Spieltheorie: Ist Tekken 8 endlich der richtige Dummkopf geworden?


Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.


Eine ernste Frage zu einem dummen Thema: Gibt es etwas Lustigeres, als Brian Cox zu hören? Nachfolge Star und seriöser Schauspieler, den Satz „Devil Gene“ immer und immer wieder sagen?

Das ist die Frage, die sich die Videospiel-begeisterten Teile des Internets diese Woche stellen mussten, nachdem Bandai-Namco das veröffentlicht hat, was wir veröffentlicht haben denken war ein bewusst humorvolles Video, das für das bevorstehende Projekt wirbte Tekken 8in dem Cox gebeten wurde, einen Monolog zu halten, in dem er die grundlegende Handlung des Ganzen erläutert Tekken Franchise. Und Cox war darin natürlich großartig, aus den Gründen, aus denen er bei seinem jüngsten Schritt zum selbstbewussten Pitcher normalerweise großartig ist: Seine Stimme strahlt absolute Hingabe an den Stoff aus, er bringt die Handvoll Witze auf den Punkt, die tatsächlich im Drehbuch enthalten sind, und Am wichtigsten ist, dass alles gemischt ist Nur genug Ironie in seinen Augen, um Sie wissen zu lassen, dass er diese Geschichte von Vätern und Söhnen, die um die Fähigkeit kämpfen, sich in lilahäutige Teufelsmenschen zu verwandeln, auch für unglaublich, grundsätzlich dumm hält.

TEKKEN 8 – „Story So Far“ mit Brian Cox

Das ist interessanterweise etwas, worüber wir bereits nachgedacht haben, noch bevor das Cox-Video veröffentlicht wurde, nachdem wir eine Nacht damit verbracht hatten, das neue Video zu spielen Tekken 8 Demo Anfang dieser Woche. Nämlich: Ist dieses Franchise nun genau das Richtige geworden? Art von Dummheit, ein gewisses Maß an Engagement für Absurdität, Albernheit und das schiere totale „Wer ist scheißegal?“ Spaß, der es ermöglicht, die Eintrittsbarrieren zu überwinden, die viele reguläre Spieler von der hart umkämpften Kampfspielarena fernhalten? Die Demo hat uns zum Nachdenken gebracht, weil a) es sich um ein Videospiel handelt, dessen Story-Modus damit beginnt, dass zwei Männer Tokio zerstören, indem sie sich in Teufel verwandeln und gleichzeitig alle Satelliten in die Luft sprengen, die den gesamten Planeten umkreisen, und b) es die Spieler schnell vorstellt zum neuen „Spezialsystem“ des Spiels, einem neuen Kontrollschema, das ausschließlich auf dem Wissen basiert, dass die Spieler in dem Moment, in dem sie ein Spiel wie dieses in die Hand nehmen, knallhart aussehen wollen.

Das Spezialsystem kann jederzeit, sogar mitten im Kampf, ausgelöst werden und ähnelt einer Reihe von Steuerungsschemata mit „einfachen Eingaben“, die in den letzten Jahren in Kampfspielen aufgetaucht sind Ein effektives Kampfspiel besteht darin, Ihr Gehirn und Ihre Finger mit Dutzenden Mustern komplizierter Befehle zu füllen, die augenblicklich ausgeführt werden können. TekkenDie Version dieses einfacheren Steuerungsaufbaus ist jedoch interessant, da es den Anschein hat, als wäre sie nicht so sehr darauf ausgelegt, das Kämpfen einfacher zu machen, sondern vielmehr darauf, unglaublich auffällig und beeindruckend auszusehen und trotzdem eine Menge Schläge ins Gesicht einzustecken; Während wir während des Spiels großzügig zwischen den beiden Systemen hin- und herwechselten, war es ehrlich gesagt in den meisten Fällen einfacher, Kämpfe zu gewinnen, indem man sich auf die einfachere Steuerung verließ, die Schläge und Tritte jeder der vier Gesichtstasten zuordnet. Aber als wir einen Haufen großer, dummer, klobiger Hits loslassen wollten, hat uns das überzeugt fühlen Als ob wir die Kontrolle über die Kämpfe übernehmen würden? Das Spezialsystem war der richtige Weg und ermöglichte ein paar einfache Kombinationen aus Quadrat und Dreieck, um mit Partikeln gefüllte Kombos und Gegenangriffe mit hohem Risiko und hoher Belohnung auszulösen.

Was für ein Gefühl das ganze Ethos ist Tekken 8 anstrebt: Es ist ein Kampfspiel, bei dem das Drücken von Knöpfen gut aussehen und sich großartig anfühlen kann, Ihnen aber auch die Möglichkeit gibt, nachdenklicher zu spielen. Es ist eine Art Gameplay-Äquivalent zum Bezahlen von Cox, von dem wir nur hoffen können, dass es riesige Schubkarren voller Geld sind, die man vor einem grünen Bildschirm herumlaufen lässt, während man Zeilen über das Teufels-Gen liefert: Unglaublicher Glanz und unbestreitbares Können in den einzelnen Komponenten, das summiert sich dazu etwas, das selbst die Teilnehmer wahrscheinlich als übertrieben, albern und dumm anerkennen würden. Wie letztes Jahr Straßenkämpfer 6 (welche Tekken ist ziemlich klar darauf ausgerichtet, einschließlich eines neuen Arcade-Modus, in dem Sie herumlaufen und andere herausfordern können Tekken Spiele), ist es ein interessanter Versuch, die dringend benötigte Zugänglichkeit in einen der geschütztesten Spielbereiche zu bringen. Es Auch weckt in uns den verzweifelten Wunsch, andere Videospielfirmen zu sehen, die Cox engagieren, um ihre Geschichten zu erklären; Können Sie sich überhaupt vorstellen, aus welchem ​​Essen dieser schlaue alte Bastard es machen würde? Metal Gear Solid?

Tekken 8 erscheint am 26. Januar und kann ab sofort vorbestellt werden.

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