Kann Steam Deck mit einer Reihe der anspruchsvollsten PC-Spiele umgehen?

Seit seiner Markteinführung hat das Steam Deck von Valve viele mobile Wunder hervorgebracht, die oft in der Lage sind, außergewöhnliche Grafik und lobenswerte Leistung zu liefern – obwohl die tatsächlichen Fähigkeiten des Geräts weit unter den beworbenen Mindestspezifikationen liegen. Gemessen an seinen eigenen Bedingungen ist es jedoch mit seiner Quad-Core-Zen-2-CPU und einer 1.6TF-GPU, die vollständig mit den neuesten DX12 Ultimate-API-Anforderungen kompatibel ist, sicherlich ein leistungsstarkes Gerät. Da wir uns jedoch aus der Cross-Gen-Periode herausbewegen, werden PC-Titel anspruchsvoller – während bei großen Markteinführungen wie The Callisto Protocol, The Witcher 3 Complete Edition und Gotham Knights tiefgreifende Leistungsprobleme auf dem PC auftreten. Wie gut laufen diese Spiele auf der Valve-Hardware? Sind sie zu groß für Steamdeck?

Ich habe meine Tests mit einem Spiel begonnen, das im Allgemeinen sehr hohe Anforderungen an die Grafikhardware stellt, mit Bereichen, die auch die CPU stark belasten. A Plague Tale: Requiem von Asobo Studios ist eines der am besten aussehenden Spiele und ein Stresstest für PCs und Konsolen. Es ist ein exklusives Spiel der aktuellen Generation, das auf Konsolen auf 30 fps oder 40 fps abzielt – also nicht gerade ein großartiger Kandidat für Steam Deck, wo wir oft gute Ergebnisse erzielt haben, indem wir Titel ausgeführt haben, die für 60 fps mit halber Bildrate und reduzierten Qualitätseinstellungen ausgelegt waren.

Wie erwartet müssen wir die Einstellungen wirklich herunterfahren, wenn wir irgendeine anständige Erfahrung retten wollen, also habe ich alle relevanten Einstellungen auf die niedrigste Option gesetzt, ohne sie auszuschalten, mit Ausnahme der Texturauflösung. In Bezug auf die Bildqualität laufen wir mit 720p, aber Upsampling von einer viel niedrigeren Basispixelzahl – der Leistungsmodus ist wahrscheinlich nur 360p, wenn auch mit zeitlicher Rekonstruktion, die zusätzliche Details hinzufügt. Gemessen an der Serie S ist es uns im Grunde gelungen, den visuellen Funktionsumfang des Spiels beizubehalten – es gibt keine eklatanten Auslassungen in Bezug auf Beleuchtung oder Modellqualität. Stattdessen gibt es eine Reihe kleinerer Herabstufungen: fehlende Bodentesselation, Blattwerk von geringerer Qualität und eingezogene Ziehweite, neben anderen Kürzungen.

So lief der Steam Deck-Stresstest von Oliver Mackenzie ab.

Trotzdem wird die Bildqualität stärker beeinträchtigt. Das Upsampling leistet gute Arbeit beim Umgang mit undurchsichtigen Oberflächen, aber Transparenzen sind wirklich chaotisch. Erwarten Sie viele zischende, knallende und andere aufdringliche Bildartefakte auf Blättern. Der Vorteil ist, dass wir es geschafft haben, 30 fps aus Requiem auf dem Steam-Deck herauszuholen, indem wir die interne Framerate-Obergrenze von SteamOS verwendet haben. Städte verursachen jedoch Probleme. Diese NPC-dichten Bereiche sind berüchtigt dafür, CPUs auf anderen Plattformen zu hämmern, und das Gleiche gilt hier. Erwarten Sie hier einige ziemlich harte Ruckler und Bildzeitschwankungen, da die bescheidene Quad-Core-CPU Mühe hat, Schritt zu halten, wie im Marktbereich in Kapitel zwei. Insgesamt ist es aber größtenteils in Ordnung – also ist dies ein qualifizierter Erfolg.

Das Callisto-Protokoll ist ein weiteres wirklich atemberaubendes Spiel auf Konsolen der aktuellen Generation, obwohl die Leistung auf PCs und Konsolen der letzten Generation schlecht ist, also ging ich in dieses Spiel, ohne meine Chancen einzuschätzen. Die gute Nachricht ist, dass das Spiel trotz Kompromissen bei den Einstellungen mit einer Mischung aus niedrigen und mittleren Auswahlen und FSR 2 im Leistungsmodus immer noch ziemlich gut aussieht. Wir sind den Konsolenversionen der letzten Generation in Bezug auf die Umweltqualität tatsächlich deutlich voraus. Optisch ist es bei weitem nicht das Maximum der aktuellen Generation, aber es ist konkurrenzfähig mit der letzten Generation, und die wenigen Upgrades über niedrigen Einstellungen sind mit minimalen Leistungskosten verbunden.

Leider ist dieses Spiel auf dem PC sehr anspruchsvoll und das verursacht große Probleme auf dem Deck. Bestimmte Bereiche sind in den unteren bis mittleren 20ern versunken, was zu einem schwer zu spielenden Erlebnis führt. Es gibt viele große Stotterer, die meistens während der Traversierung auftauchen. Dies sind die gleichen Probleme, die ich auf Konsolen der letzten Generation beobachtet habe, aber meiner Meinung nach ist es ein bisschen schlimmer als die Xbox One-Version. Wir sind in den schwierigsten Momenten zutiefst CPU-beschränkt, während andere Bereiche GPU-gebunden sind.

Die Unreal Engine 5 könnte durchaus die größte Herausforderung des Decks sein. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es mit Hardware RT Lumen und Nanite umgehen könnte, haben wir die PC-Version von Fortnite mit dem Handheld unter Windows 11 ausprobiert.

Gotham Knights hat sogar noch größere CPU-Probleme. Beim Zurückwählen der Grafikoptionen bleibt das Spiel in der offenen Welt mit schwankenden Frametimes und konstantem, aufdringlichem Stottern immer noch weit hinter 30 fps zurück. Das Leistungspanel des Decks zeigt, dass es uns gelungen ist, eine Menge Headroom auf der GPU zurückzugewinnen, da sie nur Strom verbraucht und normalerweise etwa 2 W bei einer Geschwindigkeit von 800 MHz oder darunter zieht. Das öffnet die TDP für die CPU, die bezeichnenderweise hier mit oder knapp unter ihrer maximalen Taktrate von 3,5 GHz läuft, aber selbst das reicht nicht aus. Innenräume sind eine ganz andere Geschichte. Ohne die Ladeanforderungen der offenen Welt erhalten wir ziemlich konstante 30 fps – es ist nicht ganz perfekt, aber es ist eine Tag-und-Nacht-Verbesserung. Gotham Knights ist ansonsten ein sehr chaotisches Spiel und sorgt für eine schlechte Erfahrung auf Steam Deck.

Need for Speed ​​Unbound ist eine weitere Open-World-Exklusivität der aktuellen Generation, obwohl es sich auf anderen Plattformen ziemlich gut benimmt, also passt es vielleicht besser zum Deck. Valve warnt davor, diesen speziellen Titel auszuführen, und behauptet, dass er nicht unterstützt wird, obwohl ich außerhalb einer etwas verworrenen und langwierigen Startsequenz keine offensichtlichen Probleme hatte. Optisch habe ich mich für die mittlere Voreinstellung entschieden, zusammen mit einem nativen Auflösungsziel. Ich habe mich hier gegen das Upsampling entschieden, da FSR 2 viele Artefakte verursachte, obwohl die dynamische Auflösung aktiviert ist. Wir sind nicht ganz auf Augenhöhe mit Plattformen der aktuellen Generation, obwohl das Spiel attraktiv genug ist.

Mit diesen Einstellungen und der 30-fps-Obergrenze auf Betriebssystemebene ist es sehr gut möglich, stabile 30 fps zu erreichen. In der Stadt herumzufahren und Rennen zu fahren, verursacht keine Konsistenzeinbrüche, zumindest nicht häufig. In intensiven Momenten gibt es jedoch periodische Ruckler. Ja, noch einmal, die CPU ist zu begrenzt – das Spiel ist mehr als in der Lage, acht Threads zu sättigen und zeitweise periodische Einbrüche zu verursachen. Zum Glück ist dies eher die Ausnahme als die Norm, und es ist insgesamt eine gute Erfahrung, auch wenn wir am Rande der Fähigkeiten des Decks fahren.

Weitere Windows-Tests einiger wirklich anspruchsvoller Titel, darunter Flight Simulator, Metro Exodus Enhanced Edition – und sogar Quake RTX mit Pfadverfolgung.

The Witcher 3 erhielt letzten Monat ein Upgrade der aktuellen Generation, das sich auch auf die PC-Version erstreckte. Es gibt große Einstellungs-Upgrades zusammen mit schönem Raytracing – aber macht das das Spiel „zu groß“ für Steam Deck? Ich entschied mich für eine Mischung aus mittleren und hohen Einstellungen bei reinen 720p mit TAA. Ich habe mich hier für die DirectX 11-Version des Spiels entschieden, um die CPU-Anforderungen zu verringern, was auch bedeutet, dass FSR2 nicht verfügbar ist, was ansonsten eine gute Wahl wäre.

Die visuellen Einstellungen, die wir ausgewählt haben, sehen an Deck großartig aus und die Leistung bleibt meistens bei 30 fps, mit etwas Ruckeln beim Durchqueren in dichteren Stadtumgebungen. Im Vergleich zur Xbox One S liegen die größten Unterschiede in der Anti-Aliasing-Abdeckung, die auf Deck stark verbessert wurde. Andere Einstellungen scheinen ziemlich ähnlich zu sein, obwohl es in der neuen Version eine Reihe anderer Verbesserungen gibt, wie z. B. eine überlegene Laubqualität.

Ich war auch froh zu sehen, dass Uncharted 4 auf Steam Deck gut läuft, wie viele PS4-Ports von Sony. Ich konnte das Spiel mit nativer Ausgabeauflösung (1280 x 800) mit FSR2 im Qualitätsmodus ausführen, um die GPU-Anforderungen zu verringern, und in Kombination mit mittleren Einstellungen arbeiten. Im Vergleich zur PS4-Version sieht Steam Deck sehr ähnlich aus. Die Schärfentiefe ist ein bisschen auf der starken Seite, aber das scheint ein Nebenprodukt der Rendering-Auflösung zu sein, und alles andere ist in den Bereichen, die ich abgetastet habe, ungefähr gleich.


Gotham Knights läuft in der offenen Welt auf Steam Deck mit 21 fps – und dennoch zieht die GPU nur 2,3 W. Der Zen 2-Cluster läuft mit maximaler Taktung und verbraucht den größten Teil der Energie, aber wir sind immer noch CPU-beschränkt.

Nach etwa einer Stunde Aufnahme lief das Spiel mehr oder weniger perfekt mit 30 fps. Ich habe nur ein oder zwei leistungsbedingte Einbrüche bemerkt – alles andere war perfekt. Selbst hektische Schlachten werden ruckelfrei wiedergegeben. Technisch gesehen ist dies ein älterer Titel und enthält keine besonders sinnvollen Upgrades gegenüber den vorhandenen Konsolenversionen, sodass eine gute Leistung zu erwarten ist. Trotz seines sechseinhalb Jahre alten Jahrgangs ist Uncharted 4 optisch immer noch in großartiger Form und fühlt sich auf Steam Deck hervorragend an.

Abschließend lohnt es sich, einen Moment darüber nachzudenken, wie die Frame-Bereitstellung in diesen Titeln gehandhabt wird. Um eine 30-fps-Sperre zu erhalten, habe ich die 30-fps-Obergrenze auf Systemebene verwendet, die tatsächlich konsistente 30 fps mit Frame-Tempo liefert – auf Kosten einer merklich erhöhten Eingangsverzögerung. Es gibt eine Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, die gut funktionieren kann. Durch Eingabe von MANGOHUD_CONFIG=fps_limit=30,no_display mangohud %command% als Startparameter können Sie eine Framerate von 30 fps ohne so viel Input-Lag erreichen. Im Wesentlichen verwendet dies eine Funktion des MangoHud-Leistungsdienstprogramms, das Valve für seine Leistungsüberlagerungen verwendet, um die Bildrate zu begrenzen. Bei stärkerer Auslastung des Systems tut sich das MangoHud FPS-Cap jedoch schwer, die Frametimes im Zaum zu halten, was bei der Nutzung berücksichtigt werden sollte.

Eine weitere Option besteht darin, die Hardwareunterstützung für eine Anzeigeaktualisierungsrate von 40 Hz zu aktivieren, sodass die Standard-V-Synchronisierung effektiv zu einer Obergrenze von 40 fps wird, mit erheblichen Latenzvorteilen. Das Problem bei anspruchsvolleren Spielen ist, dass es oft sehr schwierig ist, konstante 40 fps zu erreichen. Uncharted 4 ist wahrscheinlich das nächste der Spiele, die wir für dieses Stück gesampelt haben, aber selbst mit den niedrigsten verfügbaren Einstellungen mit FSR2-Leistung sind wir in den meisten Feuergefechten immer noch etwas schüchtern von 40 fps. Ich nehme an, es ist keine schlechte Art zu spielen, aber es ist nicht ideal, und wenn das Spiel abbricht, gibt es unangenehmes Ruckeln.

Ein weiterer interessanter Vergleichspunkt für Steam Deck. Wenn Titel so konzipiert sind, dass sie mit einer von der Xbox Series S definierten Baseline ausgeführt werden, wie nahe kann das Valve-Handheld an die Bereitstellung einer Handheld-Wiedergabe der Series-S-Funktionen herankommen?

Aus persönlicher Sicht verwende ich mein Steam-Deck hauptsächlich, um Erlebnisse zu liefern, die auf herkömmlichen Konsolen und PCs völlig unzugänglich sind. World of Warcraft mitten im Wald über eine Mobilfunkverbindung zu spielen, ist ziemlich cool und nur auf einem Gerät wie diesem möglich. Ebenso ist es überzeugend, eine riesige Menge älterer Software unterwegs ohne Kompromisse zu spielen. Die schlagzeilenträchtigen Fähigkeiten des Decks drehen sich jedoch darum, intensive Software der achten und neunten Generation auszuführen.

Es ist absolut wahr, dass das Steam Deck fesselnde Erfahrungen mit aktuellen Big-Budget-Spielen machen kann – aber wie wir heute gesehen haben, ist es möglich, die Grenzen des Systems bei wichtigen Titeln zu erreichen – selbst wenn alles mit minimalen Einstellungen läuft. Die AMD Van Gogh APU im Herzen des Decks ist ein beeindruckender tragbarer Chip, aber er hat eindeutig seine Grenzen – insbesondere in CPU-begrenzten Szenarien. Wenn die Leistung nachließ, konnte ich bei Bedarf fast immer genügend GPU-Headroom auf dem Deck öffnen, aber die moderat getaktete CPU-Komponente setzt der Leistung einiger Spiele eine harte Grenze. Selbst bei einem Verbrauch von nur 10 oder 11 Watt konnte es nicht konstant 30 fps liefern.

Für Benutzer, die nach durchgehend guten Erfahrungen in fortgeschrittenen Titeln suchen, denke ich, dass ein Hardware-Upgrade auf einen komplexeren Chip in einem hochmodernen Prozess erforderlich wäre. Ryzen 6800U-Handhelds sind ab sofort erhältlich, während AMDs kommendes Phoenix-Silizium beeindruckend aussieht – wenn auch mit mindestens 35 W leistungshungrig. Die Pressematerialien von AMD deuten jedoch darauf hin, dass eine Version dieses Chips, die für eine TDP von 15 W konfiguriert ist, irgendwann eintreffen wird. Ein semi-kundenspezifischer Chip auf einem modernen Prozessknoten könnte ebenfalls in Arbeit sein – etwas, das eher Van Gogh ähnelt und eine extra breite Speicherschnittstelle enthält, um ihn besser für Gaming-Workloads geeignet zu machen.

Wenn Sie jedoch im Moment Ihre Recherchen durchführen und Ihre Schlachten in Bezug auf visuelle Einstellungen und Bildratenziele auswählen, ist das Steam Deck immer noch in der Lage, die Heimkonsole für unterwegs zu erleben. Es wird nur schwieriger, da die Software der aktuellen Generation immer ehrgeiziger wird.


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