Scorn wird schließlich nicht das erste Spiel sein, das PC DirectStorage unterstützt, sagen Entwickler


Anfang dieses Jahres veröffentlichte Microsoft die DirectStorage-API für PC, die es Entwicklern möglicherweise ermöglicht, effizienter von SSDs zu streamen und den CPU-Overhead zu reduzieren. Leider hat noch kein Spiel die Technologie auf dem PC tatsächlich genutzt. Kürzlich schienen die Entwickler des PC- und Xbox Series X/S-Konsolen-exklusiven Horrorspiels Scorn auf Twitter zu bestätigen, dass das Spiel DirectStorage auf dem PC unterstützen würde, was sie zum ersten Spiel machen würde, das dies tut.

Nun, leider scheint das ein falscher Alarm gewesen zu sein. Die Scorn-Twitter-Seite hat seitdem ihre Bestätigung der Unterstützung von PC DirectStorage gelöscht und klargestellt, dass die Technologie nur auf Xbox verwendet wird.

Nachdem die Macher von Scorn ihre Behauptung zurückgenommen haben, ist Forspoken von Square Enix nun wahrscheinlich das erste Spiel, das DirectStorage auf dem PC nutzt. Das Action-RPG soll im Januar 2023 erscheinen.

Scorn wird DirectStorage auf dem PC nicht unterstützen, aber das von HR Giger inspirierte Horrorspiel ist wahrscheinlich immer noch Ihre Zeit wert. Hier ist die offizielle Beschreibung des Spiels…

„Scorn ist ein atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuerspiel, das in einem alptraumhaften Universum aus seltsamen Formen und düsteren Wandteppichen spielt. Es ist um die Idee herum entworfen, “in die Welt geworfen zu werden”. Isoliert und verloren in dieser traumhaften Welt erkunden Sie verschiedene miteinander verbundene Regionen auf nicht-lineare Weise. Die beunruhigende Umgebung ist ein Charakter selbst. Jeder Ort enthält sein eigenes Thema (Geschichte), Rätsel und Charaktere, die bei der Schaffung einer zusammenhängenden Welt von wesentlicher Bedeutung sind. Während des Spiels werden Sie neue Bereiche erschließen, verschiedene Fähigkeiten, Waffen und verschiedene Gegenstände erwerben und versuchen, die Ihnen gebotenen Sehenswürdigkeiten zu verstehen.“

  • Zusammengehörige “bewohnte” Welt – Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen miteinander verbundenen Regionen. Jede Region ist eine labyrinthartige Struktur mit verschiedenen Räumen und Pfaden, die es zu entdecken gilt. Das gesamte Geschichtenerzählen findet im Spiel statt, ohne Zwischensequenzen, die Sie von der grausigen Realität der lebendigen, atmenden Welt ablenken, in der Sie sich befinden. Aber halten Sie die Augen offen – das Spiel zeigt Ihnen kein Mitgefühl, wenn Sie etwas verpassen wichtig auf Ihren unruhigen Reisen.
  • Ganzkörperbewusstsein – Die Spieler werden ein besseres Eintauchen erleben, wenn sie sich des Körpers und der Bewegung des Charakters bewusst sind. Die Interaktion mit der Welt ist realistisch – Objekte werden mit den Händen aufgenommen (anstatt nur in der Luft zu schweben), Maschinen und Instrumente werden durch Greifen der Bedienelemente bedient usw.
  • Inventar- und Munitionsverwaltung – Ihr Loadout ist definiert und begrenzt. Dies spielt eine große Rolle, um den Spieler während des gesamten Spiels in einem noch größeren Bewusstseinszustand zu halten. Die Spieler müssen darüber nachdenken, wann sie kämpfen und wann sie in Deckung gehen müssen und wie sich ihre Handlungen auf die Welt um sie herum auswirken. Um voranzukommen, sind unterschiedliche Spielstile erforderlich.

Scorn schlittert am 14. Oktober auf PC und Xbox Series X/S.

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