„Super Mario Bros. Wonder“ hatte fast einen Live-Action-Mario


Super Mario Bros. WonderDie titelgebenden Blumen können das Spiel seltsam machen, sei es, indem sie die Bühne des Spiels verändern oder Mario in etwas leicht Furchteinflößendes verwandeln. Insbesondere eine Prototyp-Idee hätte das Spiel jedoch vorübergehend in ein Live-Action-Spiel verwandeln können.

Während des Entwicklungsprozesses von Wunderhatte das Team des Spiels beispiellos viel Zeit, um einen Prototyp für sein wichtigstes Feature, Wonder Flowers, zu entwickeln. „Zuerst gab es keine Regeln dafür, was einen guten Wonder-Effekt im Vergleich zu einem nicht so guten Wonder-Effekt ausmacht“, sagte Regisseur Shiro Mouri diese Woche auf der Game Developers Conference. Einige waren ziemlich einfach, wie zum Beispiel der Nintendo-Mitarbeiter im ersten Jahr, der einfach „A Wonder Quiz Starts“ auf einen Zettel schrieb, auf den nichts anderes drauf war (der später zur Quizblume des Spiels wurde). Andere waren komplizierter und ehrgeiziger, funktionierten aber letztendlich nicht mit dem Spiel.

Wie zum Beispiel die Idee des Soundregisseurs Koji Kondo für eine Wunderblume, die Mario in eine Live-Action-Version seiner selbst verwandelt hätte – einen ganz normalen Kerl, der die Hintergrundmusik summte und die Soundeffekte des Spiels selbst machte.

„Die Idee ist sehr lustig“, sagte Mouri. Letztendlich wurde die Idee jedoch abgelehnt, da es schwierig war, den Zusammenhang zwischen den Flower-Effekten vor „Wonder“ und dem „Wonder“-Effekt während der Live-Action zu erkennen. Es sei auch „schwer vorstellbar, dass sich das Gameplay dadurch stark verändern würde, dass Mario sich in eine Live-Action-Version seiner selbst verwandelt“, sagte Mouri.

So humorvoll es auch gewesen wäre, es wäre bei den Spielern möglicherweise nicht gut angekommen. Langzeit-Nintendo-Fans erinnern sich wahrscheinlich noch an den unglücklichen Live-Action-Film von 1993 Super Mario Bros. Film mit Bob Hoskins als Mario. Keine Beleidigung für Hoskins, aber der Film war ein Idiot (sogar er dachte das) und untermauerte die Idee, dass der Klempner im Overall vielleicht besser ist, wenn er animiert ist. (Siehe auch: Der Super Mario Bros.-Film.)

Am Ende war es jedoch Wonder Flowers Super Mario Bros. Wonder‘s Geheimwaffe. Dennoch blieben von jeder großartigen Idee noch viele auf dem Ablagestapel übrig. Mehr als die Hälfte der Wonder Flower-Prototypen haben es nicht in das endgültige Spiel geschafft, sagte Mouri, darunter einer, der Marios Kopf in einen riesigen Block verwandelte, den Feinde essen müssen. (Die Entwickler waren der Meinung, dass Marios Kopf so groß war, dass es keine Strategie gab, Feinden auszuweichen, und die Mechanik verwandelte das Spiel bis zum Ende in einen wahnsinnigen Sprint.)

Der Live-Action-Mario wurde jedoch nicht völlig verworfen. Dem Team gefiel die Idee so gut, dass sie sie modifizierten, um das letzte Abzeichen des Spiels zu erstellen: Sound Off?, das die üblichen Soundeffekte des Spiels durch eine A-capella-Version ersetzt. (Denken Sie daran: Eine Person sagt „Boing“, wenn Mario springt, und nicht das übliche Geräusch.) „Es war eine so interessante Idee, dass es ‚mottonai‘ (eine Verschwendung) gewesen wäre, sie nicht zu verwenden“, sagte Mouri. Die Synchronsprecher hören, wenn sie dieses Abzeichen verwenden? Das wäre natürlich Kondo.

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