Datum und Uhrzeit des XDefiant-Preloads sowie Weg zur Veröffentlichung bekannt gegeben; Matchmaking erklärt

Es ist fast vor der Tür! Ubisofts Arcade-Free-to-Play-Shooter XDefiant erscheint in nur wenigen Tagen, am 21. Mai. Für alle Neugierigen: Ja, Sie können den Spiel-Client vor dem Startdatum vorab laden, und wir haben das zusammen mit einer Erklärung, wie das geht Matchmaking funktioniert im Spiel.

Datum und Uhrzeit des Vorladens und Starts von XDefiant:

Startzeit des Vorladens (alle Plattformen):

  • USA, Kanada: 16. Mai um 13:00 Uhr ET/10:00 Uhr PT
  • Asien und Ozeanien: 17. Mai um 3 Uhr AET/1 Uhr HKT
  • Europa: 16. Mai um 19 Uhr MESZ

Startzeit des Starts (alle Plattformen)

  • USA, Kanada: 21. Mai um 13:00 Uhr ET/10:00 Uhr PT
  • Asien und Ozeanien: 22. Mai um 3 Uhr AET/1 Uhr HKT
  • Europa: 21. Mai um 19 Uhr MESZ

Neben den Vorlade- und Startzeiten gibt es bei Ubisoft auch einen Weg zum Start! Erwarten Sie einen Blick auf den Battle Pass, Spiele und mehr, die vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt gegeben werden.

16.05. – Trailer starten und Pre-Load starten
17.05. – XDebrief Vorsaison-Folge
5/20 – Battle Pass-Trailer erscheint
21.05. – Tipps und Tricks
21.05. – Finale der All-Star-Serie
21.05. – Vorsaison LIVE

Für diejenigen, die es noch nicht wussten: XDefiant wird kein SBMM (Skill-based Matchmaking) bieten, obwohl natürlich immer noch ein Matchmaking-Algorithmus vorhanden ist. Der Entwickler erläuterte dies im Detail und welche Faktoren priorisiert werden.

Matchmaking-Faktoren

Jede Playlist priorisiert unterschiedliche Faktoren, wenn es darum geht, eine Übereinstimmung für Sie zu finden. Diese Faktoren werden nach dem beabsichtigten Spielerlebnis für die einzelne Playlist sortiert. Zusamenfassend:

Gelegenheitsspiel Beim Matchmaking stehen schnelle Verbindungszeiten im Vordergrund. Es wird versucht, Latenz und Regionen nach Möglichkeit anzupassen.

Ranglistenspiel Matchmaking priorisiert hochwertige Matches; es wird länger auf geeignete Spieler warten. Es ist nach Rangstufen segmentiert und ermöglicht nur Spielern innerhalb des Rangbereichs ein Matchmaking. Wo möglich, werden auch Latenz- und Regionspräferenzen berücksichtigt. Ranglistenspiele werden in einer zukünftigen Saison hinzugefügtStellen Sie also sicher, dass Sie bis dahin Ihre Fähigkeiten im Gelegenheitsspiel auf dem neuesten Stand halten.

Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste (in absteigender Reihenfolge der Priorität):

Für Gelegenheitsspiele

  1. Latenz
  1. Spieler gemieden
  • Beschränkt die Spielersuche zwischen Spielern, die sich derzeit aus dem Weg gehen, durch Stummschalten.
  1. Partygröße
  • Zieht es vor, Gruppen gegen Gruppen ähnlicher Größe zu vergleichen.
  1. Region
  • Bevorzugt Spieler aus derselben Region/Sprache.
  1. Eingabegerät
  • Bevorzugt Spieler, die dieselbe Eingabemethode verwenden.
  1. Plattform
  • Bevorzugt Spieler, die dieselbe Plattform verwenden. (PC, Xbox, PS)

Für Ranglistenspiele

  1. Rangpunkte (RP)
  • Nur Übereinstimmungen innerhalb eines akzeptablen Rangbereichs.
  1. Latenz
  1. Partygröße
  • Zieht es vor, Trupps gegen Trupps ähnlicher Größe zu spielen.
  1. Region
  • Bevorzugt Spieler aus derselben Region/Sprache.
  1. Eingabegerät
  • Bevorzugt Spieler, die dieselbe Eingabemethode verwenden.
  1. Plattform
  • Bevorzugt Spieler, die dieselbe Plattform verwenden. (PC, Xbox, PS)

Zusätzliche Information

Team-Balancing
Sobald eine Lobby bevölkert ist, werden die Teams basierend auf den Spielern ausbalanciert. Fähigkeitsbewertung. In der Casual-Lobby kommt es nicht auf Geschicklichkeit an, um zu bestimmen, wer ins Spiel kommt, aber sobald alle da sind, gleicht es die Teams aus und sorgt so für ein unterhaltsames Spiel.

Sperre des Eingabegeräts
Einige Wiedergabelisten erzwingen die Sperrung von Eingabegeräten. (Z. B. Rangliste) Wenn Spieler mit der Spielersuche beginnen, wird das von ihnen verwendete Eingabegerät „gesperrt“ und kann nicht gewechselt werden, ohne die Lobby zu verlassen. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler absichtlich mit dem falschen Eingabegerät beitreten, um den Matchmaker auszutricksen.

Lobby-Beharrlichkeit
In Casual-Playlists besteht das Standardverhalten von Lobbys darin, zwischen den Spielen bestehen zu bleiben. Das bedeutet, dass in nachfolgenden Spielen häufig dieselben Spieler aus dem vorherigen Spiel vertreten sind. Allerdings werden die Mannschaften bei jedem Spiel neu gemischt.

Einen Blick auf die am 21. Mai verfügbaren Startinhalte finden Sie hier. Bleiben Sie dran für weitere XDefiant-Berichterstattung hier auf MP1st, da wir bald ein Interview mit den Entwicklern haben.


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