Rocksteadys Suicide Squad ist endlich da und wurde eher gemischt aufgenommen. Morgan Park von PCG war vom Endspiel angenehm überrascht, aber Es ist ziemlich mühsam, dorthin zu gelangen und man fragt sich, wie viele Spieler überhaupt so lange dabei bleiben werden. Rocksteadys Ziel ist es, das Spiel durch regelmäßige Updates lebendig zu halten, und das Label „Live-Service“ hängt wie ein Albatros an diesem Ding, aber wir müssen sehen, wie sich das im Laufe des Jahres 2024 entwickelt.
Der Start des Spiels verlief, zumindest aus technischer Sicht, ziemlich reibungslos: bis jetzt. Rocksteady hat im Discord des Spiels ein Update zu einem Fehler veröffentlicht, der es Spielern ermöglicht hat, Meisterschaftsstufen zu erreichen, „die unsere kühnsten Erwartungen übertreffen“. Als der Entwickler begann, nach der Ursache zu suchen, erkannte er schnell, dass das Problem beim Burn-Statuseffekt lag, der mit der Zeit Schaden anrichtet.
Es stellte sich heraus, dass Burn falsch skaliert hat. Rocksteadys Absicht bestand darin, es etwas zu skalieren, während die Spieler durch die Meisterschaftsstufen aufstiegen, aber „ein großer unbeabsichtigter Fehler“ führte dazu, dass der Schaden von Burn so stark zunahm, dass es „im Grunde bedeutete, dass, wenn man einen Burn-Build verwendete, jede Meisterschaftsstufe den gleichen Schwierigkeitsgrad hatte.“ .”
Überraschenderweise sagte Rocksteady, es habe sich gefragt: „Was können wir tun, um das Problem zu beheben, und noch wichtiger: Sollten wir es überhaupt beheben?“ Dies liegt daran, dass eines der Designziele des Spiels darin besteht, dass die Spieler „kontinuierlich ein neues Meta finden und es dann zerstören, indem sie ein besseres finden“.
Aber Burn war einfach zu mächtig, und wenn man es nicht verändert hätte, wäre es der einzig brauchbare Endgame-Build gewesen. Rocksteady sagt, dass man die Skalierung von Burn korrigieren wird, damit es wie ursprünglich beabsichtigt funktioniert, und es sollte funktionsfähig bleiben, aber „nicht mehr unendlich skalierbar“ sein.
Das größere Problem besteht darin, dass der Brandschaden an den Bestenlisten so bleibt, wie sie sind. Deshalb hat Rocksteady entschieden, dass es das Beste sei, alles bisher Erreichte einzumotten und eine neue Bestenliste zu erstellen. „Alle Einträge in der aktuellen Bestenliste bleiben dauerhaft bestehen und stellen eine dauerhafte Aufzeichnung aller Ihrer Erfolge dar“, sagt Rocksteady. „Wir möchten euch allen für euren Einsatz applaudieren, mit dem ihr in den Mastery-Leveln so weit nach oben gekommen seid (und auch das Spiel durchbrochen habt).“
Rocksteady betont, dass die freigeschalteten Meisterschaftsstufen, der Finite-Crisis-Rang und alle Ausrüstungs- und Truppstufen der Spieler davon unberührt bleiben. Daneben nimmt Rockstady noch einige weitere Optimierungen vor, darunter eine Abschwächung der gegnerischen Gesundheit auf den höheren Meisterschaftsstufen und eine Abschwächung von zwei Gegenständen (die geschmolzene Haut der Hitzewelle und der Schildkrötenpanzer), die zuvor volle Unbesiegbarkeit gewährten, jetzt aber stattdessen den Schaden um 90 % reduzieren (Auch hier waren Sie einfach zu gut darin, es auszunutzen).
Abschließend erklärt das Studio, dass es sich zum Ziel gesetzt hat, von nun an wöchentliche Updates zum Spiel zu veröffentlichen, und bereitet sich darauf vor, über die erste Staffel und zukünftige spielbare Charaktere und Feinde zu sprechen (Einige sind möglicherweise bereits durchgesickert). Es sieht so aus, als würde Suicide Squad ein harter Kampf bevorstehen, aber ich nehme an, sie wussten, worauf sie sich einließen.