Hellgate: Londons ursprünglicher Schöpfer kündigt neues Hellgate-Spiel an


Ich habe Hellgate: London nicht gespielt, aber ich bin mir sicher, dass ich es schon vor langer Zeit in den Regalen der Gamestation (ich werde dich nie vergessen, Freund) gesehen habe. Anscheinend war das Original ein düsteres Fantasy-Action-Rollenspiel mit Roguelike-Elementen und MMO-Abonnementmodellen, bevor der Entwickler Flagship Studios schloss. Dann wurde es mehrere Male neu veröffentlicht, wobei in einer Erweiterung London durch Tokio ersetzt wurde. Jetzt hat der ursprüngliche Schöpfer von Hellgate, Bill Roper, angekündigt, dass er unter seinem neuen Studio Lunacy Games an einem brandneuen Hellgate-Spiel arbeitet.

Ropers neues Studio Lunacy Games unterzeichnete eine Lizenzvereinbarung mit HanbitSoft, einem koreanischen Verlag, der 2018 die Neuveröffentlichung von Hellgate: London veröffentlichte, um ein neues „AAA“-Hellgate-Spiel zu entwickeln (danke). EIN-Nachrichten). Wohin führt uns Roper dieses Mal? Bristol? Swansea? Nordmazedonien? Es ist noch nichts bestätigt, aber Ropers neues Hellgate-Spiel trägt den Codenamen Hellgate: Redemption, also gehen wir wohl zu Hello Games in Cambridge. Nein, aber im Ernst, es soll „in einem noch unbekannten Teil der Welt der Dämonen-Apokalypse mit alternativer Geschichte spielen“. Also die Autobahn M6.

„Ich habe viele, viele Jahre davon geträumt, zu der Franchise zurückzukehren, die wir 2007 gegründet haben“, sagte Bill Roper, CEO und Mitbegründer von Lunacy Games. „Ich hatte immer das Gefühl, dass ich mit der Hellgate-IP noch nicht fertig war, weshalb unser Codename für das Projekt Hellgate: Redemption lautet.“


In Hellgate: London zielt ein Spieler mit einer Armbrust auf einige Zombies.
Bildnachweis: HanbitSoft Inc.

Roper erwähnt auch, dass es in der Unreal Engine 5 erstellt wird und dass „die Kern-Gameplay- und Lore-Elemente von Hellgate: London in unserem aktuellen Design“ beibehalten werden. Dem ursprünglichen Hellgate nach zu urteilen, können wir wahrscheinlich mit etwas Plündern, einigen Schießereien, zufällig generierten Levels und, wer weiß, vielleicht mit einer monatlichen Gebühr rechnen.

Wenn ich mir gerade ein paar Aufnahmen des Originals „Hellgate“ in Aktion ansehe, gefällt mir die Mischung der Genres wirklich gut. Besonders die Tatsache, dass man in der dritten Person Schwerter schwingen und dann in der ersten Person zu einer Laserpistole wechseln kann, und das alles mitten in einer schmuddeligen U-Bahn voller dämonischer Kröten. Nichts davon ergibt einen zusammenhängenden Sinn, aber es funktioniert? Ich hoffe, dass Redemption einem ansonsten langweiligen MMORPG-Genre etwas düsteren Fantasy-Touch verleiht.



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