Neue Studie enthüllt die Hauptgründe, warum Menschen Spiele spielen möchten


Die GameSpot-Muttergesellschaft Fandom hat ihren vierten jährlichen Inside Gaming-Bericht veröffentlicht. Eine der wichtigsten Erkenntnisse ist, dass der persönliche Ausdruck in Spielen für Spieler immer wichtiger wird. Der Inside Gaming-Bericht basiert auf Daten von Fandoms 350 Millionen Einzelbesuchern im Monat, 45 Millionen Inhaltsseiten und 250.000 Wikis.

Der Bericht ergab, dass der Hauptgrund, warum Menschen Spiele spielen, darin besteht, sich zu entspannen und Stress abzubauen (54 %), dicht gefolgt von „Kreativität, Vorstellungskraft und Selbstdarstellung“ (46 %). Dies ist ein Anstieg von 10 % gegenüber 2023, was einen wachsenden Trend zeigt. Zu den fünf wichtigsten In-Game-Personalisierungsspielern, die sich in Spielen ausdrücken möchten, gehören Charakterpersonalisierung (76 %), Gamertags und Benutzernamen (48 %), Kommunikation (35 %), Signaturen und Embleme (31 %) sowie Emotionen und Gesten (30 %).

Warum spielst du Spiele?
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Der Bericht stellte außerdem fest, dass es eine erhebliche Kluft zwischen der Art und Weise gibt, wie Menschen sich im wirklichen Leben und online ausdrücken. 80 % der Befragten gaben an, dass ihre „Gamer-Persönlichkeit“ sich von ihrer realen Persönlichkeit unterscheidet. Und dann sagten 64 %, dass es online einfacher sei, sie selbst zu sein, als persönlich.

Im Inside Gaming-Bericht heißt es weiter, dass 60 % der Menschen glauben, dass Selbstdarstellung beim Spielen wichtiger sei als je zuvor, wobei in der Studie insbesondere Titel wie Fortnite, Minecraft und Roblox dafür hervorgehoben werden, dass sie umfassende Optionen zur Personalisierung ihrer Charaktere bieten. Jeder, der diese Spiele gespielt hat, weiß sehr gut, welche Art von Gegenständen, Skins und anderen In-Game-Waren Spieler erwerben können, um ihren Charakter nach Belieben auszustatten.

Darüber hinaus wurde in dem Bericht darauf hingewiesen, dass 64 % der Befragten sagten, Gaming-Communitys seien „lebenswichtige Schutzräume“, in denen sie sich frei ausdrücken könnten, anders als dies im echten Leben möglich wäre.

„Von der Charakteranpassung bis hin zum Cosplay und der Erstellung von Inhalten haben Videospiele Spielern die Möglichkeit gegeben, ihre Identität zu erforschen, auszudrücken und zu verbessern – fast zwei Drittel der Spieler geben an, dass es einfacher ist, sie selbst zu sein, wenn sie einen Controller in der Hand haben“, sagte Stephanie Fried, CMO von Fandom. „Angesichts der wachsenden Bedeutung von Spielen als Mittel zur Selbstdarstellung und persönlichen Weiterentwicklung ist es für Marken von entscheidender Bedeutung, sich mit diesen Motivatoren zu verbinden, um Spielern dabei zu helfen, ihre Gaming-Persönlichkeiten in der realen Welt zum Leben zu erwecken.“

Für mehr, Zur vollständigen Studie.

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