Nach fast 10 Jahren wird der australische Entwickler Samurai Punk geschlossen


Das gab der in Melbourne ansässige Entwickler Samurai Punk bekannt Der Betrieb wird eingestellt nach fast zehn Jahren Spieleentwicklung. Die Aussage des Unternehmens, die den Studiodirektoren Winston Tang und Nicholas McDonnell zugeschrieben wird, nennt keinen konkreten Grund für die Entscheidung, sie erfolgt jedoch inmitten einer Welle von Studioschließungen und Entlassungen in der Branche.

Das Debüt von Samurai Punk war 2014 der Split-Screen-FPS Screencheat, der das titelgebende Goldeneye 64-Party-Foul als zentrale Mechanik des Spiels verankerte. Die Modelle gegnerischer Spieler waren dauerhaft unsichtbar, daher war ein Blick auf die Bildschirme anderer Spieler die einzige Möglichkeit, die Gegner zu verfolgen.

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