Ravenlok Review – Eile macht im Wunderland Verschwendung

Eine schöne, aber ziemlich hohle und eintönige Reise in eine vertraute Welt voller Wunder und Misswirtschaft.

Werfen Sie einen genauen Blick auf Ravenlok und Sie werden sehen, dass Lewis Carrolls Fingerabdrücke auf jedem Voxel eingebettet sind. Alices zwei literarische Abenteuer im Wunderland (plus mehrere andere Adaptionen) haben den Entwickler Cococucumber eindeutig beeinflusst, von den übergroßen Teekannen, dem Off-Marke-Queen of Hearts und dem Fisch-aus-dem-Wasser-in-eine-Märchenwelt-Setup. Ravenlok teilt jedoch mehr als nur oberflächliche Anspielungen auf dieses klassische Buch. Ja, es ist wunderschön und traumhaft, aber es ist auch genauso desorganisiert und unsinnig wie Alices wachsendes Gehirn – im Guten wie im Schlechten.

Ravenlok ist ein weiteres großartiges Voxel-Abenteuer von Cococucumber, dem wunderbar benannten Studio hinter Echo Generation, nur dass diesmal der rundenbasierte Kampf durch Echtzeit-Slashing ersetzt wird und die Retro-80er-Vibes mit einer Bilderbuchwelt ausgetauscht werden. Die Reise beginnt damit, dass sich Ihre Heldin in der normalen alten Welt unter einem Baum entspannt, bevor sie durch einen seltsamen Spiegel in die magische Welt von Dunia geht. Ein weißes Kaninchen erklärt schnell, dass sie die unscheinbare Auserwählte ist, die titelgebende Ravenlok, und Sie werden dann schnell geschickt, um sich mit der bösen Königin zu befassen, die die Welt plagt.

Was folgt, ist ein endloser Zyklus von MacGuffin nach MacGuffin, der so tief geht, dass Sie fast vergessen, warum Sie in diesen Kaninchenbau stürzen. Während Sie durch eine sich drehende Reihe von Abrufquests geschoben werden, durchläuft das Spiel wichtige Ereignisse und verlässt schnell potenziell interessante Charaktere, was bedeutet, dass sich alles hauchdünn anfühlt. Sogar Ravenlok (der Held, nicht das Spiel) fühlt sich eintönig, da ihr nie genug Zeit gegeben wurde, um sinnvoll mit der verrückten Besetzung zu interagieren; Die meisten ihrer Gespräche sind höflich und reibungslos, fast so, als würde sie uns auf Distanz halten. Die Credits laufen, bevor Sie wirklich verstehen, wie die Welt funktioniert oder wer einer dieser farbenfrohen Charaktere ist.

Ravenlok-Anhänger.

Andererseits verleiht dieses rasante Tempo Ravenlok seine verträumte Qualität. Da wir nie zu lange an einem Ort bleiben, kann das Spiel ständig neue Umgebungen, neue Ideen und neue Umstände hervorbringen. Es macht selten Sinn, aber das Wunderland war sowieso nie ein vernünftiger Ort. Alles fehlt an Ausarbeitung, aber das lässt Cococucumber ohne Unterbrechung interessante Sehenswürdigkeiten auf Sie werfen.

Ich habe bereits das gute Aussehen der Welt erwähnt, aber es lohnt sich, es hervorzuheben. Dies ist eine Kollision von ausdrucksstarken Voxeln, epischen malerischen Himmeln, einer starken Dosis lieblicher Beleuchtung, und alles bildet eine große sensorische Überlastung. Das Spiel erfreut sich auch an kleineren Sehenswürdigkeiten, sei es an den seltsamen Charakterdesigns, den absolut verpackten Dekorationen oder sogar an der Fähigkeit Ihres Charakters, zu jedem beliebigen Zeitpunkt zu tanzen. Ravenloks audiovisuelle Bemühungen tragen viel dazu bei, dem Spiel Persönlichkeit zu verleihen. Sicher, jede Umgebung ist mit Alice-Ikonografie übersät, aber es gibt immer etwas Besonderes. Ein bisschen schief.




Ravenlok-Pilze


Ravenlok-Spiegel

Rabenlok.

Erinnerst du dich an den einen Pilz in Alice? Nun, Ravenlook hat einen ganzen Wald voller leuchtender Pilze – was Zauberpilzen wirklich die Magie verleiht. Wie wäre es mit dem Heckenlabyrinth aus dem Disney-Film? Das ist hier, es ist hübsch und es hat auch einen dämonischen, mit Reißzähnen versehenen Höhleneingang, der an der Seite hängt. Auf diese Weise überträgt Cococucumber den ausdruckslosen Geist von Echo Generation, wo alles anfangs unschuldig erscheint, obwohl es innen wirklich ein bisschen verdreht ist – es hilft wahrscheinlich, dass alle Augen trotz ihres fröhlichen Grinsen tatsächlich ausdruckslos sind. Im Wesentlichen macht jede neue Umgebung in Ravenlok Lust, anzuhalten und zu starren, um entweder eine großartige Aussicht oder die kleinen versteckten Details zu schätzen.

Ein größtenteils fester Kamerawinkel arbeitet hart daran, die Welt in den attraktivsten Winkeln einzufangen, aber es ist leider ein großes Hindernis, wenn es um Kämpfe geht. Beim Kampf gegen normale Feinde – durch Ravenloks korridorförmige Levels – ist die Kamera in Ordnung. Problematisch wird es erst in den Boss-Kampfarenen, wenn die hoch aufragenden Bösewichte hinter dein Sichtfeld rennen. Anstatt sich umzudrehen, um sie anzusehen, wie Sie es in den meisten Actionspielen tun würden, müssen Sie stattdessen rückwärts ins Unbekannte rennen und sich möglicherweise selbst in Gefahr bringen.

Leider ist das nur eine von vielen Frustrationen bei Ravenloks federleichtem Kampf. Sie haben ein Schwert für Standardangriffe, einen Schild zum Reduzieren eingehenden Schadens, ein paar Bomben, die die Aktion unterbrechen, während Sie sie auswählen, und eine Handvoll auffälliger magischer Fähigkeiten, die eisige Projektile abfeuern oder den Boden mit Flammen bedecken. Trotz dieser Optionen verwandeln sich die meisten Einzelkämpfe in ein Knopfdruckfest. Ravenloks Schwertschlag hat eigentlich überhaupt keine lange Animation: Je schneller du auf Angriff drücken kannst, desto schneller schwingt sie ihr Schwert. Da gewöhnliche Feinde normalerweise betäubt sind, wenn Sie sie angreifen, können Sie sie im Wesentlichen mit einer Flut von Non-Stop-Schlägen schikanieren und Kämpfe in fleißige Arbeit verwandeln. Gruppenbegegnungen sind nicht dynamischer, da das gleiche Tastendrücken intakt ist, aber Sie müssen stattdessen ausweichen und Ziele wechseln, um Schaden zu vermeiden, was nur dazu dient, denselben Prozess zu verlängern.


Ravenlok-Spiegel


Ravenlok-Herz

Rabenlok.

Das Hauptproblem ist einfach die einsetzende Monotonie. Anstatt sich wie ein reaktiver Tanz zu fühlen – einer, bei dem Sie das Verhalten eines Feindes lernen und entsprechend auf seine Bewegungen reagieren – ist der Kampf in Ravenlok fast immer einseitig.

Bosskämpfe schneiden etwas besser ab – wenn sie in Sichtweite sind – da sie nicht so leicht umgestoßen werden können und sie ihren eigenen Bewegungszyklus haben, den Sie lernen, ausweichen und kontern können. In diesem Sinne fühlen sich Bosskämpfe ziemlich altmodisch an; fast so, als wären sie ein Hindernisparcours, an dem man scheitern und es erneut versuchen kann. Leider hat der Kampf die meiste Zeit keine Lernkurve, sondern nur ein paar nette auffällige Effekte. Das fasst das meiste von Ravenlok zusammen, denke ich.

Abgesehen vom Schwertschwingen gibt es auch hier eine Handvoll cleverer Rätsel. Die besten zwingen Sie dazu, Ihren inneren Detektivhut und manchmal Ihre Notizbücher aus dem wirklichen Leben zu zücken, um die Umgebung nach Hinweisen zu durchsuchen und beispielsweise Muster in Gemälden zu finden, um einen Code zu knacken. Diese haben so viel Spaß gemacht, weil sie mich ermutigt haben, diese wundersame Welt und die kleinen Details, die mir sonst entgangen wären, genauer zu betrachten. Ich wünschte, das Spiel wäre mit mehr dieser Erkundungsrätsel gefüllt, da es Ravenloks Stärken ausspielt und Sie wirklich in die Magie eintauchen lässt.


Ravenlok-Kampf
Rabenlok.

Insgesamt lässt sich meine Zeit mit Ravenlok ganz gut mit dem Originalbuch „Alice im Wunderland“ zusammenfassen. Es endet auf eine Weise, die für dieses Spiel relevant ist: Der König und die Königin der Herzen verhandeln einen unschuldigen Mann mit einem unlogischen, fast unlesbaren Gedicht als Beweis. Eine mutigere, kühnere und buchstäblich größere Alice, die auf ihrer Reise eine neue Perspektive gefunden hat, verteidigt die Unschuldigen und argumentiert, dass die Beweise bedeutungslos sind. Das ist eine Debatte, die dem Buch in der realen Welt folgte – war dieser abgefahrene Roman kindischer Unsinn oder könnte er tiefere Konnotationen haben?

Das war eine Frage, die mir auch während dieses Durchspielens immer wieder in den Sinn kam, obwohl die Antwort hier wahrscheinlich die erstere ist. Ravenlok sitzt nie im Moment, macht sich nie die Mühe zu fragen, ob der Wahnsinn eine Bedeutung hat, verdreht die Sprache nie auf die Art „merkwürdiger und merkwürdiger“. Letztendlich ist meine bleibende Erinnerung an das Spiel eine verschwommene Sammlung visueller Schnappschüsse, und das war zugegebenermaßen genug, um mich durch einen 8-stündigen Spieldurchgang zu fesseln. Es ist endlos verlockend, es anzusehen und darüber nachzudenken, obwohl man unter der Oberfläche kratzt und nicht viel anderes finden wird, an dem man sich festhalten kann.


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