Meine persönlichen Avengers-Tipps ruinieren ein paar Marvel-Taktikspiele

Ich liebe Uatu, den Wächter. Ich liebe es, in Gesprächen auf ihn zu verweisen. Ich verwende ihn gerne in ausgefeilten Marvel-Analogien, wenn ich Argumente gewinne. Ich liebe es, ihn in Artikeln zu veröffentlichen, obwohl er oft herausgeschnitten wird. Uatu ist einer meiner Lieblingscharaktere von Marvel. Ich bin Uatu 4 Life.

Wenn Sie nun Marvel Snap spielen, das auf Marvels Helden basierende Sammelkartenspiel, wissen Sie, dass sich darin eine Uatu-Karte befindet. Er ist auch interessant. Uatu hat einen Preis und zwei Stärken, und wenn er sich in deinem Deck befindet, verrät er dir zu Beginn die Position ganz rechts, damit du ein wenig vorausplanen kannst. Uatu ist eine der ersten Karten, mit denen die Leute normalerweise spielen, und er spricht mit einer coolen Stimme, wenn man ihn benutzt, und der Enthüllungseffekt ist schön und dramatisch. Aber es gibt ein Problem. Er ist keine Junk-Karte, aber in den meisten Fällen sollte man wahrscheinlich ziemlich früh an ihm vorbeigehen. Es gibt bessere Karten, die nützlichere Dinge tun und dir im frühen Spiel etwas mehr Knall verleihen.

Hier ist jedoch mein spezifisches Problem. Als Uatu-Mega-Fan werde ich ihn nie missen. Und das bedeutet, dass mein Deck im Grunde einen Funktionsslot weniger hat als die Decks der meisten Leute. Nennen wir es Fansteuer: Ein Sitzplatz ist immer für Uatu reserviert, und daher müssen meine anderen Karten um ihn herum funktionieren.

Marvel Snap PC-Filmsequenz.Auf YouTube ansehen

Ich habe diese Woche mit einem Freund darüber gesprochen, nachdem Katharine Castle von Eurogamer ein großartiges Interview mit Jake Solomon, ehemals Firaxis, und dem Mann veröffentlicht hatte, der das Team hinter Marvels Midnight Suns leitete. Wie Marvel Snap ist Midnight Suns ein weiteres Marvel-Taktikspiel, in dem Sie eine Ladung Ihrer Lieblingshelden auswählen und in Kämpfe verwickelt werden. Es sind Karten im Spiel, aber Sie müssen die Charakterplatzierung in 3D-Levels berücksichtigen und nicht an drei verschiedenen Orten wie in Marvel Snap. Sie haben auch eine ganze andere Hälfte des Spiels, in der Ihre Helden sich zwischen Missionen das Haus teilen und sich streiten, fernsehen, Spaziergänge machen und sogar einen Buchclub gründen.

Es ist ein tolles Spiel, aber für mich ist wieder einmal die Fansteuer im Spiel. Ich liebe Blade, und das heißt, wenn ich Blade auf eine Mission mitnehmen kann, werde ich es tun. Und das unabhängig davon, ob er gut mit dem Rest des Teams zusammenarbeitet und ob er einen Levelaufstieg und ähnliches braucht.

Die Fansteuer ist bei Midnight Suns weniger ein Problem als bei Marvel Snap. Firaxis unternimmt eine Reihe von Maßnahmen, um sicherzustellen, dass Sie ein breites Spektrum an Helden einsetzen, und ermutigt Sie, auf unterschiedliche Weise Zeit in sie zu investieren. Aber ich neige immer noch zu Blade, und zwar auf eine Weise, die dazu führt, dass ich andere Helden mehr vernachlässige, als ich sollte. So wie ich immer noch Platz für Uatu und ein paar andere Favoriten in meinem Deck finde, obwohl ich wirklich mehr meiner Marvel Snap-Karten gebrauchen könnte.


Bildnachweis: Eurogamer/Firaxis/2K Games

2022 beste Spiele Marvel's Midnight Suns – Dr. Strange und Captain Marvel lesen Bücher bzw. Telefone auf dem Sofa
Bildnachweis: Firaxis/2K-Spiele
Marvels Mitternachtssonnen.

Lassen Sie es uns jedoch umdrehen. Vielleicht ist das kein Problem. Vielleicht ist es eine der großartigsten Lizenzen der Welt, die diese Spiele tatsächlich interessanter macht. Sowohl Marvel Snap als auch Midnight Suns bekommen viel von Marvel. Neben dem Bekanntheitsgrad und einem umfangreichen Rückstand an Überlieferungen leiten die Helden die Designer auch, wenn es darum geht, über Kräfte und Synergien und im Fall von Midnight Suns sogar über Missionsdesigns nachzudenken. Beide Spiele wären weniger farbenfroh und möglicherweise weniger kreativ ohne Helden, die den meisten Spielern bekannt sind, die aber dennoch Macken haben, die einen Designer dazu zwingen, sich ein wenig anzustrengen, um taktische Interpretationen von ihnen zu erstellen.

In einem Gespräch mit Eurogamer vor einiger Zeit hat Ben Brode von Marvel Snap tatsächlich darüber gesprochen. Er sprach darüber, dass Kartendesigns oft entweder von oben nach unten oder von unten nach oben erfolgen, da sich die Grafik oben und der Text im Allgemeinen unten befindet. Ein Top-Down-Ansatz beginnt beispielsweise mit Uatu und fragt: Wozu soll Uatus Karte dienen? (Es sollte REGELN.) Ein Bottom-up-Ansatz beginnt damit, dass man sagt: „Oh, wir wollen mehr Karten machen, die andere Karten klonen.“ Wie soll das funktionieren und wer könnte dann dafür geeignet sein?

Besonders interessiert hat mich, was Brode zum Thema Top-Down sagt:

„Aber von oben nach unten zu gehen, erweitert Ihr Gehirn wirklich“, sagt er in dem Artikel. „Wie in… Was würde Mirage tun, die Halluzinationen verursacht? Was würde sie in diesem Spiel tun? Oder was würde Mysterio tun? Wenn man so denkt, denkt man nicht an Mechaniken, sondern daran, etwas zu liefern Daraus entstehen Fantasie und einige der verrücktesten Designs.


Das digitale Kartenspiel Marvel Snap.  Kopien einer Karte überschwemmen den Bildschirm.


Das digitale Kartenspiel Marvel Snap.  Eine Rocket Raccoon-Karte dominiert hier den Bildschirm.  Es ist hell und bunt.

Marvel Snap. | Bildnachweis: Nuverse/Second Dinner Studios

Ich vermute, dass die Fansteuer genauso funktioniert. Es geht darum, Marvels Überlieferungen und Ideen zu nutzen, um mich als Spieler – vielleicht unbeabsichtigt – einzuschränken, und in einem Taktikspiel sind Einschränkungen oft wirklich interessant, weil sie einen dazu bringen, neue Dinge zu tun, sie dazu bringen, Dinge zu umgehen, sie machen einen in gewisser Weise kreativ Das würdest du normalerweise nicht tun. Sie regen zum Nachdenken an.

Wenn ich jetzt auf Midnight Suns zurückblicke, denke ich an all die Male, in denen ich es geschafft habe, mit Blade einen Sieg zu erringen, selbst als niemand sonst ihn an diesem Tag besiegt hätte. In Marvel Snap kann ich auf eine lange Reihe – zugegebenermaßen etwas seltsamer – Uatu-Siege zurückblicken, die umso schöner sind, als sie sich nicht so entwickelt hätten, wenn ich ein Deck basierend auf dem Kopf und nicht auf dem Herzen gebaut hätte. Ich wusste schon immer, dass sich Marvels so gut für Taktikspiele eignet, weil seine Helden bestimmte Dinge tun, spezifische Kräfte und spezifische Schwächen haben und kombiniert und vorhergesehen werden können – und das alles, was man für ein Taktikspiel braucht. Aber jetzt ist mir klar geworden, dass da noch mehr ist. Sie eignen sich zum Teil so gut für Taktikspiele, weil wir sie auch auf bestimmte Weise lieben, was bedeutet, dass wir einen Helden bevorzugen, wenn wir das nicht sollten, und einen anderen Helden ignorieren, wenn wir ihn eigentlich mitnehmen sollten. Sie bringen uns aus Liebe dazu, vorübergehend gegen unsere eigenen Interessen zu handeln – und das klingt für mich ziemlich superheldenhaft.


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