Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation erscheint am 13. Oktober für Switch


Albino Moose Games” href=”https://www.gematsu.com/companies/albino-moose-games”>Albino Moose Games werden veröffentlicht Spookys Jump Scare Mansion: HD Renovation” href=”https://www.gematsu.com/games/spookys-jump-scare-mansion-hd-renovation”>Spookys Jump Scare Mansion: HD Renovation für Schalter [12,301 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch”>Switch am 13. Oktober, der Entwickler angekündigt.

Spooky’s Jump Scare Mansion: HD-Renovierung zuerst für PC über gestartet Dampf am 1. März 2017, gefolgt von PlayStation 4 am 29. Oktober 2019.

Hier ist eine Übersicht über das Spiel, via its Steam-Seite:

Um

Spooky und ihre Villa voller gruseliger Süßer sind zurück Spooky’s Jump Scare Mansion: HD-Renovierung! Kannst du 1000 Räume voll entzückendem Schrecken überleben? Oder werden Sie zerbrechen, wenn sich die niedliche Fassade auflöst und Sie um Ihr Leben vor den unaussprechlichen, abscheulichen Kreaturen rennen, die in den Eingeweiden dieses Hauses wohnen und schreiben? Sie warten auf dich. Sie warten und hungern nach deiner Begegnung. . .

Spookys Jump Scare Mansion wurde in der Unity-Engine neu erstellt, mit HD-Grafiken, 3D-Modellen und einigen neuen Drehungen und Wendungen auf dem Weg. Jetzt mit vollständiger Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten und -Hintergründen, neuen Exemplaren, der Möglichkeit, zwischen den alten und neuen Exemplar-Visuals umzuschalten, und Oculus Rift- und Vive-Unterstützung. Diese neue Version von Spooky’s wird auch den Endlosmodus und alle DLCs zusammen gebündelt haben. Dieses neue Spiel wird auch eine „Build Your Own Mansion“-Funktion haben, die in Steam Workshop integriert ist. Es wird sowohl Tools im Spiel geben, um Räume zu bearbeiten, als auch ein Entwicklungs-SDK, mit dem Spieler neue Exemplare, Mechaniken und alles, was sie wollen, erstellen und im Workshop teilen können!

Warum dies ein neues Spiel ist

Wie Sie vielleicht das Original kennen Spookys Jump Scare Mansion wurde in GameMaker 8 geschrieben, das nur die rudimentärste 3D-Unterstützung bietet. Um Funktionen wie 3D-Proben, virtuelle Realität, Mac, Linux-Ports hinzuzufügen und viele der nagenden Probleme (wie das Hängenbleiben an Ecken) und andere häufig nachgefragte Funktionen zu beheben, muss es von Grund auf neu geschrieben werden! Wir nutzen diese Gelegenheit, um all das und mehr in Unity einzubauen – eine moderne, voll funktionsfähige native 3D-Engine, die für diese Art von Spielen viel einfacher zu handhaben ist als der alte GameMaker.



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