Das kaputte Groll-System von Total Warhammer 3 wird repariert, sagt der Entwickler


Nach allem, Total War Warhammer 3Der neueste DLC von Thrones of Decay und das dazugehörige Update haben Wunder für das Spiel bewirkt: Die neuen Lords sind aufregend, und in der kombinierten Immortal Empires-Kampagne gibt es noch viel mehr zu tun, vernachlässigte Fraktionen haben etwas Pflege bekommen. Allerdings ist eine neue Mechanik, die im Rahmen der Überarbeitung der Zwerge hinzugefügt wurde, etwas aus der Bahn geraten, und Creative Assembly sagt, dass man an einer Lösung arbeitet.

Das Problem hat mit dem neuen Age of Reckoning-System von Total War Warhammer 3 zu tun, das für die Zwerge hinzugefügt wurde. Alle Zwergenfraktionen haben jetzt einen zyklischen 10-Runden-Timer, in dem sie eine spezielle „Groll“-Anzeige auffüllen müssen. Sie können dies tun, indem sie Kämpfe mit Feinden beginnen, denen jeweils ein Grollwert zugewiesen ist. Wenn Sie genug kämpfen, um die Leiste zu füllen, erhält Ihre Fraktion bestimmte Verstärkungen und Boni. Aber wenn Sie Ihre Äxte nicht ausreichend blutig machen, erleiden Sie bestimmte Strafen.

Hier liegt das Problem: Je größer die Zwerge des Strategiespiels werden, desto größer werden die Anforderungen für diesen Zyklus – und wie sich herausstellt, steigen sie auch Weg schneller, als selbst die blutrünstigsten Zwergentöter mithalten können. Dies wird besonders schlimm, wenn Spieler Questkämpfe bestreiten, bei denen Armeen über die Karte rasen und plötzlich erster Kontakt mit weiteren Fraktionen hergestellt werden kann (auf die die Zwerge sofort wütend werden).

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Creative Assembly sagt Es befasst sich mit den Problemen des Zeitalters der Abrechnung. Laut den Patchnotizen für den neuesten Hotfix möchte das Team die Art und Weise anpassen, wie Grollziele berechnet werden, sodass sie auf bekannten Fraktionen basieren, mit denen die Zwerge eine Grenze teilen, und nicht nur auf der Anzahl der bekannten Fraktionen. Dies sollte dazu beitragen, die „Grollinflation“ einzudämmen, die bei der Übernahme weit entfernter Quests auftritt.

Das Team passt außerdem die Auswirkungen der unteren beiden Klammern der Age of Reckoning-Anzeige an. „Wir möchten zwar nicht, dass die Spieler in jedem Zyklus immer die höheren Belohnungen erhalten, aber wir möchten auch nicht, dass sie Schwierigkeiten haben, aus den negativen Bereichen herauszukommen“, sagt das Team. „Indem man dafür sorgt, dass die zweite Stufe (Skruf) sich eher wie eine neutrale Stufe verhält und nicht wie eine zweite negative Stufe, wird hoffentlich der Druck gemindert, in jedem Zyklus mindestens 50 % klären zu müssen, um einfach aus den roten Zahlen herauszukommen.“

Ein weiterer Schritt, der in Betracht gezogen wird, ist die Erweiterung des Age of Reckoning-Zyklus von 10 auf 15 Runden, was ihrer Meinung nach das Gefühl mildern könnte, von einer Schlacht zu dem Gegner springen zu müssen, der ihm am nächsten ist.

Das Total War-Team sagt, dass es diese Korrekturen nicht überstürzen möchte, da es wichtig ist, sie richtig zu machen, ohne neue Probleme zu verursachen, versichert den Spielern jedoch, dass es irgendwann nächste Woche zusätzliche Informationen über den Fortschritt des Updates erhalten wird.

Weitere Informationen zu diesem Spiel finden Sie in unserem Leitfaden zu den Rassen von Total War: Warhammer 3 und in unserem DLC-Leitfaden für Total War: Warhammer 3.

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