Japanische Entwickler sind „nicht gut darin, Technologie aus Übersee zu adaptieren“, sagt der Schöpfer der NieR-Serie


Seit der PlayStation 3- und Xbox 360-Ära haben japanische Entwickler Schwierigkeiten, mit ihren westlichen Kollegen mitzuhalten, da sie laut dem Schöpfer der NieR-Serie aus mehreren Gründen nicht gut darin sind, Technologie aus dem Ausland zu adaptieren.

Besprechen Sie die Spieleentwicklung mit dem Kreativdirektor von Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, in einem ausführlichen Interview, das auf veröffentlicht wurde IGNYoko Taro betonte, wie schwierig es für japanische Entwickler gewesen sei, westliche Rendering-Systeme zu implementieren, vor allem weil sie es gewohnt seien, ihre eigenen Engines zu entwickeln. Japanische Entwickler haben erst sehr spät Rendering-Tools und Middleware aus dem Westen integriert, und selbst heute noch wird dies an vielen Schulen neuen Entwicklern nicht beigebracht. Im Allgemeinen ist Yoko Taro der Meinung, dass japanische Entwickler nicht gut darin sind, Technologien aus Übersee zu übernehmen, während chinesische und südkoreanische Entwickler viel schneller darin sind, Engines wie Unreal für Spiele mit japanischer Ästhetik zu verwenden.

Während viele japanische Entwickler definitiv mit ihren proprietären Engines zu kämpfen hatten, wie zum Beispiel Square Enix mit der Luminous Engine, die nur für zwei Spiele verwendet wurde, bevor sie eingestellt wurde, haben andere Entwickler großartige Engines entwickelt, wie zum Beispiel CAPCOM mit der RE Engine, die verschiedene Spiele antreibt wie mehrere Einträge in der Resident Evil-Reihe, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 und Dragon’s Dogma 2. Da die Unreal Engine 5 einen neuen Maßstab für visuelle Qualität setzt, wird es interessant sein zu sehen, ob japanische Entwickler sie verwenden werden sie für ihre zukünftigen Spiele nutzen oder ob eine proprietäre Engine in der Lage sein wird, mit ihrer Qualität mitzuhalten.

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