Kojima sagt, er habe die Entwickler gebeten, nicht nachts an MGS1 zu arbeiten, um Geld zu sparen


Metal Gear Solid, die Serie, die den berühmten Entwickler Hideo Kojima bekannt gemacht hat, feierte kürzlich ihr stolzes 25-jähriges Jubiläum. Anlässlich des runden Geburtstags hat sich Kojima in die sozialen Medien geschlichen, um verschiedene Details über das klassische Stealth-Up’em zu verraten, darunter auch die verschiedenen Möglichkeiten, wie er die Kosten für das Projekt senken musste.

„MGS1 war ein großer Wendepunkt für mich“, schrieb Kojima auf der zuvor veröffentlichten Website Twitter. „Es war nicht nur das erste große PlayStation-Spiel, das weltweit veröffentlicht wurde, sondern es stellte auch eine große Veränderung in Bezug auf die Produktion dar. Obwohl ich das Spiel zuvor geplant, geschrieben, entworfen und geleitet hatte, waren meine Vorgesetzten für die Produktion verantwortlich“, fuhr er fort. „Ich hatte keine Entscheidungsbefugnis über Plattformen, Budgets, Veröffentlichungstermine, Werbeaktionen, die Einstellung von Personal, die Beteiligung externer Urheber und so weiter. Wann ist ein Verkauf sinnvoll? Wie viel würde ausreichen, um einen Gewinn zu erzielen? Wie würden wir verkaufen?“ Das steht in krassem Gegensatz zu der Menge an Kontrolle, die Kojima jetzt hat, da er normalerweise die Trailer für seine eigenen Spiele bearbeitet.



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