Können wir die Entwickler beim nächsten Mal nicht von der Bühne drängen?


Bei der Eröffnung der Game Awards 2023 gestern Abend bezeichnete Moderator Geoff Keighley die Veranstaltung als einen Abend, „um herausragende kreative Arbeit in Spielen im Jahr 2023 anzuerkennen“. Doch im Laufe des Abends schien es, als ob den Koryphäen, die für ihre „herausragende kreative Arbeit“ ausgezeichnet wurden, nicht viel Zeit gegeben wurde, tatsächlich über diese Arbeit zu sprechen.

Mehr lesen: Alles, was wir bei den Game Awards 2023 gesehen haben

Die Game Awards werden am Ende eines jeden Jahres verliehen, angeblich um die Arbeit zu würdigen und auszuzeichnen, die in die Videospiele gesteckt wird, die wir unzählige Stunden damit verbringen, sie zu genießen. Wie bei den meisten Preisverleihungen ist es üblich, dass die Gewinner eine kleine Rede halten und sich bei denen bedanken, die dazu beigetragen haben, dass ihr Spiel und damit die Auszeichnung möglich wurden. Aber dieses Jahr hatte es für die meisten Entwickler das Gefühl, dass die Zeit knapp wurde. Einige haben spekuliert, dass die Game Awards besorgt waren könnte jemand erwähnen die ernsten Arbeitsprobleme gegenüber der Brancheoder noch beängstigender, das Aktueller Konflikt in Gaza, und lädt so zu dem am meisten gefürchteten Phänomen ein: Kontroversen. Was auch immer der Grund war, es war ein Abend, der für die Menschen, um die es angeblich gehen sollte, immer zu unzeitgemäß wirkte.

Mehr lesen: Wir müssen (noch einmal) darüber reden, wie Kriegsspiele den Nahen Osten darstellen

Die ganze Nacht über erklang Orchestermusik, kurz nachdem die meisten Preisträger zu sprechen begonnen hatten. Das mag eine gute Strategie sein, um eine derart geschichtsträchtige Veranstaltung am Laufen zu halten, aber wenn man bedenkt, wie viel Zeit den Prominenten, den Muppets und den Gesprächen mit ihnen gewidmet wurde hochkarätige Entwickler wie Hideo Kojima (WHO Nachwirkungen Schätzungen hat so viel Zeit verschlungen wie 13,5 der gekürzten Gewinnerreden des Abends), ist es nicht schwer, das Gefühl zu haben, dass die Game Awards ihre Zeit nicht gut priorisiert haben. Und bei vielen Auszeichnungen, wahrscheinlich bei den meisten, kam überhaupt niemand auf die Bühne, und Keighley oder sein Co-Moderator verkündeten die Gewinner nur kurz und oberflächlich, bevor es Zeit wurde, eine weitere Werbepause einzulegen, ein neues Spiel anzukündigen usw Laden Sie einen Prominenten auf die Bühne ein.

Nach ein Jahr der Konstante, höchst öffentliche Entlassungen in der gesamten Branche, die Entwickler von der Bühne zu verweisen und den Prominenten gleichzeitig jede Zeit zu gewähren, die sie sich nur wünschen können, fühlt sich einzigartig aus dem Takt geraten an. Die Durchführung großer Veranstaltungen, die auf kommerzielle Unterstützung angewiesen sind, ist keine leichte Aufgabe, aber es muss sicherlich eine bessere Möglichkeit geben, die Dinge zu planen, damit wir, in Keighleys eigenen Worten, tatsächlich „herausragende kreative Arbeit anerkennen“ können.

Mehr lesen: Hier sind alle Gewinner (und Verlierer) des Game Award 2023

Teilnehmer berichten von einer großen, bedrohlichen Teleprompter-Nachricht mit der Aufschrift „Bitte schließen Sie es ab“, was als Javier Cordero wies auf Twitter darauf hin (derzeit bekannt als „X“), wurde sogar ausgestellt, während Leute von Larian Studios versuchten, darüber zu sprechen, was die Entwicklung des Spiels für sie bedeutete, während sie die prestigeträchtigste Auszeichnung des Abends entgegennahmen: Spiel des Jahres.

Die Rede von Larians Swen Vincke trieb seinen Teammitgliedern im Publikum Tränen in die Augen. Er hat worüber gesprochen Baldur’s Gate 3 was es für das Team bedeutete, wie es um das Pandemieprojekt des Teams ging und wie sie Jim Southworth, den Hauptfilmkünstler von, verloren haben Baldur’s Gate 3, erst letzten Monat an Krebs erkrankt. Das war mit Sicherheit einer der menschlichsten Momente in dem fast vierstündigen Ansturm der ununterbrochenen Kommerzialisierung, aber hey, bitte schließen Sie es ab, oder?

Ein weiterer seltsamer Moment kam, als CD Projekt Red den Preis für das beste laufende Spiel mit nach Hause nahm. Nach der Einführung durch den Schauspieler Anthony Mackie, der verbrachte ein bisschen Zeit damit, mit dem Publikum zu plaudern (zu jedermanns Verwirrung) und das Einstecken der zweiten Staffel von Verbogenes Metall auf Peacock. Doch als Gabriel Amatangelo und Paweł Sasko tatsächlich die Bühne betraten, um ihre Auszeichnung entgegenzunehmen, blieb ihnen kaum Zeit, bis die Musik einsetzte.

Heute Morgen erkannte Geoff Keighley selbst, dass sich die Musik tatsächlich so anfühlte, als käme sie zu schnell, „obwohl niemand unterbrochen wurde“.

Aber AxiosStephen Totilo hat geteiltEs ist nicht so, dass die „Abschlussmusik“ automatisiert wäre. „Ich kann bestätigen“, schrieb er auf Twitter, „es gab eine manuelle Steuerung, wann der 30-Sekunden-Countdown bis zum ‚Bitte packen Sie es ein‘-Schild gestartet werden sollte, und eine manuelle Steuerung, wann es blinken sollte.“ War anpassbar.“

Berühmtheiten sind unterhaltsam und Werbung zahlt zwar die Rechnungen, die nötig sind, um eine Show am Laufen zu halten, aber hoffentlich werden künftige Game Awards-Shows Entwickler zuteilen so viel Zeit wie Gonzo, der Muppet hatte die Gelegenheit, über die Arbeit zu sprechen, die sie und ihre Teams geleistet haben, um sich diese Anerkennung zu verdienen. Geben Sie den Leuten Zeit, ihren verdienten Moment im Rampenlicht zu genießen, oder lassen Sie uns einfach Nennen Sie die Game Awards, wie sie sind: Winter E3.



source-88

Leave a Reply