Nightingale ist ein hübsches Fantasy-Survival-Spiel mit BioWare-Stammbaum, aber es dauert eine Weile, bis man es singt

Palworld hat seine Pokémon (der rechtlich eigenständigen Sorte); Ark hat seine Dinosaurier; Enshrouded ist wie ein Third-Person-Action-Adventure in einem Survival-Game-Skin; Conan ist Conan; Valheim greift sofort die Wikinger-Fantasie auf; Aber selbst nach etwa acht Stunden mit dem kommenden Survival- und Crafting-Abenteuer Nightingale von Inflexion Games ist es nicht so einfach, es zu definieren Ding.

Aber fangen wir mit den Feen an; In „Nightingale“ hat Inflexion – ein vom ehemaligen BioWare-Bigwig Aaryn Flynn gegründetes Studio – eine alternative Geschichte von Magie und Victoriana heraufbeschworen, die zumindest teilweise Susanna Clarkes weitläufigem Roman „Jonathan Strange & Mr. Norrell“ zu verdanken ist. Magic in Nightingales Version der Erde aus der viktorianischen Zeit ist dank der frühen Berührung der Menschheit mit den Feen sowohl real als auch alltäglich, und Nightingale – die Pionierstadt der magischen Forschung und Portalreisen, die dem Spiel seinen Namen gibt – war bis dahin der Stolz der Menschheit Das Unglück ereignete sich und die Welt wurde von einem tödlichen Miasma verschlungen. Einige versuchten, durch Nightingales Portale zu fliehen, aber als das Netzwerk zusammenbrach, wurden sie in ferne Reiche der Feen katapultiert – und Sie als Spieler zählen sich zu dieser unglücklichen Gruppe namens Realmwalkers –, die gezwungen sind, in feindlichen Gefilden auf sich allein gestellt zu sein, während sie einen Weg suchen heim.

Es ist eine verlockende Prämisse, die Art von sanfterer Gaslight-Fantasie, die Videospiele oft zugunsten ihres schmutzigeren, schmuddeligeren Steampunk-Zwillings außer Acht lassen. Es ist auch eine Prämisse, aus der Nightingale, zumindest in den Öffnungszeiten, nur schwer Kapital schlagen kann; Abgesehen von einer leicht abstoßenden Version von „Puck“ aus „Ein Sommernachtstraum“, die hier etwas zu sehr auf pralle lilafarbene Prosa setzt, und einigen beeindruckenden Ausblicken, die mit Fantasy-Tand geschmückt sind – eine umgedrehte Galeone hier, ein der Schwerkraft trotzender Obelisk dort – gibt es wenig Das definiert Nightingales Vision schon früh klar, und wenig über sein Überleben und seine Herstellung unterscheidet es sofort von unzähligen anderen ähnlich gestalteten Spielen. Nicht, dass an den Überlebensgrundlagen irgendetwas falsch wäre; Nightingales vertraute frühe Rhythmen des Baumschlagens und Hüttenbaus, wenn auch nicht besonders grenzüberschreitend, sind es Bußgeld – es gibt sogar einen Hauch interessanter Wendungen, darunter ein leicht strategisches Bausystem, bei dem die Platzierung von Gegenständen deren Effizienz bestimmt – und ich habe die ersten paar Stunden damit verbracht, fröhlich Beeren zu pflücken, Hirsche wegen ihrer Felle und ihres Fleisches zu terrorisieren und eine rundum angenehme Zeit zu haben.


Lass uns das Late-Game-Nightingale-Gameplay spielen! – APEX-BOSS-KÄMPFE UND ANATOMISCH GENAUE BÖDEN!


Nightingale soll nun am 20. Februar in den Steam Early Access eintreten.

Auch wenn Inflexion selbst zugibt, handelt es sich bei Nightingales frühem Spiel um ziemlich traditionelles Survival-Spiel, und – basierend auf meinen etwa acht Stunden mit einem Vorschau-Build – ist es ein langsames Spiel, das eine Weile braucht, um Fuß zu fassen und einen Haken zu setzen eigen. Der Haken, wenn er schließlich kommt, sind die unendlichen prozedural generierten Welten von Nightingale, in denen Spieler – entweder allein oder in Koop-Gruppen von bis zu sechs Spielern – zwischen den im Spiel so genannten Reichen hin und her springen können, die auf dem Spielfeld ins Leben gerufen wurden Fliegen Sie durch vom Spieler bestimmte Kartenkombinationen.

Hier bestimmt eine Primärkarte das Biom, das als Grundlage für jede neue Welt dient – ​​Wald, Wüste und Sumpf, jeweils mit ihren eigenen Gefahren, da es sich um die drei zu Beginn verfügbaren Kernbiome handelt Nightingales früher Zugang – während eine sekundäre Karte die Einzelheiten beeinflusst: die darin enthaltenen Kreaturen, Farben und Ressourcen. Es ist Auch Es ist möglich, eine dritte Karte bei speziellen Transmutern zu spielen, die in jedem Reich zu finden sind. Diese dienen als Echtzeitmodifikatoren, die beispielsweise die Welt plötzlich in unaufhörlichen Regen überfluten, ihre Schwerkraft verringern oder eine endlose Nacht beschwören könnten, in der mächtige Bestien umherstreifen. Die Idee scheint darin zu bestehen, dass diese maßgeschneiderten Welten in den gesamten Überlebens- und Herstellungskreislauf von Nightingale einfließen, indem sie eine größere Chance bieten, bestimmte Ressourcen zu finden, und Anlass geben, eine neue Welt zu erschaffen und weiter zu erforschen.







Bildnachweis: Flexionsspiele/Eurogamer

Und Nightingales prozedurale Generation hinterlässt einen positiven ersten Eindruck; Seine Welten sind wirklich wunderschön – zart gefärbte Hügellandschaften, trockene Wüsten oder stinkende Sumpfgebiete, gespickt mit geheimnisvollen Sehenswürdigkeiten, Höhlen, Verliesen und schüchtern versteckten Schätzen, die sich wunderbar organisch anfühlen – und deren Erkundung zumindest am Anfang ein Nervenkitzel ist. Ihre erste Berührung mit Nightingales prozeduraler Generation erfolgt schon früh, wenn Sie in einem einzigartigen „Heimat“-Reich untergebracht werden, das auf dem Biom Ihrer Wahl basiert, einer vergleichsweise sicheren Open-World-Landschaft, in der Sie eine Basis errichten und dorthin gelangen können sich mit seinem Überlebenskern auseinanderzusetzen. In meinem Fall, nachdem ich mich für „Wald“ entschieden hatte, bekam ich eine Weichzeichner-Fantasielandschaft aus nebligen Tälern, sonnendurchfluteten Wäldern und schäumender Brandung, die sanft gegen Sandstrände plätschert – Nightingales frühes Überlebensspiel kommt Ihnen vielleicht allzu bekannt vor, aber Sie könnten es auf jeden Fall Ich wünsche mir keine schönere Landschaft dafür.

Wenn es Anlass zur Sorge gibt, ist es die Tatsache, dass die prozedurale Generation – oder zumindest diese Early-Access-Version – selbst nach einer relativ kurzen Zeit mit Nightingale bald an ihre Grenzen stößt, eine Biomvariante sieht der letzten ziemlich ähnlich, eine Farbpalettenverschiebung zu , sagen wir mal, Lila oder ein alternatives Wildtierbecken beiseite. Es ist schwer, sich nicht zu fragen, ob seine prozedural zusammengestellten Rätsel und Dungeons möglicherweise auch schnell der gleichen Art von Wiederholung unterliegen – und ob seine prozedural gestalteten Landschaften eine interessante Kulisse für sein Überleben und lange genug bieten werden, um den Charme und das Leben angemessen zu ersetzen Seele einer handgefertigten Welt.







Bildnachweis: Flexionsspiele/Eurogamer

All das klingt für Nightingale vielleicht etwas niederträchtig. Aber trotz einiger anfänglicher Vorbehalte gibt es starke Hinweise darauf, dass es sich zu etwas weitaus Interessanterem entwickeln wird, wenn es von seiner atmosphärischen, wenn auch eher unauffälligen frühen Survival- und Crafting-Schleife zu einem scheinbar reichhaltigeren, komplexeren Mittelspiel übergeht. Ich hatte die Gelegenheit, die späteren Phasen von Nightingale im Rahmen einer separaten zweistündigen, von Entwicklern geleiteten Spielsitzung kurz zu erkunden, und obwohl die Einführung in die ausgefeilteren Systeme etwas überwältigend, aber auch faszinierend war. Es gibt (glaube ich) Elementarinfusionen für Kleidung und Waffen, Zauber, Zauber und mehr. Und der rudimentäre Hüttenbau des frühen Spiels macht schließlich Platz für kompliziertere Konstruktionen, in denen die Spieler einige wunderbar prächtige Anwesen (wie Nightingales Stützpunkte genannt werden) bauen können – in Stilen, die vom klassischen Viktorianischen Stil bis zur zeitgemäßen fernöstlichen Architektur reichen – und das sogar Lass dich von den Gelegenheits-NPCs bevölkern, mit denen du dich unterwegs anfreundest.

Und hier ist die Sache; Je mehr ich mit Nightingales exotischeren Mid-Game-Tools herumspielen konnte, desto mehr rückte seine herrlich erfrischende „Alles ist möglich“-Persönlichkeit in den Fokus, und seine etwas langweiligen Anfangsstunden machten einem Spiel Platz, das keine Angst davor hatte, das lächerliche, chaotische Potenzial von Nightingale zu nutzen seine fantastische Einbildung. Unser Abenteuer mitten im Spiel führte uns zunächst in ein Wüstenreich, wo unsere Gruppe – mit einer wunderbar zufälligen Auswahl an Mode, teils viktorianischem Adel, teils ungepflegtem Straßenjungen – wie schwindlige Schulkinder umherstreifte und schließlich von Nightingales anfänglichem Überleben befreit wurde Plackerei mit allerlei wundervollen neuen Spielzeugen.







Bildnachweis: Flexionsspiele/Eurogamer

Wir stürzten uns mit zuckenden Pistolen in die Dunkelheit düsterer Gräber, kletterten mit Kletterpickeln in der Hand hoch aufragende Tafelberge hinauf, ließen mit elementaren Schrotflinten ein Gemetzel über die heimische Tierwelt los und schwebten fröhlich mit hochgehaltenen Sonnenschirmen durch die Luft in der tödlichen Nachmittagssonne eine bunt zusammengewürfelte Bande mörderischer Mary Poppins. Nach einem langen, langsamen Anfang fühlte es sich hier endlich so an, als hätte Nightingale seinen eigenen Rhythmus gefunden, besonders gegen Ende unserer Sitzung, als unser Abenteuer – nun knietief im brodelnden violetten Sumpfwasser – seinen Höhepunkt in einer Flut auffälliger Sprüche erreichte , mit Magie durchdrungene Klingen, Kugeln und schwere Artillerie, während wir eine riesige Apex-Kreatur im Monster Hunter-Stil jagten.

Und nach all dieser Aufregung, zurück in der relativen Ruhe meines persönlichen Reiches und mit einem klareren Gespür dafür, wie Nightingale seinen eigenen Platz im geschäftigen Survival-Genre schaffen könnte, war es einfacher, es mit mehr Optimismus zu betrachten. Und mit neuer Energie raste ich im schwindenden Tag durch Bäume und über Hügel und machte ein paar letzte Screenshots von verrottenden Schiffswracks und Marmorrotunden auf fernen Hügeln. Hier, im Schatten von so etwas wie einem alten Aztekentempel, entdeckte ich einen NPC, den ich zuvor übersehen hatte, einen ehemaligen New Yorker Nachrichtenreporter, der jetzt ebenfalls weit weg von zu Hause gestrandet ist und jede Menge Geschichten zu erzählen hat. Sie sprach von ihrer Vergangenheit und deutete künftige Abenteuer an, wobei sie einen sofort eindrucksvollen Zauber zauberte – und vielleicht findet „Nightingale“ gerade hier, in seinem subtilen Sinn für Charakter und in der Romantik, mit der sich die Welt aufbaut, seinen überzeugendsten Verkaufsschlager. Bei all seiner frühen Vertrautheit und der nicht ganz überzeugenden prozeduralen Auffälligkeit steckt in „Nightingale“ zweifellos echte Magie, auch wenn es eine Weile dauert, bis es in seinen Bann zieht.


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