Halo Infinite-Update für den 10. Mai fügt Super Fiesta, neue Funktionen und mehr hinzu

343 Industries hat das Halo Infinite-Update für den 10. Mai bereitgestellt, das den Super Fiesta-Spielmodus als Teil von Arena, neue Funktionen und Fehlerbehebungen hinzufügt! Lesen Sie weiter für die Patchnotizen zum neuen Halo Infinite-Update.

Halo Infinite-Update für Patchnotizen vom 10. Mai:

Dateigröße: 2,5 GB (Xbox-Konsolen), 5 GB (Xbox-App auf PC), 850 MB (Steam)

NEUE EIGENSCHAFTEN

Dieses Update bringt neue Inhalte, zahlreiche Fehlerbehebungen und mehrere neue Funktionen für Halo Infinite. Eine vollständige Liste der Fehlerbehebungen dieses Updates finden Sie im Abschnitt „Behobene Probleme“ weiter unten. Die in diesem Update enthaltenen neuen Funktionen und Inhalte sind:

SUPER FIESTA-SPIELMODUS

Super Fiesta, das erstmals im März 2023 in der BTB Unlimited-Playlist erschien, ist jetzt als Arena-Spielmodus sowohl in Custom Games als auch in der Fiesta-Matchmaking-Playlist verfügbar (letztere wurde jetzt in Super Fiesta umbenannt). Diese Version folgt den gleichen Regeln wie das reguläre Fiesta, verfügt jedoch über einige neue Gameplay-Elemente.

MENÜVERBESSERUNGEN

Neuer Speicherort für den Zollbrowser

Der Zollbrowser kann jetzt über die Registerkarte „Wiedergabe“ im Hauptmenü aufgerufen werden. Nachdem Sie auf der Registerkarte „Spielen“ die Option „Benutzerdefiniertes Spiel“ ausgewählt haben, erscheint die Menüaufforderung „Customs Browser“ über der Schaltfläche „Match erstellen“.

Der Zollbrowser ist weiterhin über die Registerkarte „Community“ zugänglich.


Zusätzlich zur Erstellung eines benutzerdefinierten Spiel-Matches enthält das Menü „Benutzerdefiniertes Spiel“ auf der Registerkarte „Spielen“ jetzt eine Option zum Anzeigen des Menüs „Benutzerbrowser“.

Kaufen Sie frühere Shop-Pakete über die Anpassungsmenüs

Spieler können jetzt eine Auswahl an Anpassungspaketen aus früheren Halo Infinite-Saisons direkt über die Menüs „Rüstungshalle“, „Waffenbank“, „Fahrzeugraum“ oder „Spartan-ID“ unter der Registerkarte „Anpassen“ erwerben. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Inspizieren“ bei einem Gegenstand, der ursprünglich Teil eines Pakets war, erhalten Spieler die Möglichkeit, das Paket zu kaufen, zu dem der Artikel gehört. Nach der Auswahl werden die Spieler zu dem im Store angebotenen Paket weitergeleitet.

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Navigieren Sie zu einem zuvor verkauften Artikel in der Rüstungshalle, der Waffenbank, dem Fahrzeugraum oder der Spartan-ID und verwenden Sie dann die Schaltfläche „Shop“, um das entsprechende Paket anzuzeigen.

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Wenn Sie ein Paket ansehen, verwenden Sie die kleinen Kacheln, um alle enthaltenen Artikel anzuzeigen oder anzuprobieren.

Erhöhte Sichtbarkeit der Matchmaking-Playlist

Die Anzahl der im Multiplayer-Menü angezeigten Playlists wurde von 5 auf 10 erhöht. Dadurch wird sichergestellt, dass mehr Playlists sofort sichtbar sind, ohne dass ein Scrollen nach unten erforderlich ist.

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Das Multiplayer-Menü listet jetzt 10 Matchmaking-Playlists gleichzeitig auf.

FORGE-VORSCHAUBILDER AUF PC HOCHLADEN

Eigentümer und Miteigentümer von Forge-Inhalten können jetzt als Teil ihrer Forge-Asset-Details Vorschaubilder auf den PC hochladen. Vorschaubilder stammen aus dem Xbox Game Bar-Ordner. Verwenden Sie das Akkordeon unten, um zu erfahren, wie Sie einen Screenshot über die Xbox Game Bar erstellen.

Sobald ein Screenshot über die Xbox Game Bar aufgenommen wurde, führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein Vorschaubild für ein Forge-Asset auf den PC hochzuladen:

  1. Starten Sie Halo Infinite.
  2. Navigieren Sie zur Registerkarte „Community“.
  3. Wählen Sie „Meine Dateien“.
  4. Wählen Sie Details anzeigen.
  5. Navigieren Sie zu „Screenshots bearbeiten“.
  6. Wählen Sie den gewünschten Screenshot aus und wählen Sie dann Bestätigen.

Alle hochgeladenen Bilder müssen dem entsprechen Xbox-Community-Standards und das Halo Spartan Code. Bilder, die gegen eine dieser Richtlinien verstoßen, führen zur Entfernung Ihrer Forge-Karte oder -Modusdatei und können zu weiteren Durchsetzungsmaßnahmen gegen Ihr Konto führen.

EINSTELLUNG DES ZÄHLERS FÜR BILDER PRO SEKUNDE (FPS) AUF XBOX-KONSOLEN

Spieler auf einer Xbox-Konsole können jetzt einen FPS-Zähler über das Menü „Einstellungen“ aktivieren. Wenn diese Funktion aktiviert ist, erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein kleines Feld mit der aktuellen Anzahl von Bildern pro Sekunde.

Diese Funktion kann für Forge-Ersteller auf Xbox-Konsolen hilfreich sein, da sie die Leistung einer Karte im normalen Gameplay veranschaulicht.

Um den FPS-Zähler auf Xbox-Konsolen zu aktivieren, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Starten Sie Halo Infinite.
  2. Navigieren Sie zu Einstellungen. Die Standardbindung dafür ist die Menütaste auf dem Controller.
  3. Navigieren Sie zur Registerkarte „Gameplay“.
  4. Scrollen Sie nach unten zur Überschrift „FPS-Zähler“ und stellen Sie die Option auf die bevorzugte Einstellung ein.

ÄNDERUNGEN DES BALANCE

VERKLEIDUNGSBILDSCHIRM

In Ranglistenspielen wurde die Anzahl der Ausrüstungsladungen für den Shroud Screen von 2 auf 1 verringert.

DISRUPTOR

Die Feuerrate und der Schaden des Disruptors wurden leicht erhöht, während der Abstand zwischen zwei Spielern, der erforderlich ist, damit Schockkettenschaden auftritt, verringert wurde. Darüber hinaus verursacht der Disruptor keinen Zeitschaden mehr.

SPIKE-GRANATEN

Die Anzahl der Projektile, die aus Spike-Granaten explodieren, wurde verdoppelt, während die Entfernung und der verursachte Schaden verringert wurden.

Dynamogranaten

Die Zeit, die Dynamogranaten zum Detonieren benötigen, sowie der Wirkungsbereich, der Abstand der Schockkette und die Zeit zwischen den Schockschadensimpulsen wurden verringert. Darüber hinaus ist die Anzahl der Schockschadensimpulse und der dadurch verursachte Schaden gestiegen. Die Bewegung des Spielers wird nicht länger durch Schockschaden beeinträchtigt.

KÖNIG DES HÜGELS (KOTH)

Bei Ranglistenspielen wurde die anfängliche Zeit, die es dauert, bis der Hügel erscheint, von 15 Sekunden auf 5 Sekunden verkürzt, und nach dem Betreten des Hügels gibt es keine Verzögerung mehr, bevor der Spieler mit der Eroberung des Hügels beginnt.

Die folgenden kartenbasierten Anpassungen werden auch an KOTH mit Rang vorgenommen:

  • Auf der Karte „Recharge“ wurde der zweite Hill-Standort vom Long Hall-Bereich der Karte in den Platform-Bereich der Karte (auch als „C Plat“ bekannt) verschoben.
  • Die Reihenfolge der Hill-Standorte auf der Karte „Straßen“ wurde angepasst:
    • Vorherige Rotationsreihenfolge:
      1. Altstadt (auch „Säulen“ genannt)
      2. U-Bahn (auch „Straßenbahn“ genannt)
      3. Bahnhofsplatz (auch „Innenhof“ genannt)
      4. Gewerbegebiet (auch bekannt als „Shotgun“)
      5. Main Street (auch bekannt als „Bottom Mid“)
    • Neue Rotationsreihenfolge:
      1. Altstadt (auch „Säulen“ genannt)
      2. U-Bahn (auch „Straßenbahn“ genannt)
      3. Main Street (auch bekannt als „Bottom Mid“)
      4. Bahnhofsplatz (auch „Innenhof“ genannt)
      5. Gewerbegebiet (auch bekannt als „Shotgun“)

BEHOBENE PROBLEME UND FEHLERBEHEBUNGEN

GLOBAL

  • Es besteht jetzt eine verringerte Wahrscheinlichkeit, dass die Filmsequenzen der dritten Staffel bei jedem Start von Halo Infinite wiederholt werden.
  • Halo Infinite stürzt beim Start nicht mehr ab, wenn versucht wird, auf einem PC zu spielen, der die Mindestspezifikationen nicht erfüllt. Hierbei handelte es sich um einen unbeabsichtigten Fehler, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, bevor die unten aufgeführte Warnmeldung zur Mindestspezifikation angezeigt wurde.
  • Bei Verwendung des Bumper-Jumper-Steuerungsschemas können Spieler jetzt die Waffen ihres Fahrzeugs abfeuern, während sie die Taste „Sitz wechseln“ gedrückt halten. Dies gilt für folgende Fahrzeuge:
    • Wespe
    • Banshee
    • Geist
    • Brute Chopper
    • Schattenturm
  • Das leuchtende Licht, das auf dem Boden unter den Ghost- und Wraith-Fahrzeugen erscheint, wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Scheinwerferhelligkeit aller UNSC-Fahrzeuge wurde reduziert.
  • Wenn das Systemsteuerungsmenü geöffnet wird, während eine Benachrichtigung zum Entsperren von Armor Core angezeigt wird, blockiert die Benachrichtigung zum Entsperren von Armor Core nicht mehr die Sicht des Spielers auf andere Menüs.

MEHRSPIELER

  • An Multiplayer-Servern wurden Stabilitätsverbesserungen vorgenommen, um zu verhindern, dass Multiplayer-Spiele abrupt vorzeitig beendet werden oder alle Spieler die Verbindung trennen.
  • Kraftwaffen und Ausrüstung erscheinen jetzt sofort wieder, nachdem der Bildschirm-Timer über dem Waffen- oder Ausrüstungspad 0 erreicht hat.

BEOBACHTERMODUS

  • Im Beobachtermodus bleiben die Teampositionen auf der Anzeigetafel nun gleich, wenn zwischen Spielern gegnerischer Teams gewechselt wird.
  • Beim Spielerwechsel im Beobachtermodus werden keine Schadensanzeigen mehr auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Beim Spielen als Beobachter auf dem PC können Spieler jetzt die Statistiktafel anzeigen, nachdem sie die Standardeingabe gedrückt haben.
  • Im Beobachtermodus werden beim Eingeben einer Nachricht im Text-Chat keine Spielaktionen mehr ausgeführt, die bestimmten Schaltflächen zugeordnet sind.

SCHMIEDE

Bearbeitungsmodus und Erstellungstools

  • Skript-Gehirne haben jetzt ein Limit von 128 Knoten.
    • Spieler werden über eine Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm benachrichtigt, wenn sie das Knotenlimit erreichen. Auf alle Skript-Brains, die derzeit das Limit von 128 Knoten überschreiten, kann weiterhin zugegriffen werden, aber neue Knoten können erst hinzugefügt werden, wenn die Knotenzahl unter 128 liegt.
  • Beim Verschieben eines Objekts mit der Einstellung „Bewegungsfang“ auf 0,001 verhält sich das Objekt nicht mehr so, als ob die Einstellung auf „Keine“ gesetzt wäre.
    • Diese Änderung ermöglicht eine präzise und langsame Objektbewegung bei Verwendung der 0,001-Bewegungsfangoption, was besonders nützlich ist, um Z-Fighting-Probleme und feine Detailarbeiten zu beheben.
  • Wenn es während einer Forge-Sitzung zu einem Absturz kommt, ist es jetzt wahrscheinlicher, dass automatische Speicherungen vor dem Absturz ausgelöst werden, wodurch ein Verlust des Fortschritts verhindert wird.
  • Die Bewegung der Kamera in Forge verhält sich jetzt gleichwertig mit der Kamerageschwindigkeitseinstellung.

Datei- und Kartenveröffentlichung

  • Spieler können jetzt sowohl in Forge als auch in benutzerdefinierten Spielen ältere Versionen von Forge-Karten auswählen und betreten.
  • Wenn ein Spieler ein Forge-Asset löscht, kann jeder Spieler, der diese Datei mit einem Lesezeichen versehen hat, jetzt problemlos auf das Menü „Meine Lesezeichen“ zugreifen.

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Quelle: Halo-Wegpunkt

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