Marvels Spider-Man 2Der Audioregisseur von „The Spidey“ nutzte interessante Techniken, um in der Fortsetzung von „Spidey“ den Klang eines geschäftigen New York City zu erzeugen.
Am 18. Oktober hat Insomniacs leitender Audiodesigner Jerry Berlongieri ein Video darüber geteilt, wie die Entwickler Audio für Marvels Spider-Man 2 aufgenommen haben. Wie Sie sich vorstellen können, ist das reale New York City wahrscheinlich etwas zu geschäftig und unvorhersehbar Um echte NPC-Dialoge aufzuzeichnen, musste das Team kreativ werden, wenn es darum ging, allgemeines Stadtgespräch aufzugreifen.
„Die Geräusche von New York werden durch viele, viele Klangschichten zum Leben erweckt“, erklärt Berlongieri, „auf Straßenebene werden die Geräusche entfernter Stimmen mit ‚Walla‘-Gruppen aufgenommen“ – Walla ist ein Soundeffekt, der das Gemurmel einer Menschenmenge imitiert im Hintergrund von Radio, Film, Fernsehen und Spielen. Wie Sie dem Video unten entnehmen können, erfordert dies, dass eine Gruppe von Menschen vor einer Reihe von Mikrofonen im Kreis herumläuft und über allgemeine Themen mit sich selbst spricht.
#Spider-Man2 – Die Klänge von NYC werden durch viele, viele Klangebenen zum Leben erweckt. Auf Straßenebene werden die Geräusche entfernter Stimmen mithilfe von „Walla“-Gruppen aufgezeichnet. Dies ist ein Blick darauf, wie wir einiges davon einfangen. pic.twitter.com/QKcEXpbVIl18. Oktober 2023
Wie in der offenbart Antworten Dem Tweet zufolge mussten die Schauspieler im Clip ihren eigenen Text improvisieren, erhielten aber gelegentlich „einige Story-Punkte, damit sie über Spielereignisse nachdenken können“. Laut Berlongieri entstehen durch diesen Prozess „natürliche, bezaubernde Momente“, die New York City wie eine reale, belebte Welt erscheinen lassen. Wir müssen auf jeden Fall zuhören, um zu sehen, was alle sagen, wenn wir in Marvels Spider-Man 2 durch eine Menschenmenge gehen.
Auch Berlongieri gab einen Einblick in das kommende Spiel antworten an einen Fan, der fragte, ob die NPCs während der Kampagne auf Story-Ereignisse reagieren würden. „Es hängt von ein paar Faktoren ab“, erklärt der Entwickler, „aber Storyflow-Gedanken fallen manchmal in den Themenbereich, aus dem sich ein Fußgänger zurückziehen könnte. Die Fußgänger wechseln möglicherweise, wenn man sich ihnen nähert (von Walla, wenn sie entfernt in einer Gruppe sind). zu Solozeilen oder einfachen Gesprächen.
Während die Veröffentlichung bevorsteht, haben mehrere andere Entwickler des Projekts kleine Informationen weitergegeben, darunter auch der Regisseur der Superhelden-Fortsetzung, der die Fans davor warnte In Marvels Spider-Man 2 wird „der süße Peter Parker, den wir lieben“ nicht zu sehen sein und dass der Ton viel „dunkler“ sein wird.
Sind Sie immer noch unsicher, ob Sie dieses Spiel spielen sollen? Werfen Sie einen Blick auf unsere Rezension zu Marvels Spider-Man 2 um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen.