Modern Warfare 3- und Warzone-Update für den 13. März und bekannte Probleme aufgelistet

Modern Warfare 3 und Warzone Update für den 13. März

Sledgehammer Games hat das Call of Duty: Modern Warfare 3- und Warzone-Update für den 13. März veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen serverseitigen Fix, der verschiedene Verbesserungen und Anpassungen für Mutiplayer, Warzone und Zombies einführt. Darüber hinaus haben wir auch einige der bekannten Probleme hinzugefügt, die das Entwicklerteam kürzlich festgestellt hat.

Modern Warfare 3 und Warzone Update für Patchnotizen vom 13. März:

GLOBAL

ANPASSUNG

  • Fehlende visuelle Effekte wurden zur Mündung des Lament BlackCell Blueprint hinzugefügt.

MEHRSPIELER

UIX

  • Fehlerbehebung
    • Verbesserte Leistung beim Scrollen im Calling Cards-Menü.
    • Verfolgte Prestige-Herausforderungen verschwinden nicht mehr aus dem Calling Cards-Menü.
    • Saisonale Inhalte im Offline-Modus stimmen jetzt mit den verfügbaren Inhalten im Online-Modus überein.
    • Durch das Speichern eines benutzerdefinierten Mods im Gunsmith werden bestimmte Tarnungen nicht mehr entfernt.

FORTSCHREITEN

  • Die Gilded Mastery Challenge für den SOA Subverter zeigt jetzt die richtigen Anforderungen an.
  • Die unbezahlbare Camo-Herausforderung für den SOA-Subverter wird jetzt ordnungsgemäß verfolgt.

KARTEN

  • Skidrow
    • In Hardpoint wurden zusätzliche Spawnpunkte hinzugefügt, um die Wahrscheinlichkeit eines ungünstigen Flips zu verringern.

Einer von vielen Faktoren bei der Spawn-Auswahl ist die Vermeidung einer Spawn-Falle. Wenn ein Spieler kurz nach dem Respawn stirbt, wird dieser Spawnpunkt vorübergehend nicht mehr priorisiert. Wenn nicht genügend sichere Spawn-Punkte verfügbar sind, ist es wahrscheinlicher, dass es zu einem Spawn-Flip kommt.

Durch das Hinzufügen zusätzlicher Spawn-Punkte stehen dem System sicherere Optionen zur Verfügung, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Spawn-Flips verringert wird.

MODI

  • Privates Spiel
    • Die maximale Anzahl von Spielern und Bots wurde von 12 auf 24 erhöht.

WAFFEN & ZUBEHÖR

” Sturmgewehre “

  • Holger 556
    • Aufstieg Lord Stock
      • Die Beschreibung des Anhangs wurde überarbeitet, um die tatsächlichen Statistiken besser wiederzugeben.
        • Dieser schwere Schaft bietet eine bessere Genauigkeit und Rückstoßkontrolle.
  • FR 5,56
    • FR Sprinter- und Recon-Schaftpolsterschäfte
      • Sprint-Geschwindigkeit wurde in der Liste der Profis durch Taktische Sprint-Geschwindigkeit ersetzt, um sie an die tatsächlichen Statistiken anzupassen.

” Maschinengewehre “

  • Rivale-9
    • Trebuchet-Bremsmündung
      • Doppeltes JAK BFB durch den korrekten Namen und die korrekte Beschreibung ersetzt.
        • Diese stark belüftete Bremse soll den vertikalen Rückstoß abschwächen und ist besonders effektiv bei Schrotflinten.

» Schrotflinten «

  • Heumacher
    • JAK Maglift-Kit
      • Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 3,5 Grad/s auf 4,9 Grad/s erhöht (+40 %).
      • Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 4,4 Grad/s auf 6,2 Grad/s erhöht (+41 %).
      • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3 Grad/s auf 4,2 Grad/s erhöht (+40 %).

” Scharfschützengewehre “

  • Langbogen
    • JAK Tyrant 762 Bausatz
      • 30 % Vorteil bei der Ausbreitung von Hüftfeuer entfernt.
      • Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 470 ms erhöht (+21 %).

SPIELWEISE

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Ältesten-Siegel in der neuen Dark Aether Rift-Saison 2 fallen gelassen wurden, wenn Spieler den Dark Aether Rift der ersten Staffel nicht abgeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Eindämmungsstufen beim Verlassen von Dark Aether Rifts um eine Stufe zurückwarf.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Eindämmungsstufen eine Stufe zurückgeworfen wurden, wenn ein Spieler ein Spiel verließ.

STABILITÄT

KRIEGSGEBIET

Waffenanpassungen

” Sturmgewehre “

  • Holger 556
    • Aufstieg Lord Stock
      • Die Beschreibung des Anhangs wurde überarbeitet, um die tatsächlichen Statistiken besser wiederzugeben.
        • Dieser schwere Schaft bietet eine bessere Genauigkeit und Rückstoßkontrolle.
  • FR 5,56
    • FR Sprinter- und Recon-Schaftpolsterschäfte
      • Sprint-Geschwindigkeit wurde in der Liste der Profis durch Taktische Sprint-Geschwindigkeit ersetzt, um sie an die tatsächlichen Statistiken anzupassen.

” Maschinengewehre “

  • Rivale-9
    • Trebuchet-Bremsmündung
      • Doppeltes JAK BFB durch den korrekten Namen und die korrekte Beschreibung ersetzt.
        • Diese stark belüftete Bremse soll den vertikalen Rückstoß abschwächen und ist besonders effektiv bei Schrotflinten.

» Schrotflinten «

  • Heumacher
    • JAK Maglift-Kit
      • Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 3,5 Grad/s auf 4,9 Grad/s erhöht.
      • Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 4,4 Grad/s auf 6,2 Grad/s erhöht.
      • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3 Grad/s auf 4,2 Grad/s erhöht.

” Scharfschützengewehre “

  • Langbogen
    • JAK Tyrant 762 Bausatz
      • 30 % Vorteil bei der Ausbreitung von Hüftfeuer entfernt.
      • Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 470 ms erhöht.
  • Streuminen
    • Es sind jetzt zwei Minen von einer Streumine erforderlich, um einen voll ausgerüsteten Spieler niederzuschlagen.
    • Ein Spieler ohne Platten wird von einer Mine aus einer Streumine niedergeschlagen.
  • Schwarze Seiten
    • Die Drop-Rate von Black Site-Schlüsseln wurde von 1 % auf 5 % erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bunker Buster auf einer sich bewegenden Plattform aus der falschen Position feuerte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem bei Fortune’s Keep behoben, das es Spielern ermöglichte, unter der Karte etwas auszunutzen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führte, dass der Geigerzähler nicht mehr wiederhergestellt werden konnte. ting

Neben den oben beschriebenen Korrekturen gibt es eine Reihe von Problemen, die das Entwicklerteam derzeit untersucht (über die offizielles MW3 Trello-Board).

Bekannte Probleme mit Modern Warfare 3 und Warzone (Stand 13. März 2024):

Globale Fragen:

  • Das Server-Latenz-Telemetrie-Widget meldet ständig „N/A“.
  • Bei einigen Spielern kann es zu Szenarien kommen, in denen die Benutzeroberfläche im Spiel und im Menü, z. B. das HUD und AAR des Spielers, fehlerhaft sein kann.

Multiplayer-Probleme:

  • Durch das Speichern eines benutzerdefinierten Mods werden bestimmte Tarnungen von der Waffe entfernt.
  • Carry-Forward-Karten verursachen bei der Splitscreen-Wiedergabe einen DEV ERROR.
  • Carry-Forward-Karten verursachen bei der Splitscreen-Wiedergabe einen DEV ERROR.
  • Ein unbeabsichtigtes Objekt befindet sich in der Nähe der Tankgarage im Steinbruch.
  • Manchmal bleiben Spieler beim Schießen stecken, nachdem sie einen Wheelson-HS verwendet haben.
  • Ranglistenspiel: Die Zeitstatistik wird auf der CDL-Hardpoint-Anzeigetafel im Spiel nicht ordnungsgemäß verfolgt.

Probleme mit Zombies:

  • Die Eindämmungsstufen der Spieler werden um eine Stufe zurückgestuft, wenn sie aus einem Dunklen Ätherriss oder einer Story-Mission austreten

In anderen Call of Duty-Nachrichten ist Sony Berichten zufolge mit dem 10-Jahres-Vertrag zufrieden, den das Unternehmen von Xbox erhalten hat.

Quelle: Call of Duty (1, 2)

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