Laut EA könnte generative KI die Effizienz um 30 % steigern und die Monetarisierung innerhalb von fünf Jahren um 20 % steigern


Electronic Arts [1,467 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts [149 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/andrew-wilson/”>Andrew Wilson hat die transformativen Auswirkungen dargelegt, die generative künstliche Intelligenz seiner Meinung nach in den nächsten fünf Jahren auf das Unternehmen und die Spielebranche insgesamt haben kann.

In seiner Rede auf der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference am Mittwoch sagte der EA-Chef, dass Fortschritte in der Technologie es dem Unternehmen ermöglichen, immer schneller reichhaltigere, personalisiertere Inhalte zu erstellen.

Höhere Effizienz gepaart mit „tieferen, immersiveren Erlebnissen“ werde in den nächsten Jahren zu einer erheblichen Erweiterung des Publikums führen und eine Wachstumschance in Höhe von „mehreren Milliarden Dollar“ bieten, sagte er (transkribiert von). Techraptor).

Wilson sagte, dass der Bau eines In-Game-Sportstadions in der Vergangenheit möglicherweise sechs Monate gedauert habe. In den letzten 12 Monaten ist diese Zeit auf sechs Wochen geschrumpft, und in den kommenden Jahren könnte sie möglicherweise auf sechs Tage verkürzt werden.

Und während FIFA 23 [138 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fifa-23/”>FIFA 23 verfügt über 12 Laufzyklen für die Bewegung der Spieler im Spiel, EA Sports FC 24 [102 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/ea-sports-fc-24/”>EA Sports FC 24 hat 1.200 mit generativer KI erstellt.

Wilson hofft, dass generative KI die Entwicklung von EA in den nächsten fünf Jahren um 30 % effizienter machen, dazu beitragen wird, seine 700 Millionen Spieler umfassende Spielerbasis um „mindestens“ 50 % zu vergrößern und dazu zu führen, dass Spieler 10–20 % mehr Geld dafür ausgeben Spiele.

„Was wir jedes Mal gesehen haben, wenn es einen bedeutenden technologischen Fortschritt in den Medien und in der Technologie gab, wo man in der Lage war, eine Branche zu demokratisieren und sie der breiten Bevölkerung zu übergeben, passieren unglaubliche Dinge“, sagte er.

„Wir denken also darüber nach: Wie können wir diese Dinge effizienter gestalten?“ Wie bauen wir diese Dinge auf, damit wir tiefere, umfassendere, tiefere und persönlichere Erfahrungen machen können? Und wie geben wir das dann der Welt?

„Und wenn man das der Welt gibt, in der es drei Milliarden Spieler auf der ganzen Welt gibt, die persönliche Inhalte erstellen und die von uns geschaffenen Universen erweitern und verbessern und auf unserer Technologieplattform ihr eigenes Universum aufbauen und erschaffen, sind wir plötzlich die Nutznießer der Plattformökonomie.

„Und für mich ist das eine Chance von mehreren Milliarden Dollar zusätzlich zu dem, was wir sonst durch unser regelmäßiges Wachstum bekommen würden.“

Während einige Arbeitnehmer in der Branche Bedenken hinsichtlich der möglichen Auswirkungen von KI auf den Arbeitsmarkt geäußert haben, behauptete Wilson, dass Entwickler bei EA die Technologie annehmen, die wohl am effektivsten ist, wenn sie dazu eingesetzt wird, die Fähigkeiten der Entwickler zu erweitern, anstatt sie zu ersetzen.

„Für Spieleentwickler ist das unglaublich aufregend: Die Möglichkeit, schneller zum Spaß zu kommen und schneller auf den Markt zu kommen, ist für sie der Heilige Gral“, sagte er.

„Und so erleben wir in unserem Unternehmen eine echte Akzeptanz dieser Dinge, die ihnen dabei helfen können, viel schneller Großes zu erreichen.“