PlayStation entlässt 900 Mitarbeiter bei Naughty Dog, Insomniac und anderen Studios


Es ist ein weiterer düsterer Tag für die Spielebranche, da es immer mehr Nachrichten über Massenentlassungen gibt. Dieses Mal ist es die PlayStation, die ihre Studios entkernt. Sony Interactive Entertainment (SIE) sagt Es entlässt rund 900 Mitarbeiter aus seiner PlayStation-Abteilung, etwa 8 Prozent der Belegschaft dieser Abteilung.

Insomniac (Spider-Man und Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) und Guerrilla (Horizon) sind alle von den Kürzungen betroffen. Diese Studios stehen hinter einigen der wichtigsten PlayStation-Franchises. Beispielsweise innerhalb von dreieinhalb Monaten Marvels Spider-Man 2 hatte 10 Millionen Einheiten verkauft.

Sonys Londoner Studio, an dem gearbeitet wurde ein Koop-Multiplayer-Spiel für PlayStation 5 wird vollständig eingestellt, während Firesprite ebenfalls einige Mitarbeiter verlieren wird. Darüber hinaus wird PlayStation Mitarbeiter aus seinen Technologie-, Kreativ- und Support-Teams entlassen.

PlayStation-Mitarbeiter in den USA, die ihren Arbeitsplatz verlieren, werden heute informiert. Sony wird sich bei Entlassungen in anderen Gebieten an die lokalen Gesetze und Vorschriften halten – das Unternehmen gibt an, dass Menschen in allen seinen globalen Regionen betroffen sein werden.

„Nach sorgfältiger Überlegung und vielen Führungsgesprächen über mehrere Monate hinweg ist klar geworden, dass Änderungen vorgenommen werden müssen, um das Geschäft weiter auszubauen und weiterzuentwickeln“, teilte der scheidende SIE-Präsident und CEO Jim Ryan den Mitarbeitern in einer E-Mail mit. „Wir mussten einen Schritt zurücktreten, unser Geschäft ganzheitlich betrachten und uns vorwärts bewegen, wobei wir uns auf die langfristige Nachhaltigkeit des Unternehmens und die Bereitstellung der bestmöglichen Erfahrungen für unsere Gemeinschaft konzentrieren mussten. Ziel ist es, unsere Ressourcen zu rationalisieren, um unseren anhaltenden Erfolg und unsere Fähigkeiten sicherzustellen.“ um Erlebnisse zu liefern, die Gamer und Entwickler von uns erwarten.“

Unterdessen sagte Hermen Hulst, der Leiter von PlayStation Studios, dass die SIE-Führung ihre Studios und ihr Portfolio bewertet und sich Projekte angesehen habe, die sich in verschiedenen Entwicklungsstadien befinden. Einige dieser Projekte wurden inzwischen abgebrochen. Nähere Angaben machte Hulst nicht, aber zu den Projekten, die eingefroren wurden, gehört sicherlich auch das Projekt, an dem London Studio arbeitete. Entsprechend Bloombergein Live-Service-Twisted-Metal-Spiel, das sich bei Firesprite in der frühen Entwicklung befand, gehört zu den abgesagten Projekten.

„Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, keine Widerspiegelung des Talents oder der Leidenschaft der Teammitglieder ist“, sagte Hulst schrieb in einem Memo. „Unsere Philosophie bestand schon immer darin, kreatives Experimentieren zu ermöglichen. Manchmal werden großartige Ideen nicht zu großartigen Spielen. Manchmal wird ein Projekt mit den besten Absichten gestartet, bevor Veränderungen innerhalb des Marktes oder der Branche zu einer Planänderung führen.“

Hulst bemerkte auch, dass SIE seinen Ansatz zur Bereitstellung teurer Blockbuster-Einzelspielerspiele, für die PlayStation in den letzten zehn Jahren bekannt geworden ist, neu überdenkt und dies mit dem Wunsch in Einklang bringt, langfristige Mehrspielerspiele zu entwickeln. „Um die immersiven, narrativen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt ist, in der von uns angestrebten Qualität zu liefern, ist eine Neubewertung unserer Arbeitsweise erforderlich“, schrieb Hulst. „Die Bereitstellung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse – die es PlayStation-Spielern ermöglichen, unsere Welten auf unterschiedliche Weise zu erkunden – sowie das Starten von Spielen auf zusätzlichen Geräten wie PC und Mobilgeräten erfordert einen anderen Ansatz und andere Ressourcen.“

Sony arbeitet an mehreren Live-Service-Spielen und hatte geplant, bis 2026 zehn davon zu veröffentlichen. Mindestens eines davon – Der Letzte von uns online – wurde zurückgestellt. Allerdings hat das Unternehmen im Bereich Live-Service einige Erfolge erzielt Helldivers 2 wurde zu einem der größten Hits des Jahres.

In diesem Monat wurde jedoch bekannt, dass Sony bis mindestens April nächsten Jahres keine Fortsetzungen für seine großen First-Party-Franchises veröffentlichen will. Es verlässt sich auf Titel von Drittanbietern wie z Final Fantasy 7 Wiedergeburt und das Elden-Ring Erweiterung, um die Lücken in der eigenen Pipeline zu schließen. Das Unternehmen senkte außerdem seine PS5-Verkaufsprognose für das laufende Geschäftsjahr, das am 31. März endet. Es rechnet damit, im Geschäftsjahr 2023 21 Millionen Konsolen zu verkaufen, was einem Rückgang gegenüber der vorherigen Schätzung von 25 Millionen entspricht.

Durch diese Entlassungswelle beläuft sich die Gesamtzahl der Arbeitsplatzverluste in der Spielebranche in diesem Jahr bisher auf über 7.000 (wir haben noch nicht einmal März erreicht). Hinzu kommen mehr als 9.000 Menschen, die im Jahr 2023 aus der Branche entlassen wurden.

Microsoft führte im Januar umfangreiche Kürzungen in seiner Gaming-Sparte durch und entließ rund 1.900 Mitarbeiter. Riot Games, Unity, Twitch (das an Spiele angrenzt und kein Gaming-Unternehmen ist), Supermassive Games, Bei Tageslicht tot Auch Entwickler Behavior Interactive und Sega of America haben Entlassungen vorgenommen.

Update 27.02. 10:53 Uhr ET: Es wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass ein Twisted-Metal-Projekt angeblich zu den abgesagten Spielen gehört.

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