Sehen Sie, wie James Gunn als Groot in Guardians of the Galaxy 3 einen letzten Tanz aufführt


Im Jahr 2015, bevor Autor und Regisseur James Gunn im Mittelpunkt jedes Superheldenuniversums stand, verriet er etwas darüber Beschützer der Galaxis Fans haben seitdem daran festgehalten: The kleiner Tanz, den Baby Groot in seinem Topf macht am Ende des Films war Gunn selbst nachempfunden. „Es war mir zu peinlich, als dass irgendjemand dort gewesen wäre“, sagte er Yahoo„Also ließ ich alle den Raum verlassen, stellte eine Kamera auf und nahm mich beim Tanzen auf Video auf. Dann schickte ich das Video an die Animatoren und ließ sie darüber animieren. Ich habe sie gebeten, das Video nicht durchsickern zu lassen!“

Gunn hat die Schande für 2017 (im wahrsten Sinne des Wortes) abgeschüttelt Guardians of the Galaxy 2und er persönlich ein Video gepostet von ihm Ursprung aller Tanzbewegungen von Baby Groot aus der Eröffnungsmusiksequenz des Films. Und um die Trilogie stilvoll abzurunden, schuf er die Bewegungen für den erwachsenen Groot Guardians of the Galaxy Vol. 3. Ein neues Video, das Polygon vom Oscar-prämierten VFX-Studio Framestore exklusiv zur Verfügung gestellt wurde, zeigt viel von dem, was das Unternehmen hinter den Kulissen gemacht hat, von der Animation der aufwändigen Weltraumstadt Knowhere über die Produktion von Versionen von Rocket Raccoon in sechs verschiedenen Altersstufen bis hin zum Legen von Groot’s Heavy für Erwachsene Baummuskeln über Gunns Tanzbewegungen.

Das Video zeigt unter anderem Aufnahmen von James Gunns Bruder Sean Gunn in einem Motion-Capture-Anzug, wie er die On-Set-Version von Rocket spielt und mit den in Mocap-Anzügen gekleideten Darstellern interagiert, die im Film Rockets Experimentaltierfamilie spielen – der roboterbewaffnete Otter Lylla, das spinnenbeinige Albino-Kaninchen Floor und das fahrbare Walross Teefs. Aber wenn James Gunn als Groot tanzt, trägt er keinen Mocap-Anzug. Warum?

Der in Montreal ansässige VFX-Supervisor von Framestore, Stephane Nazé, erklärte gegenüber Polygon, dass Gunns Auftritt als Groot kein Mocap-Auftritt sei, sondern Rotoskopie. Er liefert keine digitalen Echtzeitdaten, die zur Animation von Groot verwendet werden, sondern lediglich eine allgemeine visuelle Referenz für die Figur. „Während wir James Gunns hervorragende Leistung nutzten und ihn verfolgten, um genaue Daten zu liefern, wurde unser Groot vollständig von Hand animiert“, sagt Nazé. „James brachte bei seinem Auftritt eine Menge Spaß und Spannung mit, und es lag an unseren Animatoren, sowohl die Bewegungen als auch die Stimmung einzufangen, um Groot zum Leben zu erwecken.“

Laut Nazé lag die große Herausforderung bei der Animation von Groot statt Gunn in den „sehr unterschiedlichen Dimensionen und Proportionen“ des Regisseurs und der Figur. „Groot ist, insbesondere da er sich jetzt in seiner Linebacker-Phase befindet, offensichtlich größer und schwerer, daher konnte man die genaue Leistung von James nicht übertragen“, erklärt er. „Wir mussten uns an Groots Gewicht und Proportionen sowie an die komplexe Vielfalt organischer Materialien – Zweige, Ranken, Rinde usw. – anpassen und anpassen, die ihn zu dem machen, was er ist, und es ihm ermöglichen, sich so zu bewegen, wie er es tut.“

Ein halbfertiger tanzender Groot aus Guardians 3 mit einem kleinen Fenster, das zeigt, wie James Gunn rotoskopiert wird

Bild: Marvel Studios/Framestore

Das VFX-Aufschlüsselungsvideo von Framestore zeigt auch etwas Überraschendes für eine so stark digitale Umgebung: einen echten Golden Retriever, der als visuelle Referenz für Cosmo, Maria Bakalovas hyperintelligenten sprechenden Kosmonautenhund, dient. Framestore teilt uns mit, dass dieser Referenzhund Slate heißt, und zwar die meisten davon Guardians of the Galaxy Vol. 3Bei den Tieren handelt es sich um rein digitale Kreationen (abgesehen von einem Kaninchen und einer Schildkröte, die in einer Speed-Evolution-Szene verwendet werden, die das Londoner Framestore-Team aus Aufnahmen echter Tiere erstellt hat). Slate wurde als Referenz verwendet, um Cosmo so real wie möglich zu machen Mimik bis hin zu Details wie Staub auf dem Fell.

„Sobald man einem Tier menschliche Züge verleiht, riskiert man, jeden Sinn für Realismus zu zerstören“, sagt Nazé in einem Dokument, das die Bilder in der Effektrolle von Framestore aufschlüsselt. „Das Animationsteam hat Stunden damit verbracht, die Ausdrücke und Posen von Hunden zu recherchieren, die menschliche Emotionen widerspiegeln könnten – Freude, Überraschung, Neugier usw. –, um dem treu zu bleiben, was die Menschen über Hunde wissen und lieben, und gleichzeitig eine subtile und oft humorvolle Atmosphäre zu ermöglichen Leistung.”

Die vielen Versionen von Rocket Raccoon, die sich nebeneinander bewegen, um ihre Unterschiede und Gemeinsamkeiten zu veranschaulichen, sind ein besonders fesselndes Bildelement. Der Londoner VFX-Supervisor Alexis Wajsbrot erzählt, dass es von allen am schwierigsten war, die jugendliche Version von Rocket richtig hinzubekommen. „Wir hatten den erwachsenen Rocket erschaffen und bereits mehrere Male an ihm gearbeitet, und mit seiner ‚Zwerg‘-Inkarnation haben wir daran gearbeitet, eine echte Version zu finden [raccoon] Kit“, sagt er. „Also während wir bauten [the runt version] Von Grund auf war es kreativ relativ einfach – es ging darum, Fotorealismus mit diesem Sinn für Niedlichkeit und Verspieltheit in Einklang zu bringen.“

Aber der jugendliche Rocket musste eine erkennbare Balance zwischen diesen beiden Phasen darstellen. „Wir mussten verstehen, was ihn jünger aussehen ließ, die richtigen Implantate finden, um seine Geschichte zu erzählen, den Übergang vom Vierbeiner zur Zweibeinerform logisch erklären und Elemente wie die Entstehung seiner Schultern, Daumen und Knie berücksichtigen“, Wajsbrot sagt. „Was die Animation angeht, bestand die Herausforderung darin, ihn etwas animalischer zu gestalten als seine erwachsene Inkarnation, allerdings unter Einhaltung derselben ‚Regeln‘. Wir haben ihn stärker gebeugt und ihm etwas weniger Emote gegeben.“

Wajsbrot sagt, der größte Erfolg des Animationsteams sei die Neugestaltung von Rocket gewesen Wächter 3 so dass diese jugendliche Version des Charakters „seinen Übergangszustand seines Selbst einfing“. Er beschreibt es als eine „numinose Phase“, die „wirklich subtil und nuanciert war und einen Mittelweg zwischen dem naiveren und freundlicheren jungen Rocket und dem ergrauten, hartgesottenen Rocket erreichte, den wir alle kennen und lieben.“

Guardians of the Galaxy Vol. 3 wird jetzt auf Disney Plus gestreamt. Weitere Arbeiten von Framestore und Einblicke hinter die Kulissen finden Sie unter Website des Unternehmens.



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