Jetzt ist die Zeit für universelle Richtlinien zur Barrierefreiheit bei Spielen


Als KotakuAls Resident Soulsbud war ich begeistert, mir das Action-Rollenspiel Soulslike anzuschauen Herren der Gefallenen Als es Mitte Oktober auf den Markt kam, habe ich es gestartet und sofort zum Einstellungsmenü navigiert. Dies ist immer meine erste Anlaufstelle, wenn ich ein Spiel beginne, um sicherzustellen, dass ich das Ding tatsächlich spielen kann.

Aber das war bei der neuen Hotness des Entwicklers CI Games nicht der Fall. Trotz des Herumspielens mit den minimalen Zugänglichkeitsoptionen war ich immer noch nicht in der Lage, einen Großteil des Textes zu lesen, geschweige denn, mich durch die meisten Umgebungen zu bewegen. Es war ein frustrierendes Dilemma, vor allem weil ich die Zeit damit genossen habe die furchterregenden Feinde des Spielsaber ich musste setzen Herren der Gefallenen wegen meiner sich verschlechternden Sehkraft.

Der Fluch meiner Existenz

Für diejenigen, die es nicht wissen: Ich habe Keratokonus. Als so die American Academy of Ophthalmology, führt die Krankheit dazu, dass sich die Hornhaut – das durchsichtige Fenster, das Ihr Auge wie die Linse einer Kamera bedeckt – ausbaucht und kegelförmig ausdehnt. Dies führt zu verschwommenem und verzerrtem Sehen und, wenn es nicht behandelt wird, zu einer nahezu vollständigen Blindheit. (In meinem Fall verlaufen Narben in der Mitte meiner Hornhaut, die zu meiner Sehschwäche beitragen.) Es ist eine seltene Erkrankung, die laut Johns Hopkins Medicine, betrifft etwa einen von 2.000 Menschen. Keratokonus ist eine degenerative, nicht erbliche und fortschreitende Krankheit ohne bekannte Ursachen und ohne Heilungsmöglichkeiten. Sicher, es gibt Operationen, um es zu behandeln, aber es sei denn, Sie tun es eine vollständige Hornhauttransplantation– ein eher invasiver Eingriff, bei dem die geschädigte Hornhaut durch Spendergewebe ersetzt wird, was eine Vielzahl von Risiken birgt, darunter Blutungen, Infektionen und noch schlechteres Sehvermögen –, sobald die Diagnose gestellt wurde, sind Sie am Arsch.

Zumindest fühlte ich mich so, als bei mir als 15-jähriger Gymnasiast die Diagnose gestellt wurde. Vielleicht ist das ein Klischee, aber als ich aufwuchs, hatte ich eine perfekte Sehkraft. Alles war kristallklar, allerdings verursachte meine Pollenallergie gelegentlich juckende und tränende Augen. Ich habe sie übermäßig gerieben, bis die Augen ermüdeten, aber ich habe nie viel darüber nachgedacht. Bis ich eines Tages, nachdem ich mit einer Sehschwäche von 20/20 eingeschlafen war, mit extrem verschwommenem Sehen aufwachte. Es schien, als hätte mir jemand Vaseline über die gesamten Augäpfel geschmiert oder als würde ich durch eine stark verregnete Windschutzscheibe schauen; Ich konnte nichts sehen und ich konnte nicht verstehen, warum ich nichts sehen konnte.

Das Schlüsselbild „Lords of the Fallen“ zeigt einen Mann in Rüstung mit einem großen alten Schwert.

Ich musste setzen Herren der Gefallenen wegen meiner sich verschlechternden Sehkraft.
Bild: CI-Spiele

Dank des Fleißes und der Beharrlichkeit meiner verstorbenen Oma fanden wir jedoch einen Fachmann, der nach monatelanger Suche etwas Klarheit verschaffte: „Es tut mir leid, aber sie werden nie wieder klar sehen.“ Zumindest glaube ich, dass der Weißkittel das gesagt hat; Ich weinte ununterbrochen, während ich versuchte, mich mit der Offenbarung der Krankheit und der Realität der Situation auseinanderzusetzen.

Um das Fortschreiten der Krankheit zu stoppen, sollte ich mich Anfang Oktober einer Augenoperation unterziehen, aber der Arzt sagte, mein linkes Auge sei „zu verschwommen und entzündet“ für den Eingriff, weil ich zu viel Kontaktlinsen trug und viel Technik nutzte. Ich trage diese speziellen Kontaktlinsen, die man nennt Sklerallinsen speziell für meine unförmigen Augen entwickelt – und sie sind nicht versichert. Das bedeutet, dass ich, um wie ein unabhängiger Erwachsener zu funktionieren, über 1.000 US-Dollar für eine Hartplastik-Lupenbrille bezahlen muss, die mir stundenlang in den Augen sitzt. Der Arzt empfahl mir, in einer Woche wiederzukommen, um die Operation zu verschieben, die, abgesehen von den wochenlangen Schmerzen, die ich ertragen musste, gut verlief.

Die Pause war schön; ICH Wirklich brauchte den Rest. Doch in dem Monat, in dem ich weg war, wurde ich daran erinnert, wie schwächend mein sich verschlechterndes Sehvermögen ist und wie schwierig das Spielen geworden ist. Spielen und Schreiben, Hobbys, die ich so sehr liebte, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe, kommen mir heutzutage wie unmögliche Aktivitäten vor. Es nervt.

Der Keratokonus hat für mich das Spielen grundlegend verändert. Ich passe die Helligkeit und den Kontrast an, um die Dinge heller zu machen, als sie sein sollten, weil Spiele, die zu dunkel sind, für mich schwer zu navigieren sind. (Obwohl Spiele, die zu hell sind, auch meine ohnehin schon geröteten Augäpfel verbrennen.) Wenn großer Text eine Option ist, drehe ich ihn auf die größtmögliche Schriftgröße, auch wenn es seltsame Formatierungsprobleme mit Buchstaben und Sätzen gibt, die an unleserlichen Stellen abbrechen. Die Wahl zwischen Leistungs- oder Qualitätsmodus – Spieleinstellungen, bei denen die Bildrate bzw. die visuelle Wiedergabetreue im Vordergrund steht – ist schwierig. Ich brauche die Leistung für reibungslose Reaktionen und die Qualität, um zu sehen, worauf ich reagiere, also ist es, als ob man zwischen einem Felsen und einer harten Stelle gefangen wäre.

Spielen im Blinden

Wenn Barrierefreiheitseinstellungen nicht verfügbar sind oder sind verstecktich neige dazu, dieses Spiel zu meiden, obwohl es etwas ist, worüber ich begeistert bin, wie zum Beispiel Herren der Gefallenen oder Tränen des Königreichs. Ohne meine Kontaktlinsen kann ich eigentlich gar nichts machen, was bedeutet, dass ich nicht einfach ein paar Stunden, sagen wir mal, bekommen könnte. Sternenfeld rein, wenn ich sie nicht tragen würde. Aber wenn ich meine Kontaktlinsen zu lange trage, kommt es zu dem schmerzhaften „schleierigen und entzündeten“ Problem, vor dem mein Augenarzt gewarnt hat. Es ist ein echter Kampf.

Ein weiterer großer Nachteil ist der anhaltende Mangel an standardisierten Barrierefreiheitsangeboten in Spielen. Ja, das gibt es eine Reihe entwicklerfreundlicher Richtlinien von einer Gruppe von Studios, Wissenschaftlern und Spezialisten veröffentlicht, um die Implementierung dieser Funktionen einfacher zu machen, aber sie wurden nicht allgemein übernommen.

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Es gibt einige wirklich außergewöhnliche Spiele das habe hat die Barrierefreiheit vorangetrieben vor kurzem, einschließlich Marvels Spider-Man 2, Forza Motorsport, Der Letzte von uns Teil 2. Doch nicht jeder Entwickler verfügt über die Ressourcen eines großen First-Party-Studios. Unternehmen wie z.B Microsoft Und Sony verzichten auf Barrierefreiheits-Controller, aber nicht jeder tut das. (Ich sehe dich an, Nintendo.) Was man bekommt, ist ein Patchwork-Ansatz für barrierefreies Spielen, der sicherlich besser wird, aber immer noch nicht annähernd dort ist, wo er sein könnte oder sollte.

Werde ich aufhören, Videospiele zu spielen? Auf keinen Fall. Werde ich aufhören zu schreiben? Gleiche Antwort. Aber selbst jetzt, während ich das schreibe, trocknen meine Sklerallinsen meine Augen aus, sodass ich kaum erkennen kann, was ich auf die Seite schreibe. Ich hoffe, dass ich bis ins hohe Alter mit dem Spielen weitermachen kann, auch wenn ich ständig lerne, dass die Branche – und das Leben im Allgemeinen – nicht für behinderte Menschen gedacht ist.

Vergessen wir jedoch nicht, dass gute Arbeit geleistet wird. Befürworter von Behinderungen wie Brandon Cole – ein blinder Berater An TLOU 2 Und Forza Motorsport– und Steve Saylor, Wer arbeitet mit Raven Software daran? Rufen Sie den Dienst an, haben dazu beigetragen, Menschen mit Sehbehinderung wie mir eine sinnvolle Veränderung zu ermöglichen. Allein in den letzten Jahren haben Organisationen wie Die AbleGamers FoundationKategorien wie The Game Awards’ Trophäe „Innovation in Barrierefreiheit“.und Microsofts Online-Entwicklerressourcen für barrierefreie Spiele haben Behindertenverfechter in eine bessere Position gebracht, sich für dringend benötigte Veränderungen einzusetzen. Ihnen und ihrer Arbeit ist es zu verdanken, dass der Barrierefreiheit bei Entwicklern und Spielern gleichermaßen mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird als je zuvor.

Doch der Boden wurde erst vor Kurzem gepflastert und die zurückzulegende Straße ist kilometerlang. Wenn die Branche allen gerecht werden möchte, wie oft angepriesen wird, dann müssen behinderte Spieler konsequenter berücksichtigt und angehört werden, sonst bleibt Gaming ein elitärer Verein. Jetzt ist die beste Gelegenheit, die wir je hatten, um einen universellen Barrierefreiheitsstandard in die Realität umzusetzen. Also lasst es uns ergreifen.

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