und zur Wertschätzung natürlicher Schönheit“, sagte Hau-Yoon. “Der Große Fünf erscheinen auf unseren Banknoten, und viele Menschen machen Urlaub in Nationalparks und Wildreservaten. Es ist eine Quelle des Nationalstolzes und ein großer Motor des Tourismus. Einige Teile des Spiels, wie die Beziehung zwischen Fynbos und Feuer und wie Feuer für das Wachstum vieler unserer Pflanzen notwendig sind, sind von diesem Wissen inspiriert.“

Screenshot über Free Lives / Devolver Digital

Dem Planeten Leben einhauchen

The Free Lives tam hat Forschungen zu verschiedenen realen Phänomenen durchgeführt, wie Korallenrestaurierung und Schattentücher oder Zäune, die zum Schutz von Stränden vor Erosion verwendet werden.

„Otter haben Taschen in ihren Achselhöhlen! Flamingos sind aufgrund ihrer Ernährung rosa“, sagte Hau-Yoon. „Nun, diese schaffen es nicht unbedingt so wie sie sind in Terra Nil, aber wir freuen uns über sie. Wir sind von Natur und Naturschutz inspiriert, aber wir biegen die Realität oft um das herum, was eine Spielmechanik intuitiver oder leichter verständlich macht oder die thematisch besser zu einigen der anderen Mechaniken in einer Karte passt.“

In der Praxis können Sie dies sehen, da kontrollierte Verbrennungen neue Vielfalt im Ökosystem hervorrufen. Durch winzige Modifikationen und ein bisschen Videospielmagie, Terra Nil gibt Ihnen die Power-Fantasie, einen leblosen Fleck Erde zu nehmen und ihm scheinbar wieder Leben einzuhauchen.

Screenshot über Free Lives / Devolver Digital

Grüne Gelassenheit

Ein großer Teil der Anziehungskraft sind die Emotionen und das Gefühl Terra Nil ausstellen kann. Als ich mir das Spiel zum ersten Mal ansah, war ich erstaunt, wie beruhigend sich alles anfühlte. Städtebauer sind normalerweise ziemlich stressige Angelegenheiten; Spiele wie Verbannt bitten Sie, ständig steigende und fallende Zahlen zu beobachten, von denen jede entweder Wohlstand oder Untergang bedeuten kann.

Terra Nil hat mehrere Schwierigkeitsoptionen, um es den Optimierern zu ermöglichen, sich ihren Weg in eine grüne Zukunft zu bahnen, und für Gelegenheitsliebhaber, einfach in der Sonne zu baden. Ein Zen-Modus unterstreicht jedoch wirklich die Effektivität des Designs von Free Lives.

Wenn Sie ein Gebäude pflanzen, gibt es ein leises Flattern und eine Geräuschkaskade, wenn Gras über die karge Erde fließt. Der sanfte Wasserschwall ist fast greifbar, wenn man ihn durch die Kanäle rauschen hört. Sogar Feuer und Lava knistern auf unglaublich angenehme Weise. Es ist keine Überraschung, dass, wie Hau-Yoon es beschreibt, das Ziel des hauseigenen Sounddesigners Jason Sutherland darin bestand, eine Klangpalette zu schaffen, die physisch klingt.

„Die Suche nach den verschiedenen Geräuschen, die von den verschiedenen Gebäuden, Biomen und Tieren erzeugt werden, sollte an sich schon ein Abenteuer sein, und wir wollten, dass jemand, der dem Spiel mit geschlossenen Augen zuhört, ein bisschen ASMR hat, bei dem seine Ohren spitzen würden das Geräusch eines Frosches oder eines sprudelnden Wasserfalls“, sagte Hau-Yoon.

Die Visuals wurden ebenfalls weich gemacht, inspiriert von Kazuo Ogas Arbeit an Studio-Ghibli-Filmen. Es ist alles ruhig, beruhigend und heiter.

Screenshot über Free Lives / Devolver Digital

Sie können umbauen

Wie Hau-Yoon mir erzählt, fand das Team heraus, dass die „Hauptfigur“ von Terra Nil war nicht die „Stadt“ selbst. Andere Bauherren konzentrieren sich auf die Gebäude, die Sie erstellen und warten, die Fabriken, die produzieren, und die Menschen, die sie besetzen. Aber in Terra Nil, steht die Natur selbst im Mittelpunkt. Sie bauen Dinge, um zu sehen, was sie erschaffen und wie sie sich kombinieren. Ein Arboretum kann einen Wald schaffen, der Bäume beherbergen kann, und diese können Bienenstöcke beherbergen. Einer zeugt einen anderen. Und schließlich ist Ihre Rolle in diesem Gebäude erledigt.

Die Idee, alles zu bauen und dann zu verlassen, all Ihre künstliche Architektur zu dekonstruieren, um nur ein Stück Natur zurückzulassen, ist thematisch stark. Am Ende gibt es keine große Stadtausbreitung. Nur Natur.

Hau-Yoon sagt, sie hoffen Terra Nil weckt das Interesse der Spieler an Umwelt- und Naturschutzbemühungen. Aber sie hoffen auch, dass es etwas Angst lindert und ihnen hilft, sich zu entspannen. Ich weiß für mich, Terra Nil sieht aus wie ein sehr friedliches Spiel zum Abkühlen, begleitet von einem Hoffnungsschimmer für unsere eigene Realität.

Terra Nil geht am 28. März auf PC und Netflix live.

Eric Van Allen

Leitender Nachrichtenreporter

source-89

Leave a Reply