Nach einem Leben mit Mario ist Kirby angenehm seltsam

Kirby und ich, so scheint es, sind nebeneinander aufgewachsen, während wir weitgehend getrennt geblieben sind. Ich habe mein Leben gelebt, Kirby hat seines gelebt. Vieles, was ich in meinem Leben gemacht habe, ist jedoch, Spiele zu spielen, die fast, aber nie ganz, Kirby sind. In den letzten Jahren habe ich ein paar Kirby-Ableger gespielt, aber die Hauptabenteuer habe ich ganz allein gelassen. Stattdessen habe ich mit Mario Wonder Boy rumgehangen, dem Running Man aus Impossible Mission. (Ich liebe diesen Kerl.)

Jetzt habe ich Kirby jedoch auf seinem eigenen Territorium getroffen, in Form von Kirby’s Return to Dreamland Deluxe für die Switch. Dies ist eine schicke Version eines Kirby-Spiels für die Wii, nehme ich an. Es kommt mit einer Handvoll neuer Dinge auf die Switch – die aufregendsten neuen Fähigkeiten, die auf Sand und Mechas basieren. Beim Lesen habe ich festgestellt, dass Return to Dreamland nicht Kirby in Bestform war. Viele Rezensenten fanden es langweilig. Aber für mich, so lange von Kirby getrennt, ist das sozusagen alles neu. Als solches finde ich es ein ziemlich seltsames Spiel zu spielen.

Was ich meine ist, dass es in den Grundlagen anderen Plattformern, die ich gespielt habe, ähnlich genug ist, um alle paar Momente ständig und erschütternd anders zu sein. Und diese plötzlichen Schockwellen der Seltsamkeit sind überall. In den letzten Tagen sind sie zu den Dingen geworden, für die ich gespielt habe. Wo ist die nächste Sache, die mich überraschen wird, die sich wunderbar anfühlen wird?

Kirbys Rückkehr ins Traumland Deluxe.

Return to Dreamland ist ein 2D-Platformer, und für Spieler, die aus anderen Teilen des Nintendo-Königreichs kommen, ist es voller halbvertrauter Dinge. Es gibt ein Unverwundbarkeits-Power-Up direkt aus Super Mario World, während sich die Float-Bewegung wie eine Weiterentwicklung von Yoshis angespanntem Schweben auf Yoshis Insel anfühlt. Als ich gestern Nachmittag die Sandebenen erreichte, fand ich eine Boulderebene, die mich an die wunderschön sparsamen und choreografierten Plattformen erinnerte, die ich einst in den New Super Mario Bros DS-Spielen fand. Sogar die reichhaltige Reihe von Mini-Herausforderungen – von denen, wie ich höre, zwei brandneu sind – erinnern mich an das Zeug, das mit Mario 64 kam, als es auf dem DS landete.

Aber dann passiert etwas, das mich überrascht. Kirby schluckt Feinde und kann es mit ihren Kräften aufnehmen. Darauf war ich vorbereitet. Aber die Superversionen der Kräfte sind überraschend wild. Irgendwann spritzte ich Lavaschollen, die riesige Teile der Umwelt zerstören konnten. Bei einem anderen griff ich einen Feind mit – echt – einem Küchenbeil an, einem riesigen, bildfüllenden Küchenbeil.

Ich bin im Allgemeinen überrascht, denke ich, darüber, was für eine scharfe Kante Kirby hat, wenn es um Gewalt geht. Was für eine dumme Sache zu tippen. Aber ehrlich gesagt ist das Feedback zu seinen Angriffen absolut blutrünstig, wirklich brillant geliefertes Zeug. Kirby schlägt Feinde in andere Feinde, schlägt und schlägt aufwärts und lässt Bösewichte wegrollen, knallen und sich gegenseitig zerquetschen. Wenn ich das jetzt schreibe, sehe ich, dass vieles, was mich an Return to Dreamland überrascht, mit diesen Momenten zu tun hat, in denen ich plötzlich wild überwältigt bin. Ich wusste, dass Kirby-Spiele einfach sein sollten, aber jetzt sehe ich, dass sie oft einfach sind, indem sie dich in eine niedliche, watschelnde Tötungsmaschine verwandeln.

Ich fühle mich schlecht wegen all dem. Nicht die Gewalt. Ich fühle mich schlecht, dass ich jetzt seit drei Tagen Return to Dreamland spiele und es versäumt habe, Kirby wirklich zu seinen eigenen Bedingungen zu treffen. Viele Rezensionen, die ich gelesen habe, sprechen davon, dass er immer dazu verdammt ist, Nintendos anderer Plattformer zu sein – oder sogar ein anderer anderer Plattformer, wie Chris Schilling es einmal so schön formulierte. Daher ist es so viel einfacher, ihn nur an den Stellen klar zu sehen, an denen er von Mario und Yoshi und all dieser Bande abweicht. Vielleicht muss ich einfach weiterspielen.


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