Mass Effect-Autor Mac Walters gründet neues Studio, Worlds Untold


Der ehemalige Mass Effect-Autor Mac Walters hat ein neues Studio gegründet, um „AAA-Action-Adventure-Spiele mit Schwerpunkt auf Erzählung und Worldbuilding“ zu entwickeln.

Das neue Studio mit dem Namen Worlds Untold wird von der chinesischen Spielefirma NetEase unterstützt und hat seinen Sitz als vollständig abgelegenes Unternehmen in Vancouver, Kanada.

Mac Walters war Hauptautor von Mass Effect 2 und 3, Projektleiter der vielbeachteten Mass Effect: Legendary Edition und Produktionsleiter von Dragon Age: Dreadwolf und war fast zwei Jahrzehnte bei BioWare tätig, bevor er das Unternehmen Anfang des Jahres verließ .

„Wir erschaffen unglaubliche und bedeutungsvolle Geschichten, von denen wir glauben, dass sie sich am besten spielerisch erzählen und erleben lassen“, kommentierte Walters. „Wir beginnen damit, Welten zu erschaffen, von deren Entdeckung wir alle träumen, und versetzen den Spieler dann in die Hauptrolle der meisten.“ unvergessliche Abenteuer. Das Team von NetEase Games teilt unsere Vision und Leidenschaft, Spitzentechnologie zu nutzen, um die bestmöglichen neuen Spiele zu entwickeln. Die Unterstützung und kreative Freiheit ihrer Teams gibt uns die Möglichkeit, diese Vision zu verwirklichen.“

Es hört sich so an, als ob die Hoffnung besteht, dass Worlds Untold Franchises aufbauen wird, die über Spiele hinausgehen. „Walters und sein Team haben Worlds Untold entwickelt, um IPs mit Tiefe und Möglichkeiten zu schaffen, die nicht in einem einzigen Spiel oder sogar einem einzigen Medium enthalten sein können“, sagte NetEase. „Das Debütprojekt des Teams ist im Gange, ein Action-Abenteuerspiel für die nahe Zukunft in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Entdeckungen.“

Zu Worlds Untold gehören eine Reihe von Branchenveteranen, darunter der Audio-Regisseur Sotaro Tojima, der an Metal Gear Solid und Halo mitgearbeitet hat; Produktionsleiterin Elizabeth Lehtonen, die an Dragon Age, Die Sims und Angry Birds gearbeitet hat; und Kunstleiter Ramil Sunga, der über mehr als zwei Jahrzehnte kreative Erfahrung in verschiedenen Konzeptkunstrollen bei Mass Effect Andromeda, Anthem und der gesamten Dragon Age-Reihe verfügt. Ben Goldstein, Technologiechef, ist seit fast zwei Jahrzehnten in der Spielebranche tätig und leitet Projekte wie die nächste Generation der Xbox One-Version von Assassin’s Creed IV: Black Flag und die PlayStation 4-Version von For Honor. Zuletzt arbeitete er bei Tesla und Cruise an deren Entwicklung jeweiligen Simulationsplattformen.

Unterdessen gibt es für Dragon Age: Dreadwolf noch kein Veröffentlichungsdatum. Das lang erwartete Rollenspiel wird voraussichtlich erst nach April 2024 erscheinen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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