Intel liefert einen neuen DX11-Treiber für Arc-GPUs – und ein möglicherweise bahnbrechendes Benchmarking-Tool

Wir haben kürzlich mit Tom „TAP“ Petersen von Intel über Aktualisierungen seines DirectX 11-Treibers für Arc-Grafikkarten und eine neue, komplett überarbeitete Version seines PresentMon-Tools zur Überwachung der Systemleistung gesprochen. Kurz gesagt, diese Arc-GPUs verbessern sich weiter, da Intel die Unterstützung für ältere Grafik-APIs verstärkt, mit einer Steigerung der durchschnittlichen Bildrate in einer Auswahl von DX11-Spielen um bis zu 19 Prozentpunkte mit der Veröffentlichung des neuesten Arc-Treibers, während der neue Die jetzt in der Betaversion verfügbare Version von PresentMon bietet einige verlockende neue Möglichkeiten für Digital Foundry und interessierte Verbraucher gleichermaßen.

Zunächst einmal gibt Intel an, dass die Übertragung der DX9-Titel auf den neuen Treiber nun abgeschlossen ist und man nun mit einem überarbeiteten Treiber auf DirectX 11 umsteigt. Wie TAP es erklärte, ging der Intel-Grafiktreiber in der Vergangenheit davon aus, dass die CPU-Leistung im Wesentlichen unendlich sei, da auf einem System mit integrierter Grafik die GPU immer eingeschränkt sei – es sei also sinnvoll, so viel Arbeit wie möglich auszulagern an die CPU, um die Bildraten zu maximieren.

Bei Arc macht dieses Paradigma nicht so viel Sinn und die CPU wird oft zum Flaschenhals. Daher ging es bei der Neuarchitektur darum, einige Funktionen zurück auf die GPU zu verlagern, um die CPU-Last zu verringern und die Gesamtleistung zu verbessern.


Hier ist die offizielle Intel-Ankündigung in Videoform, die ausführlich auf die Verbesserungen des Intel Arc DX11 eingeht.

Diese Überarbeitung hat einige erhebliche Leistungsverbesserungen in einer Reihe beliebter DX11-Titel ermöglicht, mit einer Steigerung der durchschnittlichen Bildrate auf dem Arc A750 LE um bis zu 33 Prozent mit Overwatch 2. Esports-Titel scheinen einen spürbaren Fokus zu haben, mit Verbesserungen bei Counter -Strike 2 (18 Prozent), Valorant (18 Prozent), League of Legends (11 Prozent) und Apex Legends (17 Prozent).

Neben dieser durchschnittlichen Verbesserung der durchschnittlichen Bildrate um 19 Prozent hat sich auch die Bildzeitkonsistenz bei dieser Auswahl von DX11-Titeln um 20 Prozent verbessert. Aber hinter diesen Durchschnittswerten gibt es ziemlich viele kontextabhängige Abweichungen – wir haben festgestellt, dass der Intel Arc DX11-Treiber in der Vergangenheit recht schnell war, wenn nicht viel auf dem Bildschirm passierte, aber schlechter abgeschnitten hat als seine Konkurrenz, wenn es viele Draw Calls gab . Der neue Treiber soll hier bis zu einem gewissen Grad helfen, und die Leistungssteigerungen von Moment zu Moment während einer Szene können weit über den durchschnittlichen Zuwächsen liegen.

Diese von Intel bereitgestellten Datenpunkte stammen von einem Core i5 13400F-System (übrigens unsere aktuelle Wahl der „Gaming-CPU mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis“ aus Intels Produktpalette), aber Sie sehen immer noch einige Leistungsverbesserungen mit einem höherwertigen Core i9 13900K, der in der Lage ist, brutale Leistung zu erbringen. schafft es, einige der früheren Ineffizienzen des DX11-Treibers von Intel zu überwinden. Hier ist Valorant nicht besser als zuvor, aber Counter-Strike 2 und Apex Legends sind unter dem neuen DX11-Treiber immer noch 18 Prozent bzw. 28 Prozent besser.







Hier finden Sie Statistiken zu einigen der neuesten Verbesserungen der DX11-Leistung mit dem neuesten Treiber auf dem Arc A750 LE.

Als nächstes wollen wir uns mit der neuen Beta-Version von PresentMon befassen – denn das ist etwas, was Sie können spiele jetzt damit. Das neue Overlay wurde benutzerfreundlicher gestaltet und verfolgt neue Metriken, einschließlich einer Statistik „GPU ausgelastet“, die Ihnen anzeigt, wann Ihre GPU vollständig ausgelastet ist und rendert und wann sie aufgrund anderer Engpässe im System nicht ausreichend ausgelastet ist.

Es ist nützlich, dies im Laufe der Zeit zu verfolgen, da es einen Hinweis darauf geben kann, ob Ihre CPU oder GPU aktualisiert werden muss. Wenn Ihre GPU beispielsweise immer ausgelastet ist, stellt Ihre CPU ihr genügend Arbeit zur Verfügung und Sie sind daher auf die GPU beschränkt. Wenn sie hingegen häufig im Leerlauf ist, sind Sie auf die CPU beschränkt. (Intel hat diese Idee ausgewogener Systeme kürzlich aufgrund der wettbewerbsfähigeren Intel-CPU/GPU-Angebote im budgetorientierten Marktsegment vorangetrieben, sodass es einfacher ist, festzustellen, ob der Balance-Punkt dem Unternehmen in die Hände spielt.)

Darüber hinaus können Sie jedoch leichter erkennen, wie sich Spieleinstellungen auf die GPU-Auslastung und die Frame-Time-Metriken auswirken. Wenn Sie beispielsweise CS:GO mit niedrigen Einstellungen auf dem Core i5 + Arc A750 LE-System ausführen, führt dies zu sehr spitzen Frametimes – während eine Erhöhung der Grafik auf Ultra zu einer konsistenteren Framelieferung trotz eines Rückgangs der durchschnittlichen Framerate führt. Das PresentMon-Tool macht es also möglicherweise einfacher, diese Metriken anzuzeigen und zu versuchen, die CPU- und GPU-Auslastung in Echtzeit pro Spiel auszugleichen.





Wir haben das neue Tool auf einem interessanten PC-Setup getestet – dem AMD 4800S Desktop-Kit mit einer RX 6700 (nicht XT). Tatsächlich ist die Xbox Series X-CPU mit dem PC-Äquivalent gekoppelt, das der PS5-GPU am nächsten kommt. Auf der linken Seite ist das System unausgeglichen – die Bildzeit ist höher als die GPU-Renderzeit. Wir haben einen CPU-Engpass. In A Plague Tale: Requiem mit aktivierten Vollversionen von Ratten scheinen wir ein Gleichgewicht zwischen CPU und GPU erreicht zu haben. Klicken Sie auf die Bilder, um sich die Messwerte genauer anzusehen.

In unserem Gespräch mit Tom Petersen schlug er vor, dass eine zukünftige Version von PresentMon mehr Klarheit darüber bieten würde, wie viel Frame-Time vom Treiber im Vergleich zum Spiel oder der GPU selbst verbraucht wird, die vollständig beansprucht wird, was einige coole Möglichkeiten für Digital eröffnet Foundry-Analyse der Leistung von PC-Spielen.

Die anderen Statistiken des PresentMon-Overlays sind bekannter und bieten einen Blick auf Bildrate, Bildzeit und GPU-Statistiken wie Frequenz, Spannung, Temperatur und VRAM-Nutzung. Es können mehr Daten auf einmal erfasst werden, als realistisch auf dem Bildschirm angezeigt werden, und es sollte möglich sein, es so einzurichten, dass alles angezeigt und aufgezeichnet wird, was Sie interessiert.

Das PresentMon-Tool ist so konzipiert, dass es praktisch ohne Overhead läuft, sodass es die Ergebnisse nicht beeinträchtigt. Es ist Open Source und nicht nur für Intel-Grafikkarten geeignet, da es auch Nvidia- und AMD-GPUs unterstützt. Es läuft außerdem auf allen wichtigen modernen Grafik-APIs (OpenGL, DX9, DX11, DX12 und Vulkan) und verfügt über Befehlszeilenfunktionen zur Automatisierung. Intel sagt außerdem, dass das neue PresentMon die API der älteren Version des Tools beibehält, sodass Entwickler, die PresentMon zum Erstellen ihrer eigenen Anwendungen verwendet haben – wie Nvidias FrameView, AMDs OCAT und das unabhängige CapFrameX – auf die neue Version umsteigen können ohne Probleme.

Es gibt auch viele andere Funktionen im neuen PresentMon, von der Ausführung im Fenstermodus anstelle einer Überlagerung für Setups mit mehreren Monitoren über die automatische Erfassung des Prozesses mit der höchsten GPU-Auslastung bis hin zur Anpassung von Größe, Umfang und Aktualisierungsrate des Überlagerung. Das ist eine faszinierende Sache, mit der wir gerade erst begonnen haben, uns zu befassen, aber es lohnt sich auf jeden Fall, sie selbst zu erkunden, wenn Sie sich für GPU-Metriken interessieren.

Insgesamt sind die heutigen Enthüllungen eine gute Nachricht. Ein komplett neu gestalteter DX11-Treiber stellt einen beeindruckenden Fortschritt dar, der das schwächste Element von Intels Arc-Angebot stärkt – seine minderwertige Leistung außerhalb der modernsten DX12- und Vulkan-Grafik-APIs. Unterdessen bietet Intel mit seinen PresentMon-Paketen den Benutzern ein neues Tool, das einiges an Potenzial zu haben scheint. Über all diese Neuigkeiten werden wir im kommenden DF Direct Weekly #125 ausführlicher sprechen, wo wir mehr von dem neuen Tool zeigen, das auf unserem konsolenähnlichen PC-Lashup 4800S/RX 6700 läuft!


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