So vervollständigen Sie „Ein giftiger Vorschlag“ in Dragon’s Dogma 2


Auf dem Papier: Poisonous Proposition in Dragon’s Dogma 2 ist eine sehr einfache Aufgabe. Sie müssen sich ein paar Mal vergiften lassen und helfen jemand anderes Lass dich vergiften, um dem Ganzen die Krone aufzusetzen. Es gibt jedoch Frustrationen, bei denen ich hier bin, um Ihnen zu helfen.

Giftiges Angebot kann gefunden werden, nachdem Sie in Bhattal angekommen sind. In der Nähe der Rockmouse’s Burrow-Taverne, wo Sie Menella zum ersten Mal treffen, gibt es einen seltsamen kleinen Mann, der Sie untersuchen wird, Jarle. Traurig, dass Sie derzeit nicht mit Gift infiziert sind, bittet er Sie um Hilfe bei der Untersuchung verschiedener Giftstoffe.

Dragon's Dogma Asps
Screenshot von Destructoid

Wo man Asps in Dragon’s Dogma 2 findet

Die Rapfen sind vielleicht am einfachsten zu finden Dragon’s Dogma 2. Das liegt daran, dass Battahl voll davon ist. Sie finden sie leicht westlich des Rockmouse’s Burrow. Es sind klumpige lila Eidechsen. Sie haben zweifellos bereits gegen viele von ihnen gekämpft.

Dieses Mal jedoch wirst du dich ihnen ins Gesicht drängen und versuchen, sie dazu zu bringen, dich zu vergiften. Nun besteht hier die Möglichkeit, dass Ihre Vasallen die gesamte Aggro ziehen oder die Rapfen sofort töten, daher werde ich Ihnen den wichtigsten Teil dieses Artikels erläutern: Sagen Sie Ihren Bauern: „Warten.

Das bedeutet, dass Ihre Bauern zurücktreten. Sie verteidigen sich immer noch, aber sie werden sich nicht zusammenschließen und Ihr Ziel angreifen, es sei denn, Sie befinden sich bereits im Kampf.

Sobald Sie vergiftet sind, kehren Sie einfach zu Jarle zurück. Heile das Gift nicht. Du kannst deine Gesundheit mit einem Trank wieder auffüllen, aber du musst immer noch in einem vergifteten Zustand sein, wenn du mit Jarle sprichst. Er wird Sie untersuchen und das Gift entfernen, dann geht es mit dem nächsten Teil weiter.

Wo man Venin-Harpyien in Dragon’s Dogma 2 findet

Die nächste Gruppe von Feinden ist etwas schwieriger zu finden. A Smidge. Sie sind immer noch fast überall in Battahl. Ich zog es vor, das Hochland direkt südlich des Rockmouse’s Burrow auf der anderen Seite der Hauptstraße nach Bakbattahl abzusuchen.

Deine Vasallen können die Harpyien noch schneller besiegen, deshalb ist es umso wichtiger, sie zu erledigen Sag deinen Bauern, sie sollen warten so werden sie weniger aggressiv. Und wieder einmal ist die Strategie dieselbe. Lassen Sie die Harpyien ihre Angriffe auf Sie konzentrieren, bis Sie vergiftet werden. Sobald Sie es geschafft haben, töten Sie entweder die Harpyien oder laufen Sie einfach weg.

Kehre zu Jarle zurück. Noch einmal, nicht entgiften. Jarle wird dich heilen und dann geht es weiter mit dem nächsten Teil.

Dragon's Dogma Ein giftiger Vorschlag mit Jarle.
Screenshot von Destructoid

Wie man zulässt, dass Jarle von der Chimäre vergiftet wird

Also, pfui. Für letzteres möchte Jarle von einer Chimäre vergiftet werden. Er weiß, wo er einen finden kann (südöstlich von Battahl in einer Höhle an der Küste). Man muss einfach darauf vorbereitet sein.

Hier ist die Sache: Jarle ist nicht besonders gut darin, vergiftet zu werden. Er rennt um die Chimäre herum wie ein hungriges Kleinkind, hat aber keine Strategie, wie er das Gift in sich aufnehmen kann. Dies kann den Kampf immer weiter in die Länge ziehen.

So habe ich das Problem gelöst. Lassen Sie die Bauern nicht warten. Sie müssen die Aufmerksamkeit der Chimäre auf sich ziehen. Die Chimäre spuckt Gift aus ihrem Hintern (seinem Schwanz), sodass sie im Idealfall den Blick abwendet. Dann schnappte ich mir Jarle und hob ihn hoch. Dann tanzte ich, so gut ich konnte, direkt hinter dem Hinterteil der Chimäre. Es hat eine Weile gedauert und ich war ein paar Mal nicht an der richtigen Stelle für den Angriff, aber schließlich bekam ich den giftigen Schauer aus dem Schlangenkopf der Chimäre. Da Jarle über meiner Schulter hing, wurde auch er vergiftet.

Sobald er vergiftet ist, können Sie ihn einschläfern. Er wird nach Hause rennen, sodass Sie sich keine Sorgen mehr um ihn machen müssen. Töte die Chimäre oder renne vor ihr weg. Kehren Sie zu Jarle zurück (Sie müssen nicht vergiftet werden), und er wird Sie mit einem Ring der Reinigung und 19.000 G belohnen. Das scheint eine angemessene Belohnung dafür zu sein, dass Sie die seltsamen kleinen Experimente des Kerls ertragen.

Dragon’s Dogma 2: Ein Leitfaden für einen giftigen Vorschlag

Zusammenfassend müssen Sie diese fünf Schritte ausführen, um die Quest „Ein giftiger Vorschlag“ in Dragon’s Dogma 2 abzuschließen:

  • Lassen Sie sich von einer Natter vergiften und kehren Sie dann zu Jarle zurück.
  • Lassen Sie sich von Venin-Harpyien vergiften und kehren Sie zu Jarle zurück
  • Treffen Sie Jarle in einer Chimera-Höhle, lassen Sie ihn von der Chimera vergiften und kehren Sie dann zu ihm zurück, sobald dies abgeschlossen ist, um Ihre Belohnung zu erhalten.

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