PSA: Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in Baldur’s Gate 3 lange ausruhen


Stellen Sie sich Folgendes vor: Faerûn, 1492 DR. Sie gehen mit Ihren Freunden die Straße entlang, als Sie plötzlich Rauch riechen. Hinter der Kurve stoßen Sie auf ein in Flammen stehendes Gasthaus. Drinnen hört man mehrere Stimmen, die um Hilfe schreien. Sie wissen, dass Sie herbeieilen und sie retten sollten, aber Ihre Gruppe ist vom letzten Kampf mit den örtlichen Kobolden etwas angeschlagen. Also setzen Sie sich hin, schlagen Ihr Lager auf und machen eine lange Pause, um sicherzustellen, dass Sie fit sind, um alle zu retten. Stunden später, als Ihre Gesundheit wiederhergestellt ist, stehen Sie auf und stellen fest, dass das Gasthaus zu Asche niedergebrannt ist und alle gestorben sind.

Nun ja, was hast du getan? denken würde passieren?

In der Baldur’s Gate 3-Community gab es in letzter Zeit viele Diskussionen über den Schnittpunkt langer Pausen, verpassbare EreignisseUnd Questfortschritt. Eine Reihe von Leuten hat berichtet, dass sie sich in Situationen befunden haben, in denen eine Quest scheinbar ohne ihr Zutun vorangekommen ist, ein Charakter den Ort verlassen hat, an dem er ihn treffen sollte, oder jemand gestorben ist, weil der Spieler ihm nicht schnell genug geholfen hat. Es wurden mehrere Theorien darüber aufgestellt, warum dies geschieht, und ein weit verbreiteter Vorschlag ist, dass zu viele lange Pausen die Uhr nach vorne treiben und dazu führen können, dass bestimmte Ereignisse voranschreiten.

Zum Beispiel, Ein Spieler hat eine Situation mit einer frühen Quest gemeldet mit einem druidischen Ritual wollten sie aufhören. Sie behaupteten, sie seien weggegangen, um andere Dinge zu tun, aber als sie zurückkamen, war das Ritual abgeschlossen und sie hatten keine Chance, es zu stoppen. Mehrere andere Benutzer antworteten und deuteten an, dass der Spieler möglicherweise zu viele lange Pausen eingelegt habe.

Aber ist das wirklich der Fall? Sollten wir alle Angst vor langem Ausruhen haben? Wir haben bei den Larian Studios nachgefragt, ob lange Pausen die Uhr tatsächlich voranbringen. Dies war die Antwort des Studios:

„Es kommt nicht darauf an, wie viele lange Pausen man macht. Aber wenn man sich für eine lange Pause entscheidet, kann das eine Wirkung haben. Wenn man zum Beispiel in eine Stadt kommt und ein brennendes Gasthaus sieht und sich sofort dazu entschließt, ins Bett zu gehen, kann das passieren.“ Konsequenzen haben.“

Aber diese Antwort von Larian lässt eine Frage unbeantwortet: Was passiert dann, wenn all diese Leute berichten, dass Quests ohne ihr Zutun vorankommen? Die Antwort variiert je nach Situation, aber in den meisten Fällen hört es sich so an, als würden die Spieler den Vorgang abschließen andere Quests anderswo, die dann Ereignisse anderswo auf der Welt beeinflussen. Zum Beispiel treffen die meisten Spieler Lae’zel in der Nähe des Wracks der Nautilid, aber meine Gruppe hat sie versehentlich verpasst. Als wir zurückkamen, um sie zu finden, war sie weitergezogen. Wir sind uns nicht sicher, was genau der Auslöser für ihr Verschwinden war, aber wir hatten bis dahin Dutzende von Quests abgeschlossen, daher ist es sehr wahrscheinlich, dass etwas anderes, was wir getan haben, dazu geführt hat, dass ihre Quest voranschreitet. Angesichts der Situation, in der sie sich befand, wäre es dumm gewesen, von ihr zu erwarten, dass sie trotzdem hier bliebe.

Darüber hinaus ist darauf hinzuweisen, dass der Wechsel von Akt 1 zu Akt 2 die meisten möglichen Ereignisse in Akt 1 automatisch abschließt und es unmöglich macht, zurückzugehen und die verlorenen Threads wieder aufzunehmen. Wenn Sie sich also schnurstracks durch den ersten Akt gekämpft haben und sich dann gefragt haben, warum Sie in „Emerald Grove“ etwas verpasst haben, ist das wahrscheinlich der Grund.

Da haben Sie es also: Wenn Sie sich in einer unmittelbaren, dringenden Situation befinden, in der jemand ermordet wird oder ein Gasthaus niederbrennt, übernachten Sie nicht direkt davor. Lösen Sie zuerst das Problem. Aber wenn Sie es mit einem längerfristigen Problem zu tun haben, wie zum Beispiel einer Goblinplage in der nächsten Stadt, klingt es so, als könnten Sie sich so lange ausruhen, wie Sie möchten, und immer noch Goblins übrig haben, die Sie ausschalten müssen.

Für weitere Details darüber, wie all diese Dinge funktionieren, haben wir einen Leitfaden zu all den Dingen, die Ihnen Baldur’s Gate 3 nicht verrät, und einen weiteren Leitfaden speziell zum Ausruhen. Und für alles andere, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es nicht über Baldur’s Gate 3 wussten, schauen Sie sich unsere Anleitungen zu Rassen und Unterrassen, Klassen und Unterklassen und zum Erstellen eines Charakters an, bevor Sie beginnen, und werfen Sie einen Blick auf unsere Komplettlösung wann immer Sie stecken bleiben.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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