Das neue Studio des ehemaligen XCOM-Entwicklers entwickelt ein Spiel, mit dem niemand gerechnet hat


Im Moment kommt es mir so vor, als könne kein Tag ohne Arbeitsplatzverluste, Studioschließungen und Spielsperren vergehen. Zum Glück passiert es nicht überall; Es gibt immer noch einige Hoffnungsschimmer für das Gaming. Einer dieser Schimmer wird von Jake Solomon geleitet, der die Hauptrolle spielt XCOM Wiederaufführungen, Marvels Midnight Suns und jetzt Spitzenreiter im neuen Studio Midsummer.

Für jemanden, dessen Name zum Synonym für Strategiespiele wie XCOM: Enemy Unknown geworden ist, mag es wie eine Überraschung erscheinen, eine neue Richtung einzuschlagen, aber genau das hat Jake Solomon getan. Unter dem Banner des neuen Studios Midsummer macht sich Solomon daran, eine Lebenssimulation der nächsten Generation zu entwickeln, die mit „Die Sims“ und Neulingen wie inZOI und Life By You mithalten kann.

„Es war ein Jahr, das einem den Kopf verdrehte“, erzählt uns Solomon. „Es ist etwas mehr als ein Jahr her, seit ich Firaxis verlassen habe und Finanzierungen in einem nicht gerade finanzierungsfreundlichen Umfeld erhalten habe, also hatte ich das große Glück, das zu tun.“ Es war jedoch nicht alles glatt, da Solomon mit der Spieleentwicklung besser vertraut war als mit der Entwicklung von Spielestudios. „Ich war sehr naiv, als ich Firaxis verließ“, lacht er. „Ich dachte, wie schwer kann das sein? Aber meine Mitgründer haben mir dabei geholfen.“

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Es scheint, dass alles zusammenpasste, als das Midsummer-Team sein Büro fand. „Das Büro, in das wir gezogen sind, ist eigentlich das alte Firaxis-Büro“, sagt Solomon und deutet um sich herum. „Als wir uns nach Büros umsahen, stand es gerade zur Vermietung an und ich dachte mir: Ich denke, wir müssen diesen Ort nehmen. Es fühlte sich wie Schicksal an.“

Diese Verbindung zu Firaxis besteht während eines Großteils des Mittsommers, wobei Solomon eine ganze Reihe von Mitarbeitern mitnimmt, um das Startup zu betreuen. „Der erste Mann, den wir tatsächlich in unserem Studio eingestellt haben, ist Sid Meiers Sohn“, erzählt er uns. „Also sehe ich Sid immer noch, weil er zu Besuch kommt.“ Neben dem Sohn der Strategielegende sind viele der Studiomitglieder Veteranen, was dazu beiträgt, den Designprozess zu beschleunigen. „Weil mein Team und ich schon so lange zusammenarbeiten, können wir fast die Kurzschrift verwenden und wissen, wie schnell wir eine Idee umsetzen werden.“

In einer Branche, in der es schnell zu Krisen, Entlassungen im Boom-and-Bust-Stil kommt, ist es ermutigend zu hören, wie Solomon davon spricht, Midsummer zu einem nachhaltigen Unterfangen für die Mitarbeiter zu machen. „Auch wenn wir ein Startup sind, ist es einer unserer Werte, hart zu arbeiten und nach Hause zu gehen“, sagt er. „Es geht nicht um Wochenendarbeit. Es geht nicht um Nächte. Wir müssen unsere Entwickler respektieren.“

Mittsommer scheint für Solomon und sein Team eine Herausforderung, aber auch eine Freude zu sein. Das erste Spiel in der Entwicklung ist eine Interpretation des Lebenssimulationsgenres und aktualisiert Spiele wie Die Sims für eine neue Generation.

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Wir werden bald ein ausführlicheres Gespräch mit Jake Solomon führen, das Sie sich ansehen können. Wenn Sie in der Zwischenzeit mehr reales Spielerlebnis erleben möchten, können Sie mit unserem Leitfaden zu den besten Simulationsspielen, die Sie auf dem PC spielen können, im Handumdrehen in das Spiel eintauchen. Wenn Sie Ihren Blick auf die Zukunft richten möchten, erfahren Sie in unserem Leitfaden zu den besten kommenden Spielen alles, was Sie über die kommenden Spiele wissen müssen.

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