Metal Gear Solid, die Serie, die den berühmten Entwickler Hideo Kojima bekannt gemacht hat, feierte kürzlich ihr stolzes 25-jähriges Jubiläum. Anlässlich des runden Geburtstags hat sich Kojima in die sozialen Medien geschlichen, um verschiedene Details über das klassische Stealth-Up’em zu verraten, darunter auch die verschiedenen Möglichkeiten, wie er die Kosten für das Projekt senken musste.
„MGS1 war ein großer Wendepunkt für mich“, schrieb Kojima auf der zuvor veröffentlichten Website Twitter. „Es war nicht nur das erste große PlayStation-Spiel, das weltweit veröffentlicht wurde, sondern es stellte auch eine große Veränderung in Bezug auf die Produktion dar. Obwohl ich das Spiel zuvor geplant, geschrieben, entworfen und geleitet hatte, waren meine Vorgesetzten für die Produktion verantwortlich“, fuhr er fort. „Ich hatte keine Entscheidungsbefugnis über Plattformen, Budgets, Veröffentlichungstermine, Werbeaktionen, die Einstellung von Personal, die Beteiligung externer Urheber und so weiter. Wann ist ein Verkauf sinnvoll? Wie viel würde ausreichen, um einen Gewinn zu erzielen? Wie würden wir verkaufen?“ Das steht in krassem Gegensatz zu der Menge an Kontrolle, die Kojima jetzt hat, da er normalerweise die Trailer für seine eigenen Spiele bearbeitet.
„MGS1 war das erste Werk, das ich alleine produziert habe“, fuhr Kojima fort und erklärte, dass er „um die monatliche Stromrechnung zu senken“ das Unternehmen bitten musste, die Nachtarbeit einzustellen. Das hatte wahrscheinlich den zusätzlichen Effekt, dass es auch die Work-Life-Balance der Mitarbeiter förderte.
Es ist alles ein interessanter Screenshot davon, wie Kojima seine Zähne ausgebissen hat. Aber die Kommentare lassen die aktuelle Kojima-Dokumentation in gewisser Weise auch noch übertriebener erscheinen. Unabhängig davon feiert der Rechteinhaber Konami die beliebte Serie ohne Kojima, da er kürzlich bekannt gab, dass ein Metal Gear Solid 3-Remake auf dem Weg ist. Unterdessen ist Kojima mit der Regie von Death Stranding 2 beschäftigt, der Fortsetzung seiner postapokalyptischen Postsimulation.
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