God of War: Ragnarök bietet umfangreiche Zugänglichkeitsoptionen

Die Zugänglichkeitsoptionen von God of War: Ragnarök sind umfangreich.

Gemessen an der schieren Anzahl von Optionen ist dies eines der bisher zugänglichsten First-Party-Spiele von Sony.

Werfen wir einen Blick durch sie.

Hier ist Zoes Version von God of War: Ragnarök für die Rezension unseres Videoteams.

Beim Hochfahren des Spiels werden den Spielern sofort vier verschiedene Zugänglichkeitsvoreinstellungen angeboten.

Vision-Zugänglichkeit: konzentriert sich auf Funktionen wie großen Text, kontrastreiche Display-Boosts, Navigationsführung, Kampfkamera und mehr.

Barrierefreiheit: Konzentriert sich darauf, hauptsächlich Untertiteloptionen anzubieten.

Bewegungsreduzierung: zur Verringerung der Reisekrankheit.

Motorische Zugänglichkeit: zielt darauf ab, bestimmte Aufgaben zu automatisieren, um Ermüdung und Tastenkomplexität zu reduzieren.

Im eigentlichen Spiel bietet das Zugänglichkeitsmenü natürlich eine detaillierte Liste von Optionen zum Ein- und Ausschalten.

Leider enthält es einige revolutionäre Funktionen anderer Erstanbieter-Sony-Spiele nicht. The Last of Us Part 1 ermöglichte es den Spielern beispielsweise, Dialoge über den DualSense-Controller der Konsole als haptisches Feedback zu spielen, während Horizon Forbidden West über ein Co-Pilot-System verfügte, mit dem ein zweiter Spieler zusätzliche Kontrolle bieten konnte.

Es bleibt jedoch eine beeindruckende Anzahl von Optionen.

Sony Santa Monica hat sich nicht gescheut, Optionen einzufügen, die das Gameplay beeinflussen könnten, aber es mehr Spielern ermöglichen werden, das Spiel zu genießen. Zum Beispiel kann das zum Lösen von Rätseln erforderliche Timing geändert werden, die Traversal-Assistenz kann aktiviert werden, damit Kratos leichter über Barrieren springen kann, Kratos kann automatisch Gegenstände aufheben und zusätzliche Checkpoints können Miniboss-Kämpfen hinzugefügt werden.

All dies gibt es zusätzlich zu (zunächst) vier Schwierigkeitsoptionen.

Das Spiel beinhaltet auf Wunsch auch das Zielen mit Bewegungssensoren, was sich für viele Spieler als genauer erweisen kann – insbesondere für diejenigen, die es gewohnt sind, auf Switch zu spielen.

Reduziertes Blinken kann aktiviert werden, um Menschen mit Epilepsie zu helfen, während die kontrastreichen Anzeigeoptionen detailliert genug sind, um unterschiedliche Farben für Helden, Gefährten, Bosse, Gefahren, Hintergründe und mehr zu ermöglichen. Das lässt sich auch auf Kinofilme übertragen.

Schließlich kann der Controller bei Bedarf komplett neu zugeordnet werden und verfügt sogar über Touchpad-Verknüpfungen.

Sony Santa Monica hat einen langen Weg zurückgelegt, um sicherzustellen, dass sein neuestes Spiel für eine breite Palette von Spielern zugänglich ist, aber selbst diejenigen ohne Behinderung können einige nützliche Verbesserungen finden.

Und wenn Sie vorhaben, das Spiel auf Twitch oder YouTube zu streamen, sollten Sie die Optionen durchgehen und einige aktivieren, um zu helfen – einige Ihrer Zuschauer werden es vielleicht zu schätzen wissen.

Unten sind Screenshots der vollständigen Suite von Barrierefreiheitsoptionen in God of War: Ragnarök.




Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


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Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


Zugangsoptionen für God of War: Ragnarok


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