Diablo IV „Loot Reborn“ erscheint am 14. Mai; Verzichtet auf das normale Saisonmodell, um sich auf die Überarbeitung der Beute zu konzentrieren


Blizzard hat die nächste Saison für Diablo IV mit dem Namen „Loot Reborn“ angekündigt, aber anstatt neue Mechaniken einzuführen und sich auf eine saisonale Geschichte zu konzentrieren, wird sich Saison 4 ausschließlich um die Neukonfiguration von Gegenständen, Buildcrafting und die Bewältigung einer Vielzahl von von den Spielern gewünschten Optimierungen und Verbesserungen drehen .

In einer Vorabpräsentation von Staffel 4 setzte sich IGN mit dem Führungsteam von Loot Reborn zusammen, um diese große Abweichung von dem zu besprechen, was Spieler von einer typischen Diablo IV-Saison erwarten.

„Für diese Saison haben wir im Laufe der Zeit eine Einschätzung vorgenommen, bei der es wirklich so aussah, als ob wir unsere Zeit darauf konzentrieren sollten, ein wirklich umfangreiches Update des Item-Spiels vorzunehmen“, erklärte Tim Ismay, Hauptproduzent der Staffeln. „Diese Saison ist, ganz anders als die vergangenen Saisons, eher eine grundlegende, grundlegende Änderung der Art und Weise, wie ein großer Teil des Diablo-Gameplays funktioniert, als dass es sich eher um saisonale Inhalte handelt.“

Zu der umfangreichen Liste an Änderungen gehören ein Gegenstandsupdate, das Affixe vereinfacht, um sie leichter verständlich und durchgängig nützlicher zu machen, ein neues „Tempering“-System, das es Spielern ermöglicht, die Ausrüstung, die sie finden, anzupassen, eine komplette Überarbeitung des Kodex der Macht, die umständliche Aspektkristalle ersetzen werden, und eine neue, mächtigere Art von Beute, die „Größere Affixe“ trägt. All dies stellt eine bedeutende Überarbeitung der Art und Weise dar, wie Beute in Diablo IV funktioniert, insbesondere wenn es um Endgame-Buildcrafting geht.

„Diese Saison ist, ganz anders als die vergangenen Saisons, eher eine grundlegende, grundlegende Änderung in der Art und Weise, wie ein großer Teil des Diablo-Gameplays funktioniert.“

Im Rahmen dieser Schwerpunktverlagerung wird Ihrem saisonalen Charakter und der Geschichte/neuen Mechaniken, die in allen drei vergangenen Spielzeiten des Spiels vorhanden waren, viel weniger Aufmerksamkeit geschenkt, und der überwiegenden Mehrheit der Änderungen (wie z. B. Optimierungen der Items und Überarbeitungen). bis hin zur Endgame-Helltide-Aktivität) werden auf Ihren Standardcharakteren aus dem „Ewigen Reich“ spielbar sein. Das heißt aber nicht, dass es keinen Grund gibt, auch einen saisonalen Charakter zu würfeln.

„Für Staffel 4: Loot Reborn werden wir immer noch eine fesselnde Geschichte im Sinne der saisonalen Aktivität haben: Der Ruf der Wölfe“, sagte Deric Nunez, Lead Seasons Designer, gegenüber IGN. „Die Erzählung liegt uns immer noch sehr am Herzen und wir wollten jede Gelegenheit nutzen, um dem Helltide-Aufstand und einigen der coolen Gameplay-Ergänzungen, die wir mit Staffel 4 einführen, mehr Kontext zu verleihen.“

Zu diesem Zweck wurde Helltide ebenfalls ernsthaft in Betracht gezogen und wird nun von Kultisten und Untergangspropheten überquellen und einige neue Feinde einführen, darunter die Höllengeborenen (dunkle Spiegelbilder von Spielercharakteren mit vielen der gleichen Fähigkeiten) und Höllenwürmer (die auftauchen). von der Erde, um eine ganze Reihe von Dämonen aus ihren Schlünden hervorzubringen) und andere Gefahren, alles mit der Absicht, die Aktivität viel herausfordernder und lohnender zu machen.

Blizzard hat außerdem angekündigt, dass es am 2. Mai ein Entwickler-Liveteam veranstalten wird, um in die Erkenntnisse aus dem ersten Public Realm Test (PTR) einzutauchen.

Travis Northup ist Autor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @TieGuyTravis und lies seine Spieleberichterstattung hier.