Jemand sollte ein Spiel machen über: Quantum Leap • Eurogamer.net

Sam und VFX machen sich auf den Weg.

Schau, ich verstehe. Selbst auf dem Höhepunkt der Popularität von Quantum Leap vor drei Jahrzehnten wäre es schwer gewesen, eine Anthologie-TV-Serie in ein Videospiel zu verwandeln. Dies war eine Show, die jede Woche mutig auf den Reset-Knopf drückte. In einem Flut von elektrischen blauen BlitzenDer zeitreisende Wissenschaftler Samuel Beckett würde sich mit der lobenswerten, aber eher vagen Mission in einen neuen Körper stürzen, “das, was einmal schief gelaufen ist, in Ordnung zu bringen”. Auch mit der Wahrscheinlichkeitsanalyse seiner Hologramm Schutzengel Al, war es in der Regel ein schmerzhafter Prozess von Versuch und Irrtum. Sam würde es ausmalen, während er versuchte, die Siegbedingungen abzuleiten, die es ihm ermöglichen würden, weiterzukommen. Eine Woche ein blinder Konzertpianist, die nächste ein Sträfling im Todestrakt. So war das Leben eines kosmischen Samariters.

Doch je mehr ich über Quantum Leap nachdenke – und zum Zeitpunkt des Schreibens sind alle fünf seelenpflegenden Jahreszeiten jetzt zum Streamen verfügbar –, desto mehr denke ich, dass es ein enormes Gaming-Chassis ergeben würde. Das Konzept des “Springens” in andere Menschen ist allmählich zu einer vertrauten Trope geworden, vom gruseligen Anblick der Verbotenen Sirene bis zum Fahrzeughüpfer von Driver: San Francisco. So unterschiedliche Titel wie Dishonored, Beyond: Two Souls und Superhot ermöglichen es Ihnen, sich einen Passanten auszuleihen, um Ihr nächstes Ziel zu erreichen, während Watch Dogs: Legion die Rekrutierung einer Armee ferngesteuerter Londoner Fleischsäcke zu seinem Hauptverkaufsargument gemacht hat.

Der Unterschied besteht darin, dass jedes Quantum Leap-Spiel altruistisch wäre. Der arme Sam muss seine eigenen Begierden dauerhaft parken, damit es nicht mit Paragon/Renegade-Pfaden rumgebastelt wird. Stattdessen würde all diese Energie in die Arbeit und das soziale Leben Ihres Gastgebers fließen, während Sie versuchen, das beste Ergebnis zu erzielen. Anstand als Spielmechanik, im Grunde.

Mit Zugang zu einem funktionierenden Quantenbeschleuniger wäre es naheliegend, sich zurück in die frühen 1990er Jahre zu teleportieren – vielleicht in den Körper von Ron Gilbert – um dies LucasArts vorzustellen. Ein Point-and-Click-Abenteuer im Stil von Monkey Island im Quantum Leap-Stil fühlt sich so perfekt an, dass ich verblüfft bin, dass es nicht schon existiert, nicht einmal nur als Proof-of-Concept oder Parodie. Vor meinem geistigen Auge kann ich mir lebhaft eine leuchtend weiße Hologrammtür vorstellen, die knisternd zum Leben erwacht, während Al durchgeht, um Ihrem gestressten Avatar einige nützliche Hinweise zu geben. Genau hier, im Moment fühlt es sich so an, als könnte Double Fine – kein Unbekannter, der in Psychonauts und seiner jüngsten Fortsetzung in Schwierigkeiten steckt, bei der Bewältigung ihrer Probleme zu helfen – mit der Lizenz einige moderne Wunder bewirken.

Oder vielleicht muss ich noch weiter mit der Zeit gehen. Das zweitbekannteste Motiv des Quantensprungs tritt zu Beginn jeder Episode auf, als Sam verzweifelt nach einer reflektierenden Oberfläche sucht, um das Gesicht der Person zu sehen, in die er gerade dekantiert wurde. Stellen Sie sich jetzt diesen Moment in VR vor! Oh Junge, in der Tat.

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