Steam-Entwickler enthüllen geheime Tricks, die sie verwenden, um Sie zum Klicken zu bringen


Ein Screenshot von Stunt Derby, der mehrere Autos zeigt, die ineinander krachen, und zufällig auf der Rennstrecke platzierte Boxen.

Es gibt Hunderte von Spielen, die jeden Tag auf Steam erscheinen, was die Aussicht, Ihren nächsten Favoriten zu finden, ziemlich umständlich und anstrengend macht. Aber was bringt eine Seite dazu, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen und in der Menge zu glänzen? YouTuber Danny O’Dwyer, der den Dokumentarkanal Noclip betreibt, hat sich gefragt, wie und warum das passiert, und sich daran gemacht, die Feinheiten zu untersuchen, die beim Erstellen einer fesselnden Steam-Seite erforderlich sind, die Spieler dazu bringt, diesen Wunschzettel-Button zu spammen.

O’Dwyer, hat Betreiben Sie den Dokumentarkanal über Videospieles Noclip seit September 2016, zusammen mit begleitenden Kanälen. O’Dwyer hat am Dienstag ein Video veröffentlicht, in dem es darum geht, was eine gute Steam-Seite ausmacht die Noclip-Crew Channel, ein „kreativer Spielplatz“ für O’Dwyers Team von Dokumentarfilmern.

O’Dwyer holte die Meinungen von Chris Zukowski, dem Spieledesigner, der zum Berater wurde, und dem produktiven Spieletrailer-Editor Derek Lieu ein. Das Noclip-Team entwickelt sich weiter Stunt-Derby, ein auf Physik basierendes Fahrspiel mit Online-Multiplayer und Streckenbau, und wollte dieses Projekt nutzen, um „das Geschäft mit dem Verkauf von Spielen“ zu verstehen. Dazu gehören zwei entscheidende Elemente: Die Steam-Seite eines Spiels und sein Trailer.

Noclip-Crew

Wie Zukowski betonte, geht es nicht darum, „das seltsamste, seltsamste Spiel“ zu sein, das Sie je gesehen haben, obwohl dies definitiv dazu beiträgt, Ihr Spiel von den anderen abzuheben. Stattdessen besteht der effektivste Weg, um ein Auge auf Ihre Kreation zu werfen, abgesehen davon, dass Sie die Leute direkt darum bitten, sie auf Steam auf die Wunschliste zu setzen, darin, eine Verbindung zu einem etablierten Spielgenre herzustellen, bevor Sie sich strategisch von dieser Völlerei trennen.

„Die Leute schauen sich ein Spiel an und ob es ihnen gefällt oder nicht, das stellt sich innerhalb von 45 Sekunden heraus“, sagte Zukowski. „Innerhalb dieser 45 Sekunden versuchen sie herauszufinden, ‚Was mache ich in diesem Spiel?’ Die Leute vergessen das die ganze Zeit und es geht direkt in die Überlieferung über. Eine der besten und einfachsten Möglichkeiten besteht darin, herauszufinden, welche Art von Spielen das sind, was wir Tentpoles nennen. Sie kennen JRPGs, es ist die Final Fantasy Spiele oder so etwas und du gibst diese subtilen Andeutungen: ‘Hey, wir sind irgendwie wie dieses Spiel.’ Damit die Käufer innerhalb dieser 45 Sekunden, wenn sie sich Ihre Seite ansehen, diese unbewussten Hinweise haben wie: „Oh, das ist es, worauf ich hinaus will. Ich mag diese Art von Spiel oder ich mag diese Art von Spiel nicht.’“

Es gibt einige wichtige Komponenten, die beim Erstellen der Steam-Seite Ihres Spiels ins Spiel kommen, darunter Screenshots und der Trailer selbst. Zukowski bemerkte, dass die Leute mögen, was sie mögen, und da Spiele ein visuelles Medium sind, erzeugen auffällige Screenshots nicht nur Faszination, sondern schaffen auch ein kontextuelles Bewusstsein dafür, wie ein Spiel zu einem anderen seines Genres passt. Lieu wiederholte dieses Gefühl und sagte, der Trailer sei genauso wichtig wie die Screenshots, die Sie posten.

„Der allgemeinste Rat, den ich den Leuten immer gebe, ist zuerst, das Genre zu etablieren, und das könnte eine Chance haben“, sagte Lieu. „Wenn es ein Kampfspiel ist, sieht man zwei Personen [that are] ziemlich groß [and] es gibt Energieriegel – du weißt, es ist ein Kampfspiel. Nachdem Sie das Genre festgelegt haben, müssen Sie den Haken festlegen, der lautet: “Was ist daran anders?” Und das ist im Grunde der größte Teil des Trailers, denke ich.“

Lieu warnte die Entwickler auch davor, sich in die Details der Spielmodi, Boss-Levels und der Anzahl der Waffen im Spiel zu vertiefen.

„Es ist wie ‚Warum interessiert mich das alles?’ Das Wichtigste ist der Haken und dann auch das emotionale Erlebnis, das Spiel zu spielen“, sagte er. „Das ist etwas, das durch Schnitt und Musik vermittelt werden kann. Es ist nicht etwas, das listebar ist.“

Es gibt andere Elemente, die dazu beitragen, dass Ihre Steam-Seite heller als der Rest erstrahlt, darunter eine hochwertige Illustration für das Haupt-Thumbnail und verschiedene Bilder, um alle „Asset-Flip“-Ideen zu zerquetschen, die Spieler in ihren Köpfen über Ihr Spiel heraufbeschwören könnten. Wenn Sie diese zusammen mit einem fesselnden Trailer, der deutlich macht, was ein Spieler tatsächlich in Ihrem Spiel tut, zusammenbringen, sollte Ihr Projekt zur Crème de la Crème werden.

Kotaku hat Noclip und O’Dwyer um einen Kommentar gebeten.

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